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市場調査レポート
商品コード
1968827
コンテンツストリーミングの世界市場レポート 2026年Content Streaming Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| コンテンツストリーミングの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
コンテンツストリーミング市場の規模は近年急速に拡大しております。2025年の1,633億7,000万米ドルから、2026年には1,863億米ドルへと、CAGR 14.0%で成長が見込まれております。これまでの成長は、ブロードバンドインターネットの早期普及、スマートフォンや接続デバイスの台頭、オンデマンドエンターテインメントに対する消費者需要の増加、ビデオオンデマンドプラットフォームの成長、低コストなコンテンツ配信技術の普及などが要因と考えられます。
コンテンツストリーミング市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には3,170億5,000万米ドルに達し、CAGRは14.2%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、AI駆動型コンテンツパーソナライゼーションの進歩、5Gネットワークの拡大、没入型・双方向型ストリーミング形式の成長、地域別・多言語コンテンツへの需要増加、スマートホームエコシステムとの統合進展などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、サブスクリプション型ストリーミングサービスの成長、モバイルおよびマルチデバイスでのストリーミング利用の増加、ニッチ・地域特化型コンテンツライブラリの拡充、ストリーミングへのインタラクティブ機能・ソーシャル機能の統合、パーソナライズド推薦およびAIを活用したコンテンツキュレーションの台頭などが挙げられます。
インターネット普及率の拡大は、今後数年間におけるコンテンツストリーミング市場の成長を牽引すると予測されます。インターネット普及率とは、インターネットサービスにアクセスし利用する人口の割合を指し、世界のデジタル接続性とオンラインコンテンツ消費を促進します。ブロードバンドインフラの整備、データ通信コストの低下、スマートフォンや接続デバイスの普及拡大が、この普及率向上を後押ししています。インターネット普及は、デジタルプラットフォームへのアクセス拡大を通じてコンテンツストリーミングの成長を促進し、より多くのユーザーがいつでも、どこからでも動画、音楽、その他のメディアを消費できるようにします。例えば、2024年1月にルクセンブルクに拠点を置く政府機関ユーロスタットが発表したデータによると、2023年にはEUの16歳から74歳のインターネットユーザーの30%が、過去3ヶ月以内にオンラインコースを受講するか、オンライン学習教材を利用したとのことです。これは2022年の28%から2ポイントの上昇を示しています。全体として、オンライン教育への参加率は2022年と比較して2023年に増加しました。したがって、インターネット普及率の上昇はコンテンツストリーミング市場の成長に寄与しています。
コンテンツストリーミング市場の主要企業は、顧客基盤の拡大、売上増加、収益向上を目的として、クリエイターファーストのストリーミングプラットフォームといった新製品を導入しています。クリエイターファーストのストリーミングプラットフォームは、YouTuber、Twitchストリーマー、vloggerなどのコンテンツクリエイターを優先的に支援し、彼らのコンテンツを発表する場を提供します。2023年10月には、米国に拠点を置く広告テクノロジー企業であるサビオ社が、多様な視点の支援とストリーミング業界における表現の促進を目的としたクリエイター重視のストリーミングプラットフォーム「サビオTV」を立ち上げました。サビオTVは、サビオ社のエンドツーエンドのコネクテッドTV(CTV)/オーバー・ザ・トップ(OTT)技術スタックを活用し、コンテンツクリエイターが様々な分野の米国主要企業とつながる機会を提供することで、クリエイターエコノミーの恩恵を受けられるようにします。サビオTVの視聴者は、主流のストリーミングプラットフォームでは取り上げられることの少ない、代表性の低いクリエイターによるユニークで高品質なコンテンツにアクセスでき、ソーシャルメディアでは発見が難しい新進気鋭の才能に活躍の場を提供します。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のコンテンツストリーミング市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 人工知能(AI)と自律型AI
- Eモビリティと交通の電動化
- 主要動向
- サブスクリプション型ストリーミングサービスの成長
- モバイルおよびマルチデバイスストリーミングの普及拡大
- ニッチおよび地域別コンテンツライブラリの拡充
- ストリーミングにおけるインタラクティブ機能とソーシャル機能の統合
- パーソナライズド推薦とAIを活用したコンテンツキュレーションの台頭
第5章 最終用途産業の市場分析
- 個人消費者
- 法人企業
- 教育機関
- メディア・エンターテインメント企業
- イベント主催者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のコンテンツストリーミング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のコンテンツストリーミング市場規模、比較、成長率分析
- 世界のコンテンツストリーミング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のコンテンツストリーミング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- オンデマンド動画配信、ライブ動画配信
- 展開別
- クラウド、オンプレミス
- エンドユーザー別
- 消費者向け、企業向け
- サブセグメンテーション、タイプ別:オンデマンド動画配信
- サブスクリプション型ビデオ・オン・デマンド(SVOD)、トランザクション型ビデオ・オン・デマンド(TVOD)、広告ベースのビデオ・オン・デマンド(AVOD)、無料広告付きストリーミングTV(FAST)、その他のオンデマンド動画配信サービス
- サブセグメンテーション、タイプ別:ライブ動画配信
- ソーシャルメディアライブ配信、スポーツ・イベント配信、ニュース・放送配信、ゲーム・eスポーツ配信、その他のライブ動画配信サービス
第10章 地域別・国別分析
- 世界のコンテンツストリーミング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のコンテンツストリーミング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- コンテンツストリーミング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- コンテンツストリーミング市場:企業評価マトリクス
- コンテンツストリーミング市場:企業プロファイル
- Netflix Inc.
- Amazon Web Services Inc.
- Akamai Technologies Inc.
- Hulu LLC.
- Apple Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Google LLC, Cisco Systems Inc., Disney+, Kaltura Inc., AT&T Inc., Adobe Inc., IBM Corporation, Tencent Video, iQIYI Inc., HBO Max, Paramount Plus, Eros Digital FZ LLC, ALT Digital Media Entertainment Limited, Globo Comunicacao e Participacoes S.A., Starz Entertainment LLC
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- コンテンツストリーミング市場2030:新たな機会を提供する国
- コンテンツストリーミング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- コンテンツストリーミング市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


