ホーム 市場調査レポートについて 電子部品/半導体 モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)の世界市場レポート、2026年
表紙:モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)の世界市場レポート、2026年

モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)の世界市場レポート、2026年

Mobile Graphics Processing Unit (GPU) Global Market Report 2026

発行日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
商品コード
2161083
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
  • 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です

目次・概要・図表を含むサンプルPDF(数ページ~数十ページ)を、担当者からEメールでお送りします。費用はかかりません。

モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)の市場規模は、近年急速に拡大しています。2025年の139億8,000万米ドルから、2026年には157億7,000万米ドルへと、CAGR12.8%で成長すると見込まれています。この期間における成長は、スマートフォンの普及拡大、モバイルゲームへの需要増加、高解像度ディスプレイへの需要拡大、グラフィックスを多用するモバイルアプリケーションの採用拡大、および高度なモバイル動画処理への需要増加に起因すると考えられます。

モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)の市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。CAGR 12.4%で拡大し、2030年には251億4,000万米ドルに達すると予測されています。予測期間中の成長要因としては、モバイルデバイスにおけるAIアクセラレーションへの需要の高まり、高度なモバイルプロセッサの普及拡大、リアルタイム3Dレンダリングへの需要の増加、モバイルカメラ処理機能の高度化への需要の高まり、および省電力半導体技術の採用拡大が挙げられます。予測期間における主な動向としては、高度なGPUアーキテクチャの統合の進展、エネルギー効率に優れたモバイルGPU設計への需要の高まり、ヘテロジニアス・コンピューティング・アーキテクチャの採用拡大、モバイルOS向けのGPUパフォーマンスの最適化の進展、および高性能グラフィックス・レンダリングへの需要の高まりなどが挙げられます。

5Gネットワークインフラの拡大は、今後、モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場の成長を後押しすると予想されます。通信事業者が全国的に5G New Radioシステムの導入を拡大し、速度、容量、カバレッジを向上させるために既存のネットワークアーキテクチャをアップグレードするにつれて、5Gネットワークインフラは拡大しています。5Gネットワークインフラの拡大は、高速かつ低遅延の接続性に対する需要の高まりによって牽引されており、これにより、データ伝送の高速化、ネットワーク信頼性の向上、そして先進技術を支えるための容量拡大が可能となります。5Gネットワークインフラは、高速かつ低遅延の接続性を提供することで、モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)の性能を向上させます。これにより、データ転送の高速化、効率的なクラウドベースの処理、およびグラフィックスレンダリング、ゲーム、人工知能(AI)アプリケーションの実行性能の向上が促進されます。例えば、2024年12月時点で、米国の政府通信規制機関である連邦通信委員会(FCC)によると、米国における5G New Radioの人口カバー率は、2022年の91.0%から2023年には93.8%へと上昇しており、ネットワークの展開とインフラ密度において、前年比で著しい成長が見られます。したがって、5Gネットワークインフラの拡大が、モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場の成長を牽引しています。

モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場で事業を展開する主要企業は、高度なGDDR7メモリ技術を搭載した大容量モバイルGPUなど、革新的なソリューションの開発に注力しており、これにより、携帯端末におけるゲームパフォーマンス、AIを活用したコンピューティング、コンテンツ制作機能、およびグラフィックスを多用するワークロードの向上を図っています。大容量モバイルGPUは、ノートパソコンやポータブルワークステーション向けに設計された先進的なグラフィックスプロセッサであり、増強されたビデオメモリ容量と効率的なアーキテクチャを組み合わせています。これにより、メモリ容量の少ないGPU構成と比較して、より高速なレンダリング、よりスムーズなゲームプレイ、マルチタスク性能の向上、および大量のグラフィックスデータを必要とするアプリケーションにおけるパフォーマンスの向上が可能となります。例えば、2026年4月、米国を拠点とする半導体および人工知能技術企業であるNVIDIA Corporationは、ゲーミングやクリエイター向けアプリケーション向けに設計された既存のモバイルGPUラインナップのアップグレード版として、12GBのGDDR7メモリを搭載した「GeForce RTX 5070 Laptop GPU」を発売しました。この新しいGPUは、従来の8GB搭載の「GeForce RTX 5070 Laptop GPU」と比較してメモリ容量が50%増加しており、128ビットのメモリインターフェースを維持しつつ、24Gb(3GB)のGDDR7メモリモジュールを採用しています。メモリ容量の増加により、グラフィックスアセットやデータの保存容量が拡大され、高負荷なゲーム、高解像度のグラフィックス、AIワークロード、およびプロフェッショナルなコンテンツ制作タスクへの対応力が向上します。今回の発売は、ゲーミングノートPCや高性能ポータブルデバイスにおける高度なコンピューティング要件に対応するため、モバイルGPUのメモリ容量拡大に業界がますます重点を置いていることを反映しています。

よくあるご質問

  • モバイルGPU市場の2025年と2026年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • モバイルGPU市場の2030年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • モバイルGPU市場の成長要因は何ですか?
  • 5Gネットワークインフラの拡大はモバイルGPU市場にどのような影響を与えますか?
  • モバイルGPU市場で事業を展開する主要企業はどこですか?
  • NVIDIAが2026年に発売したモバイルGPUの特徴は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のモバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能と自律知能
    • 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • Eモビリティと交通の電動化
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
  • 主要動向
    • 高度なGPUアーキテクチャの統合が進んでいます
    • 省エネ型モバイルGPU設計への需要の高まり
    • 異種コンピューティングアーキテクチャの採用拡大
    • モバイルOSにおけるGPUパフォーマンスの最適化が進んでいます
    • 高性能グラフィックスレンダリングへの需要の高まり

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 家庭用電子機器
  • ゲーム
  • 自動車
  • エンタープライズ・コンピューティング
  • 産業用および組み込みシステム

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のモバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場:PESTEL分析
  • 世界のモバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場:規模、比較、成長率分析
  • 世界のモバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場実績:規模と成長、2020年-2025年
  • 世界のモバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場予測:規模と成長、2025年-2030年、2035年

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ハードウェア、ソフトウェア
  • タイプ別
  • 統合型、専用型、ハイブリッド型
  • 用途別
  • モバイル端末、ゲーム機、自動車または自動運転車
  • エンドユーザー別
  • 民生用電子機器、企業向け、産業用、自動車用
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
  • グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)チップ、メモリモジュール、冷却システム、電源管理部品、インターフェースコントローラ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • グラフィックスドライバ、アプリケーションプログラミングインターフェース、グラフィックス最適化ソフトウェア、レンダリングソフトウェア、人工知能処理ソフトウェア

第10章 地域別・国別分析

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場:企業評価マトリクス
  • モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • NVIDIA Corporation
    • Huawei Technologies Co. Ltd.
    • Qualcomm Incorporated

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Advanced Micro Devices Inc., MediaTek Inc., NXP Semiconductors N.V., STMicroelectronics N.V., Renesas Electronics Corporation, Arm Limited, UNISOC Technologies Co. Ltd., VeriSilicon Microelectronics(Shanghai)Co. Ltd., Allwinner Technology Co. Ltd., Digital Media Professionals Inc., Imagination Technologies Limited, Rockchip Electronics Co. Ltd., Amlogic Inc., TAKUMI Corporation, OXMIQ Labs Inc.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 市場に登場予定のスタートアップ

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場、2030年:新たな機会を提供する国
  • モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
  • モバイルGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)市場、2030年:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録