店内デジタル広告ディスプレイの世界市場レポート 2026年
In-Store Digital Advertising Display Global Market Report 2026- 発行日
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2077760
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
店舗内デジタル広告ディスプレイ市場の規模は、近年急速に拡大しています。2025年の43億9,000万米ドルから、2026年には49億米ドルへと、CAGR 11.7%で成長すると見込まれています。これまでの成長要因としては、店舗内広告における手作業への依存、小売環境におけるデジタルエンゲージメントツールの不足、液晶(LCD)ベースのサイネージシステムの早期導入、静的な販促ボードへの高い依存度、および一元化されたコンテンツ管理システムの初期導入などが挙げられます。
店内デジタル広告ディスプレイ市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年までに76億9,000万米ドルに達し、CAGRは11.9%となる見込みです。予測期間におけるこの成長は、AIを活用したパーソナライズされた小売広告、プログラマティック小売メディアネットワークの拡大、インタラクティブおよびタッチ対応ディスプレイの導入増加、オムニチャネル小売エンゲージメント戦略の拡大、リアルタイムの動的コンテンツ最適化に対する需要の高まりに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、実店舗における小売メディアネットワークの拡大、来店客数のパターンに基づいた動的なプロモーションコンテンツのスケジュール設定、省エネで環境に優しいデジタルサイネージの導入、店内ディスプレイへのロイヤリティプログラム情報の統合、多形式の小売環境に対応したモジュール式で拡張可能なディスプレイインフラなどが挙げられます。
クイックサービスレストラン(QSR)チェーンの拡大は、今後、店内デジタル広告ディスプレイ市場の成長を牽引すると予想されます。クイックサービスレストランとは、テーブルサービスを最小限に抑え、迅速で便利、かつ手頃な価格の食事オプションを提供するファストフード店のことです。QSRチェーンの拡大は、都市化の進展、消費者のライフスタイルの変化、そして便利で持ち帰り可能な食事オプションへの需要の高まりによって推進されており、市場の拡大に寄与し、それを支えています。QSR環境では、店内デジタル広告ディスプレイが活用され、デジタルメニューボードやインタラクティブスクリーンを通じて、顧客エンゲージメントの向上、メニュー表示の効率化、ダイナミックなプロモーション活動が可能となり、それによって注文の効率化やアップセルの機会が向上しています。例えば、2023年1月、環境に優しく堆肥化可能なパッケージングを専門とするカナダの企業「Made in CA」によると、2025年のカナダにおけるファストフード店の総数は21,243店舗となり、2024年と比較して3%の増加を示しました。したがって、クイックサービスレストランチェーンの拡大は、店内デジタル広告ディスプレイ市場の成長を牽引することになります。
店内デジタル広告ディスプレイ市場で事業を展開する主要企業は、消費電力の削減、コンテンツのリアルタイム更新の実現、および小売環境における従来の印刷物による販促資料の代替を目的として、電子ペーパーディスプレイなどの先進的なソリューションの開発に注力しています。電子ペーパーディスプレイは、紙のような外観を再現しつつ消費電力を最小限に抑える先進的なデジタルサイネージソリューションであり、店内プロモーション、棚ディスプレイ、メニューボードなどの静的な広告用途に最適です。例えば、2026年1月、家電製品、半導体、ディスプレイ技術を専門とする韓国のエレクトロニクス企業であるサムスン電子は、小売および商業環境向けに視認性が高く低消費電力のデジタルサイネージを提供するよう設計された、ビジネス用途向けの「カラー電子ペーパーディスプレイ」を発売しました。これらのディスプレイは、コンテンツの一元管理とリモート更新を可能にし、企業が店舗内の広告キャンペーンを効率的に管理できると同時に、従来のLCDベースのサイネージと比較してエネルギー消費量を大幅に削減することができます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の店内デジタル広告ディスプレイ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能と自律知能
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラ、およびコネクテッド・エコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
- Industry 4.0とインテリジェントマニュファクチャリング
- 主要動向
- 実店舗におけるリテールメディアネットワークの拡大
- 来店客数のパターンに基づくプロモーションコンテンツの動的スケジューリング
- 省エネ・環境配慮型デジタルサイネージの導入
- 店内ディスプレイへのロイヤリティプログラム情報の統合
- マルチフォーマット小売環境向けのモジュラー式スケーラブル・ディスプレイ・インフラストラクチャ
第5章 最終用途産業の市場分析
- 小売店
- レストランおよびクイックサービスレストラン
- ショッピングモールおよびハイパーマーケット
- 交通ハブ
- その他のエンドユーザー
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の店内デジタル広告ディスプレイ市場:PESTEL分析
- 世界の店内デジタル広告ディスプレイ市場:規模、比較、成長率分析
- 世界の店内デジタル広告ディスプレイ市場実績:規模と成長、2020年-2025年
- 世界の店内デジタル広告ディスプレイ市場予測:規模と成長、2025年-2030年、2035年
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ハードウェア、ソフトウェア、サービス
- 技術別
- 液晶ディスプレイ、発光ダイオード、有機発光ダイオード、プロジェクション
- 解像度別
- 8K解像度、4K解像度、フルハイビジョン、ハイビジョン、ハイビジョン未満
- エンドユーズ別
- 小売店、レストランおよびクイックサービスレストラン、交通拠点、その他の最終用途
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- ディスプレイ画面、取り付けシステム、メディアプレーヤー、タッチパネル、接続モジュール、電源ユニット、筐体、センサー
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- コンテンツ管理ソフトウェア、スケジューリングソフトウェア、分析ソフトウェア、リモート監視ソフトウェア、セキュリティソフトウェア、統合プラットフォーム、レポート作成ツール、ユーザーインターフェースアプリケーション
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- 導入サービス、保守サービス、コンテンツ制作サービス、テクニカルサポートサービス、コンサルティングサービス、トレーニングサービス、システムアップグレード、マネージドサービス
第10章 地域別・国別分析
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 店内デジタル広告ディスプレイ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 店内デジタル広告ディスプレイ市場:企業評価マトリクス
- 店内デジタル広告ディスプレイ市場:企業プロファイル
- Sony Group Corporation
- LG Electronics Inc.
- Panasonic Holdings Corporation
- Cisco Systems Inc.
- Sharp NEC Display Solutions Ltd.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Leyard Optoelectronic Co. Ltd., Unilumin Group Co. Ltd., Daktronics Inc., Elo Touch Solutions Inc., STRATACACHE Inc., Peerless-AV LLC, BrightSign LLC, Mvix Inc., Korbyt Inc., IBASE Technology Inc., Nanolumens Inc., YCD Multimedia Ltd., CAYIN Technology Co. Ltd., ScreenCloud Ltd.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 市場に登場予定のスタートアップ
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 店内デジタル広告ディスプレイ市場、2030年:新たな機会を提供する国
- 店内デジタル広告ディスプレイ市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
- 店内デジタル広告ディスプレイ市場、2030年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略
第42章 付録
- 発行日
- 発行
- The Business Research Company
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日