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市場調査レポート
商品コード
1941154

ゲーミングモニター市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:パネルタイプ別、画面サイズ別、販売チャネル別、エンドユーザー別、地域別&競合、2021年~2031年

Gaming Monitor Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Panel Type, By Screen Size, By Sales Channel, By End User, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 185 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ゲーミングモニター市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:パネルタイプ別、画面サイズ別、販売チャネル別、エンドユーザー別、地域別&競合、2021年~2031年
出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のゲーミングモニター市場は、2025年の120億9,000万米ドルから2031年までに185億4,000万米ドルへ拡大し、CAGR 7.39%を記録すると予測されております。

これらのモニターは、高速リフレッシュレート、最小限の応答時間、適応型同期機能を備えた高性能ディスプレイであり、ビデオゲームにおける滑らかな動作を保証するよう設計されております。この業界は主に、活況を呈するeスポーツ環境と、高品質なグラフィックスを必要とする没入型エンターテインメントに対する消費者の需要増加によって牽引されています。韓国ディスプレイ産業協会が2024年に発表した報告書によると、世界の液晶ディスプレイ(LCD)市場は6.3%拡大し、792億米ドルの規模に達しました。これは、現代のゲーミングスクリーンに採用されている先進的なパネル技術が堅調に普及していることを示しています。

市場概要
予測期間 2027-2031
市場規模:2025年 120億9,000万米ドル
市場規模:2031年 185億4,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 7.39%
最も成長が速いセグメント 32インチ以上
最大の市場 北米

市場成長を阻害する可能性のある課題として、次世代ディスプレイ技術、特にOLEDおよびMini-LEDパネルのコストが高額であることが挙げられます。これらの高級部品の製造には多額の費用がかかるため、小売価格が高くなり、予算重視のカジュアルゲーマー層における普及が制限されます。その結果、多くの消費者は経済的な制約から性能の低い仕様を受け入れざるを得ず、これらの先進的なビジュアル技術の普及に障壁が生じています。

市場促進要因

4K解像度と高精細映像に対する消費者需要の高まりは、ディスプレイ業界を根本的に変革しています。愛好家層はグラフィックの精度と没入感を重視し、標準的な高精細画面から、高度なレンダリング手法を採用したQuad HDやUltra HDフォーマットへと移行しています。この変化は、競合優位性の獲得と視覚的快楽の向上のために高画素密度ディスプレイを採用するPCゲーマーによって顕著に示されています。Valve Corporationが2024年9月に発表した「Steamハードウェア&ソフトウェア調査:2024年8月」のデータによれば、ユーザーの19.8%が2560×1440解像度を利用しており、より優れた画質への明確な移行が示されています。この高性能仕様への需要を捉え、サムスン電子は2024年3月発表の『サムスン、世界ゲーミングモニター市場で首位を維持』記事において、同分野で20.8%の収益シェアを獲得したと報告し、高性能モニターの収益性を裏付けています。

さらに、次世代ゲーム機との互換性による需要急増が、市場規模拡大の重要な二次的要因となっています。現代のゲーム機はHDMI 2.1を介した可変リフレッシュレートや高フレームレートをサポートしているため、ユーザーはこれらの機能を最大限活用するためにディスプレイのアップグレードが必要となります。この技術的進歩により、ゲーミングモニター市場は従来のデスクトップユーザーを超え、標準的なテレビではしばしば不足する低遅延性能を求める層へも拡大しています。ソニー株式会社が2024年5月に発表した「2024年3月期連結決算報告」によれば、プレイステーション5ハードウェアの累計販売台数は5,930万台に達し、互換性のある高性能スクリーンを求める膨大な消費者基盤が形成されています。この互換性要因により、コンソールエコシステムが進化するにつれて、ハードウェアの定期的な買い替えサイクルが保証されます。

市場の課題

Mini-LEDやOLEDといった先進ディスプレイ技術に伴う高い製造コストは、市場拡大の大きな障壁となっています。これらのパネルは卓越した応答速度と映像忠実度を提供しますが、その高価格帯は実質的に富裕層の愛好家という特定のニッチ市場に限定されています。この価格差により、没入感を求めるものコスト意識の高いカジュアルゲーマー層が取り残され、より経済的な従来型LCDディスプレイを選択せざるを得ない状況です。その結果、次世代セグメントにおける大幅な数量成長を促すために必要な大衆への普及は、こうした経済的障壁によって阻まれています。

このコスト構造の影響は、同セクターの価値志向的な業績にも反映されています。「韓国ディスプレイ産業協会」が2024年に報告したように、韓国のディスプレイパネルの収益は442億米ドルに増加しました。この動向は、ゲーミングモニターなどのITデバイスへの高付加価値OLEDパネルの採用拡大が主な要因です。この情報は、プレミアム層が高コストにより単位あたりの収益を大幅に生み出す一方で、その高い基本価格が世界のゲーミングコミュニティにおける広範な普及を制限する制約要因であり続けていることを浮き彫りにしています。

市場動向

QD-OLEDおよびOLEDディスプレイ技術の急速な普及が、ゲーミングモニター市場のプレミアム層を再構築しています。メーカー各社は、瞬時のピクセル応答速度と優れたコントラスト比を実現する先進的な自発光ディスプレイを優先し、標準的なLCDパネルからの移行を加速させています。これは絶対的な映像忠実度を求める愛好家層に訴求する動きです。この変化は、主要ブランドによるハイエンドOLEDラインアップの急速な拡充に顕著に表れており、高性能市場において短期間で大きなシェアを獲得しています。2024年5月のプレスリリース『サムスン電子、世界OLEDモニター市場で首位を獲得』によれば、サムスン電子は世界OLEDモニター市場において34.7%の売上シェアを達成し、この次世代技術に対する消費者の強い支持と商業的勢いを裏付けています。

同時に業界では、現代のゲーミング環境における帯域幅需要の増加に対応するため、HDMI 2.1およびDisplayPort 2.1接続の標準化に注力しています。モニターが4K解像度と240Hzを超えるリフレッシュレートをサポートするにつれ、DisplayPort 1.4などの旧式インターフェースは性能ボトルネックを引き起こし、非圧縮映像伝送には高帯域幅規格の使用が不可欠となっています。このインフラ更新は、視覚的な圧縮アーティファクトに依存することなく、新たな超高リフレッシュレートやデュアルモードパネルの全性能を引き出す上で極めて重要です。2024年1月、ビデオ電子規格協会(VESA)は『VESA、DisplayPort 2.1aでディスプレイ接続性を強化』において、改訂仕様がパッシブケーブル経由で最大54Gbpsのスループットをサポートし、将来のディスプレイエコシステムに必要な堅牢なデータ容量を確保すると発表しました。

よくあるご質問

  • 世界のゲーミングモニター市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • 最大の市場はどこですか?
  • 市場成長を阻害する可能性のある課題は何ですか?
  • 市場促進要因は何ですか?
  • 次世代ゲーム機との互換性による需要急増はどのように市場に影響していますか?
  • Mini-LEDやOLEDといった先進ディスプレイ技術に伴う高い製造コストはどのような影響を与えていますか?
  • QD-OLEDおよびOLEDディスプレイ技術の普及はどのように市場に影響していますか?
  • 主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界のゲーミングモニター市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • パネルタイプ別(IPSパネル、TNパネル、VAパネル)
    • 画面サイズ別(27インチ未満、27~32インチ、32インチ超)
    • 販売チャネル別(オンラインストア、オフラインストア)
    • エンドユーザー別(商業、消費者、その他)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米のゲーミングモニター市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州のゲーミングモニター市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域のゲーミングモニター市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカのゲーミングモニター市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米のゲーミングモニター市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併と買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界のゲーミングモニター市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • LG Electronics Inc.
  • ASUStek Computer Inc.
  • Acer Inc.
  • MSI Co., Ltd.
  • Dell Inc.
  • HP Inc.
  • AOC International
  • ViewSonic Corporation
  • BenQ Corporation

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項