ダブルプレイの世界市場レポート 2026年
Double Play Global Market Report 2026- 発行日
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2060064
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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ダブルプレイ市場の規模は、近年著しく拡大しています。2025年の1,303億2,000万米ドルから、2026年には1,380億8,000万米ドルへと、CAGR6.0%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、都市部におけるブロードバンド普及率の拡大、通信サービスのバンドル利用の増加、コスト効率の高い通信プランへの需要の高まり、ケーブルおよび固定回線インフラの整備、そして単体サービスからバンドルサービスへの消費者シフトの進展などが挙げられます。
ダブルプレイ市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年までに1,755億8,000万米ドルに達し、CAGRは6.2%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、FTTH(Fiber-to-the-Home)ネットワークの展開拡大、音声・データ統合サービスの需要増加、サブスクリプション型通信モデルの普及拡大、デジタルエンターテインメントおよびストリーミング統合の拡大、ならびにバンドル商品をめぐる通信事業者間の競合激化などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、固定ブロードバンドの統合型バンドルサービスの普及拡大、光ファイバーベースのダブルプレイサービスへの需要増、プロモーションや段階的価格設定のバンドル商品の拡大、サービスバンドルを通じた顧客維持への注力の強化、OTTとブロードバンドパッケージの統合の進展などが挙げられます。
ブロードバンドサービスの普及率の上昇が、予測期間におけるダブルプレイ市場の成長を牽引すると予想されます。ブロードバンド普及率とは、高速インターネットサービスにアクセスし、契約している人口の割合を指します。通信、エンターテインメント、および業務関連活動のための安定した接続に対する需要の高まりを背景に、より多くの家庭や企業がデジタルソリューションを採用するにつれて、ブロードバンド普及率は上昇しています。ダブルプレイサービスは、音声とデータを統合したソリューションを提供することでブロードバンドの普及を支援し、それによってより広範なユーザー層における顧客獲得と維持を促進します。例えば、英国の規制当局であるOfcomによると、2025年11月時点で、イングランドの住宅の79%がフルファイバーブロードバンドネットワークを利用可能となっており、これは2024年7月と比較して10ポイントの増加を示しています。ギガビット対応のカバー率は88%に拡大し、2,110万世帯をカバーしています。したがって、ブロードバンド普及率の向上は、ダブルプレイ市場の成長を牽引しています。
ダブルプレイ市場で事業を展開する主要企業は、高速で信頼性の高いブロードバンドおよび音声サービスを提供し、顧客体験全体を向上させるため、FTTH(Fiber-to-the-Home)技術の進歩にますます注力しています。FTTH(Fiber-to-the-Home)技術は、光ファイバーを通じてエンドユーザーに直接高速インターネットを提供するブロードバンドインフラであり、従来のネットワークと比較して、より高い帯域幅、低遅延、および信頼性の向上を実現します。例えば、2024年8月、シンガポールを拠点とする通信会社であるAlpha Mediaは、FTTHサービスを開始し、住宅およびビジネスユーザー向けに超高速通信、低遅延接続、および高い信頼性を提供しています。このサービスは、高画質ストリーミング、クラウドベースのサービス、リアルタイム通信など、帯域幅を大量に消費するアプリケーションに対応するように設計されています。また、家庭や企業内で接続された複数のデバイス間でも一貫したサービス品質を実現し、高まるデジタル消費のニーズに応えています。さらに、この導入では高度な光ファイバーインフラを活用してネットワークの拡張性と長期的なサービスパフォーマンスを向上させ、高速接続需要の持続的な成長を支えています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のダブルプレイ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 人工知能と自律知能
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
- Fintech、ブロックチェーン、Regtechおよびデジタルファイナンス
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 主要動向
- 固定ブロードバンド・バンドルサービスの普及拡大
- 光ファイバーベースのダブルプレイサービスに対する需要の高まり
- プロモーションおよび段階的価格設定バンドルの拡大
- サービスのバンドルによる顧客維持への注力の強化
- OTTとブロードバンド・パッケージの統合が進んでいます
第5章 最終用途産業の市場分析
- 住宅ユーザー
- 中小企業
- 大企業
- 政府・公共部門
- 教育機関
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のダブルプレイ市場:PESTEL分析
- 世界のダブルプレイ市場:規模、比較、成長率分析
- 世界のダブルプレイ市場実績:規模と成長、2020年-2025年
- 世界のダブルプレイ市場予測:規模と成長、2025年-2030年、2035年
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- サービスタイプ別
- 音声とインターネット、インターネットとテレビ、音声とテレビ、固定ブロードバンドおよびVoIP、ケーブルテレビとインターネット
- 技術別
- FTTH、DSL、ケーブルブロードバンド、固定無線アクセス、ETTH(イーサネット家庭接続)
- 価格モデル別
- 月額定額プラン、従量制プラン、段階的価格設定、プロモーションバンドル、ファミリープラン
- 流通チャネル別
- 直販、通信サービスプロバイダー、オンラインプラットフォーム、小売店、チャネルパートナー
- エンドユーザー別
- 住宅ユーザー、中小企業、大企業、政府・公共部門、教育機関
- サブセグメンテーション(タイプ別):音声とインターネット
- 住宅向け音声・インターネット、法人向け音声・インターネット、政府機関向け音声・インターネット、教育機関向け音声・インターネット、ホスピタリティ業界向け音声・インターネット
- サブセグメンテーション(タイプ別):インターネットとテレビ
- 住宅向けインターネット・テレビ、法人向けインターネット・テレビ、政府機関向けインターネット・テレビ、教育機関向けインターネット・テレビ、ホスピタリティ業界向けインターネット・テレビ
- サブセグメンテーション(タイプ別):音声とテレビ
- 住宅向け音声・テレビ、企業向け音声・テレビ、政府機関向け音声・テレビ、教育機関向け音声・テレビ、ホスピタリティ業界向け音声・テレビ
- サブセグメンテーション(タイプ別):固定ブロードバンドおよびVoIP
- 住宅向け固定ブロードバンドおよびVoIP、企業向け固定ブロードバンドおよびVoIP、政府機関向け固定ブロードバンドおよびVoIP、教育機関向け固定ブロードバンドおよびVoIP、ホスピタリティ業界向け固定ブロードバンドおよびVoIP
- サブセグメンテーション(タイプ別):ケーブルテレビとインターネット
- 住宅向けケーブルテレビ・インターネット、法人向けケーブルテレビ・インターネット、政府機関向けケーブルテレビ・インターネット、教育機関向けケーブルテレビ・インターネット、ホスピタリティ業界向けケーブルテレビ・インターネット
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- ダブルプレイ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ダブルプレイ市場:企業評価マトリクス
- ダブルプレイ市場:企業プロファイル
- Verizon Communications Inc.
- AT&T Inc.
- Comcast Corporation
- Deutsche Telekom AG
- Nippon Telegraph And Telephone Corporation
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- China Telecom Corporation Limited, Charter Communications Inc., Vodafone Group Plc, Orange S.A., America Movil S.A.B. De C.V., Telefonica S.A., BT Group plc, Rogers Communications Inc., Bharti Airtel Limited, KT Corporation, BCE Inc., Saudi Telecom Company, Telstra Group Limited, Reliance Jio Infocomm Limited, SK Telecom Co. Ltd.
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 市場に登場予定のスタートアップ
第41章 主要な合併と買収
第42章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ダブルプレイ市場、2030年:新たな機会を提供する国
- ダブルプレイ市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
- ダブルプレイ市場、2030年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略
第43章 付録
- 発行日
- 発行
- The Business Research Company
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日