デスクトップパブリッシングの世界市場レポート 2026年
Desktop Publishing Global Market Report 2026- 発行日
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2059988
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
デスクトップパブリッシング市場の規模は、近年著しく拡大しています。2025年の30億9,000万米ドルから、2026年には32億9,000万米ドルへと、CAGR6.4%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、DTPソフトウェアの普及拡大、デジタルマーケティングコンテンツ需要の増加、印刷からデジタル出版ワークフローへの移行、デザイン分野におけるパソコンの利用拡大、広告・メディア産業の拡大などが挙げられます。
デスクトップパブリッシング市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年までに42億5,000万米ドルに達し、CAGRは6.7%となる見込みです。予測期間における成長は、AIを活用したデザインツールの普及拡大、リアルタイムでの共同コンテンツ制作への需要増、デジタルファーストの出版モデルの成長、サブスクリプション型出版プラットフォームの拡大、および自動化・拡張性のあるコンテンツ制作ワークフローへの需要に起因すると考えられます。予測期間における主な動向には、AIを活用したコンテンツレイアウトおよびデザイン自動化、クラウドベースの共同出版プラットフォーム、クロスプラットフォームでのデジタル出版の最適化、出版におけるパーソナライズされた動的コンテンツ生成、自動化されたタイポグラフィおよびスマートフォーマットシステムなどが挙げられます。
デジタルコンテンツ制作への需要の高まりが、今後、デスクトップパブリッシング市場の成長を牽引すると予想されます。デジタルコンテンツ制作とは、オンラインプラットフォーム向けに、テキスト、画像、動画、インタラクティブメディアなどのデジタル形式で情報を生成・配信するプロセスを指します。個人や企業が、コミュニケーション、マーケティング、教育、エンターテインメントの目的でオンラインプラットフォームへ急速に移行していることから、魅力的なデジタル素材の継続的な制作が必要とされており、デジタルコンテンツ制作への需要が高まっています。デスクトップパブリッシングは、オンラインプラットフォーム、マーケティングチャネル、マルチメディアコミュニケーションで活用される、プロ品質のデジタルおよび印刷用素材向けに、テキストやグラフィックのデザイン、書式設定、視覚的強化を可能にするツールやソフトウェアを提供することで、デジタルコンテンツ制作を支援しています。例えば、米国に拠点を置くソフトウェア企業Uscreenによると、2025年9月時点で、同プラットフォームの上位10%のコンテンツクリエイターは、過去12ヶ月間で1億7,100万米ドルの収益を生み出しました。さらに、2024年には765人のクリエイターがUscreenで新しいチャンネルを開設し、各クリエイターの平均加入者数は542人でした。したがって、デジタルコンテンツ制作に対する需要の高まりが、デスクトップパブリッシング市場の成長を後押ししています。
デスクトップパブリッシング市場で事業を展開する主要企業は、ワークフローの合理化、効率の向上、およびプラットフォームを横断したクリエイティブ生産性の向上を図るため、統合型オールインワンデザインおよびデスクトップパブリッシングスイートといった革新的なソリューションの開発に注力しています。統合型オールインワンデザインおよびデスクトップパブリッシングスイートとは、グラフィックデザイン、画像編集、ページレイアウトのためのツールを単一のアプリケーションに統合したソフトウェアプラットフォームであり、ユーザーがワークフローを合理化し、複数のプログラムへの依存を減らし、全体的な効率とクリエイティブ生産性を向上させるのに役立ちます。例えば、2025年10月、オーストラリアに拠点を置くソフトウェア企業であるCanva Pty Ltd.は、クリエイティブソフトウェアツールの融合が進んでいることを反映した革新的なデスクトップパブリッシングおよびデザインプラットフォーム「All-new Affinity」をリリースしました。この製品は、プロフェッショナルレベルのデザイン機能を単一の統合アプリケーションに統合し、ベクターイラストレーション、ラスター画像編集、高度なページレイアウトツールを単一のインターフェース内に集約しています。これにより、ユーザーはアプリケーションを切り替えることなく、異なるデザインワークフロー間をシームレスに行き来することができ、効率性、一貫性、そしてクリエイティブな柔軟性が向上します。このプラットフォームは、ブランディング、マーケティングデザイン、編集出版、デジタルコンテンツ制作などの用途に対応しており、従来の断片化されたデスクトップパブリッシングソフトウェアのエコシステムと比較して、高いパフォーマンスと簡素化されたユーザー体験を重視しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のデスクトップパブリッシング市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能と自律知能
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- Industry 4.0とインテリジェントマニュファクチャリング
- 主要動向
- AIを活用したコンテンツレイアウトおよびデザイン自動化
- クラウドベースの共同出版プラットフォーム
- クロスプラットフォーム・デジタルパブリッシングの最適化
- 出版におけるパーソナライズされた動的コンテンツ生成
- 自動組版およびスマートフォーマットシステム
第5章 最終用途産業の市場分析
- 大企業
- 中小企業
- プロのデザイナーおよびフリーランサー
- 教育機関および政府機関
- メディアおよび出版社
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のデスクトップパブリッシング市場:PESTEL分析
- 世界のデスクトップパブリッシング市場:規模、比較、成長率分析
- 世界のデスクトップパブリッシング市場実績:規模と成長、2020年-2025年
- 世界のデスクトップパブリッシング市場予測:規模と成長、2025年-2030年、2035年
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ソフトウェア、サービス
- 展開タイプ別
- オンプレミス、クラウドベース
- プラットフォーム別
- Windowsシステム、macOSシステム、モバイルおよびWebベースのプラットフォーム
- 用途別
- 商業・マーケティング用途、出版用途、企業・技術文書、教育コンテンツ、印刷・プリプレス用途
- エンドユーザー別
- 大企業、中小企業、プロのデザイナーおよびフリーランサー、教育機関および政府機関
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- レイアウトおよびページデザインソフトウェア、グラフィックデザインおよびイラストレーションソフトウェア、画像編集ソフトウェア、タイポグラフィおよびフォント管理ソフトウェア、テンプレートおよびアセット管理ソフトウェア、デジタルパブリッシングおよび電子書籍作成ソフトウェア、印刷レイアウトおよびプリプレスソフトウェア、コンテンツフォーマットおよび組版ソフトウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- ドキュメントデザインおよびレイアウトサービス、コンテンツの書式設定および組版サービス、テンプレートデザインおよびカスタマイズサービス、印刷準備およびプリプレスサービス、デジタルパブリッシングおよび変換サービス、グラフィックデザインおよびイラストレーションサービス、コンテンツのローカライズおよび適応サービス、コンサルティングおよびワークフロー最適化サービス
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- デスクトップパブリッシング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- デスクトップパブリッシング市場:企業評価マトリクス
- デスクトップパブリッシング市場:企業プロファイル
- Apple Inc.
- Microsoft Corporation
- Adobe Inc.
- Canva Pty Ltd
- Cimpress plc
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Lucid Software Inc., Quark Software Inc., Joomag Inc., Blurb Inc., MadCap Software Inc., FlippingBook Limited, Pagedna Inc., Antenna House Inc., Typefi Systems Pty Ltd, Corel Corporation, Xara Group Limited, Belight Software Ltd., LPS Holdco LLC, Pagination.com S.r.l., Redokun S.r.l.
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 市場に登場予定のスタートアップ
第41章 主要な合併と買収
第42章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- デスクトップパブリッシング市場、2030年:新たな機会を提供する国
- デスクトップパブリッシング市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
- デスクトップパブリッシング市場、2030年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略
第43章 付録
- 発行日
- 発行
- The Business Research Company
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日