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市場調査レポート
商品コード
1886625

エンターテインメントロボット市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測(製品別、エンドユーザー別、地域別、競合別)、2020-2030年予測

Entertainment Robots Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product, By End-User, By Region, By Competition, 2020-2030F


出版日
ページ情報
英文 180 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
エンターテインメントロボット市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測(製品別、エンドユーザー別、地域別、競合別)、2020-2030年予測
出版日: 2025年12月09日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 180 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のエンターテインメントロボット市場は、2024年に66億8,000万米ドルと評価され、2030年までにCAGR13.30%で成長し、141億3,000万米ドルに達すると予測されています。

エンターテインメントロボットとは、実用的な機能ではなく、人間の娯楽、伴侶、双方向的な交流のために設計された専用機械です。市場の成長は主に、パーソナライズされた没入型体験に対する消費者需要の高まりと、人工知能および機械学習における継続的な技術進歩によって牽引されています。

市場概要
予測期間 2026年~2030年
市場規模:2024年 66億8,000万米ドル
市場規模:2030年 141億3,000万米ドル
CAGR:2025年~2030年 13.30%
最も成長が速いセグメント 教育用ロボット
最大の市場 アジア太平洋地域

主要な市場促進要因

人工知能およびロボット工学における技術的進歩は、世界のなエンターテインメントロボット市場における主要な促進要因であり、これらのインタラクティブシステムの高度化と機能強化を継続的に促進しております。自然言語処理、コンピュータビジョン、自律航行技術における革新により、ロボットはより現実的な対話と適応性のある応答を提供できるようになり、ユーザーの関与を直接的に向上させております。

主要な市場課題

高度なエンターテインメントロボットシステムに必要な多額の初期投資は、世界のエンターテインメントロボット市場の成長を大きく阻害しています。これらの特殊機械の研究開発および製造に伴う高額な設備投資は、中小企業の市場参入を制限し、消費者の広範な普及を妨げています。

主要な市場動向

世界のエンターテインメントロボット市場は、5G接続の統合によって大きく形作られており、インタラクティブシステムに高度な機能を実現しています。この動向は、没入型バーチャルリアリティ体験や応答性の高い人間とロボットの相互作用など、複雑なエンターテインメントロボティクスに不可欠なリアルタイムデータ処理、超低遅延通信、強化されたクラウドベースの運用を可能にします。

よくあるご質問

  • 世界のエンターテインメントロボット市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • エンターテインメントロボットとは何ですか?
  • エンターテインメントロボット市場の主要な促進要因は何ですか?
  • エンターテインメントロボット市場の主要な課題は何ですか?
  • エンターテインメントロボット市場の最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • エンターテインメントロボット市場で最大の市場はどこですか?
  • エンターテインメントロボット市場の主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界のエンターテインメントロボット市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • 製品別(ロボット玩具、教育用ロボット、ロボットペット)
    • エンドユーザー別(メディア、教育、小売、その他)
    • 地域別
    • 企業別(2024)
  • 市場マップ

第6章 北米のエンターテインメントロボット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州のエンターテインメントロボット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域のエンターテインメントロボット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカのエンターテインメントロボット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米のエンターテインメントロボット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併・買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界のエンターテインメントロボット市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Hasbro Inc.
  • Sony Corporation
  • WowWee Group Limited
  • Blue Ocean Robotics
  • Innovation First International, Inc
  • Sphero, Inc.
  • Robobuilder Co., Ltd.
  • Fischertechnik GmbH

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項