オーディオまたはビデオの世界市場レポート 2026年
Audio Or Video Global Market Report 2026- 発行日
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2053740
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
オーディオ・ビデオ市場の規模は、近年著しく拡大しています。2025年の89億8,000万米ドルから、2026年には96億5,000万米ドルへと、CAGR7.5%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長は、家電製品の普及拡大、HDテレビおよびディスプレイ技術の進展、スマートフォンやタブレットの普及、ホームエンターテインメントシステムへの需要増、デジタル放送規格の進化などに起因すると考えられます。
オーディオ・ビデオ市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年までに130億米ドルに達し、CAGRは7.7%となる見込みです。予測期間における成長は、高帯域幅メディア消費の急増、エッジベースのメディア処理への需要増加、ウェアラブルAVデバイスの成長、超高解像度ストリーミングプラットフォームの拡大、およびエネルギー効率の高いAV半導体ソリューションへの需要の高まりに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、超低消費電力オーディオ・ビデオ処理チップの最適化、高解像度および8Kビデオ信号の画質向上、高度なマルチチャンネル空間オーディオレンダリングシステム、リアルタイムビデオ圧縮および低遅延ストリーミング技術、コンパクトデバイス向けオーディオ・ビデオ半導体コンポーネントの小型化などが挙げられます。
ストリーミング利用の増加は、今後数年間でオーディオ・ビデオ市場の成長を牽引すると予想されます。ストリーミング利用とは、動画や音声などのメディアコンテンツをデバイスに恒久的に保存することなく、オンラインで即座にアクセスし再生することを指します。ストリーミング利用が増加している主な要因は、高速インターネットの普及により、ユーザーが中断されることなく、オンデマンドで高品質なコンテンツを簡単かつ継続的に視聴できるようになったことです。オーディオおよびビデオは、ユーザーがダウンロードすることなく、インターネットを介して即座にアクセスし、再生し、リアルタイムで体験できる主要なデジタルコンテンツ形式として機能することで、ストリーミング利用を促進しています。例えば、米国に拠点を置くソフトウェア開発会社ニールセンが2024年1月に発表したレポートによると、2023年に米国の視聴者がストリーミングした動画コンテンツの総時間は、換算すると2,100万年に相当し、2022年の1,700万年から21%という著しい増加を示しました。したがって、ストリーミング利用の増加は、オーディオおよびビデオ市場の成長を後押ししています。
オーディオ・ビデオ市場で事業を展開する主要企業は、メディア、エンターテインメント、およびエンタープライズアプリケーションにおいて、スケーラブルで高品質かつカスタマイズ可能な動画生成・編集を可能にする、オープンソースのAI動画基盤モデルなどの革新的なソリューションの開発に注力しています。オープンソースのAI動画基盤モデルとは、膨大な動画データで学習された、一般に公開されている大規模AIシステムであり、多様な用途向けに動画を生成、編集、理解することができます。例えば、2025年10月、イスラエルを拠点とするAIテクノロジー企業Lightricks Ltd.は、先駆的なオープンソースAI動画基盤モデルとして「LTX-2」をリリースしました。これは、テキストや画像のプロンプトから、単一のプロセスで同期された4K動画と音声を生成します。このモデルは、非対称設計(動画用140億パラメータ、音声用50億パラメータ)の190億パラメータ規模のディフュージョン・トランスフォーマー(DiT)を採用しており、最大20秒のクリップに対して50 FPSのネイティブ4K解像度を実現します。テキスト、画像、深度マップ、参照動画などのマルチモーダル入力をサポートするほか、カスタマイズのためのLoRAによる微調整にも対応しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のオーディオまたはビデオ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能と自律知能
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- Eモビリティと交通の電動化
- 主要動向
- 超低消費電力オーディオ・ビデオ処理チップの最適化
- 高解像度および8K映像信号の画質向上
- 高度なマルチチャンネル空間オーディオレンダリングシステム
- リアルタイム動画圧縮および低遅延ストリーミング技術
- 小型デバイス向けオーディオ・ビデオ用半導体部品の小型化
第5章 最終用途産業の市場分析
- 家庭用電子機器
- 自動車
- IT・通信
- メディア・エンターテイメント
- ヘルスケア
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のオーディオまたはビデオ市場:PESTEL分析
- 世界のオーディオまたはビデオ市場:規模、比較、成長率分析
- 世界のオーディオまたはビデオ市場実績:規模と成長、2020年-2025年
- 世界のオーディオまたはビデオ市場予測:規模と成長、2025年-2030年、2035年
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 構成部品別
- プロセッサおよびシステムオンチップ、アナログ集積回路および増幅器、オーディオおよびビデオコーデックおよびデコーダ、信号変換器
- 接続タイプ別
- 有線オーディオまたはビデオ、無線オーディオまたはビデオ
- 用途別
- オーディオ処理、ビデオ処理、信号変換、信号伝送、レンダリングおよび出力、録音およびキャプチャ
- エンドユーザー別
- 民生用電子機器、自動車、情報技術・通信、メディア・エンターテインメント、ヘルスケア、産業用、航空宇宙・防衛
- サブセグメンテーション(タイプ別):プロセッサおよびシステムオンチップ
- オーディオ処理ユニット、ビデオ処理ユニット、画像処理ユニット、メディアストリーミングプロセッサ、マルチメディアアプリケーションプロセッサ
- サブセグメンテーション(タイプ別):アナログ集積回路および増幅器
- オーディオ用パワーアンプ、低雑音アンプ、ビデオ信号アンプ、オーディオ用オペアンプ、高周波アンプ
- サブセグメンテーション(タイプ別):オーディオおよびビデオコーデックおよびデコーダー
- 音声圧縮コーデック、音声復元デコーダー、映像圧縮コーデック、映像復元デコーダー、高品位音声コーデック
- サブセグメンテーション(タイプ別):信号変換器
- オーディオ用A/Dコンバータ、オーディオ用D/Aコンバータ、ビデオ信号コンバータ、高速データコンバータ、高精度信号コンバータ
第10章 地域別・国別分析
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- オーディオまたはビデオ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- オーディオまたはビデオ市場:企業評価マトリクス
- オーディオまたはビデオ市場:企業プロファイル
- Samsung Electronics Co Ltd.
- Sony Semiconductor Solutions Corporation
- NVIDIA Corporation
- Intel Corporation
- Qualcomm Incorporated
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Broadcom Inc., Advanced Micro Devices Inc., Texas Instruments Incorporated, Infineon Technologies AG, STMicroelectronics NV, MediaTek Inc., Analog Devices Inc., Renesas Electronics Corporation, ROHM Co Ltd., Novatek Microelectronics Corp., Realtek Semiconductor Corporation, Cirrus Logic Inc., Himax Technologies Inc., Pixelworks Inc., ESS Technology Inc.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 市場に登場予定のスタートアップ
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- オーディオまたはビデオ市場、2030年:新たな機会を提供する国
- オーディオまたはビデオ市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
- オーディオまたはビデオ市場、2030年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略
第42章 付録
- 発行日
- 発行
- The Business Research Company
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日