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市場調査レポート
商品コード
2014253

ゼロユーザーインターフェース(UI)技術の世界市場レポート 2026年

Zero User Interface (UI) Technologies Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ゼロユーザーインターフェース(UI)技術の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年04月10日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ゼロユーザーインターフェース(UI)技術の市場規模は、近年飛躍的に拡大しています。2025年の362億3,000万米ドルから、2026年には449億6,000万米ドルへと、CAGR24.1%で成長すると見込まれています。これまでの期間における成長は、音声対応デバイスの普及拡大、センサー統合への投資増加、ジェスチャーベースの操作の普及、スマートホームエコシステムの拡大、およびタッチレスインターフェースへの需要の高まりに起因すると考えられます。

ゼロユーザーインターフェース(UI)技術の市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2030年には1,057億2,000万米ドルに達し、CAGRは23.8%となる見込みです。予測期間における成長は、人工知能(AI)駆動型インターフェースの導入拡大、非接触型インタラクションへのニーズの高まり、民生用デバイスへの生体認証技術の統合拡大、コンテキスト認識コンピューティングの拡大、およびアンビエント・インテリジェンス・プラットフォームの普及拡大に起因すると考えられます。予測期間における主な動向には、自然言語処理の進歩、ブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)の革新、マルチモーダル・インタラクション・システムの開発、コンテキスト認識インテリジェンスの研究開発、およびセンサーフュージョンの技術的進歩が含まれます。

モノのインターネット(IoT)デバイスの普及拡大は、今後数年間でゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場の成長を牽引すると予想されます。IoTデバイスとは、センサー、ソフトウェア、通信技術を搭載し、自律的にデータを収集、交換、応答できる相互接続された物理的なオブジェクトのことです。IoTの普及拡大は、大規模なリアルタイムデバイス通信のための超低遅延接続を提供する5Gネットワークの進歩によって後押しされています。ゼロUI技術は、音声、ジェスチャー、生体認証、環境からの合図、AI駆動の自動化を通じてインタラクションを可能にし、従来の画面やタッチインターフェースの必要性を排除することで、より自然で直感的な人間と機械のコミュニケーションを実現し、IoTデバイスを補完します。例えば、2025年7月、米国を拠点とするIoTソリューションプロバイダーのVelosIOTは、接続されたIoTデバイスの数が2024年末までに188億台に達すると予測していると報告しました。これは2023年の166億台から13%の増加であり、2030年までに400億台を超えると見込まれています。その結果、IoTデバイスの利用拡大が、ゼロUI技術市場の成長を後押ししています。

ゼロUI技術市場の主要企業は、ジェスチャー対応テレビなどの製品革新に注力しており、ユーザーがリモコンや物理的なボタンを使用せずにコンテンツやアクセシビリティ機能を操作できるようにすることで、使いやすさと包括的な体験を向上させています。ジェスチャー対応テレビはジェスチャー認識技術を採用しており、内蔵カメラと人工知能(AI)ソフトウェアが手の動きや体の動きを解釈して、音量やチャンネル選択などの機能を制御します。例えば、2025年3月、韓国の電子機器メーカーであるサムスン電子株式会社は、QN90F、QN80F、QN70Fの3シリーズからなる「Neo QLED 4K」ラインナップを発売しました。これらすべてのモデルには、精密な輝度制御と鮮やかな色再現性を実現する「Quantum Matrix Mini LED」が搭載されています。フラッグシップモデルのQN90Fシリーズには、アップグレードされたNQ4 AI Gen3プロセッサー、Neo Quantum HDR+、およびGlare-Freeテクノロジーが搭載されており、極めてリアルな映像と強化されたサウンドを実現しています。QN80FおよびQN70Fシリーズには、NQ4 AI Gen2プロセッサー、AI 4Kアップスケーリング、Motion Xceleratorテクノロジーが搭載されており、テンポの速いコンテンツやゲームにおいて、滑らかでティアリングのない動きを提供します。さらに、Samsung Vision AIは、Neo QLED、OLED、The Frame、QLEDシリーズ全体で直感的なスマート機能を支えており、「クリック・トゥ・サーチ」、「ライブ翻訳」、「ユニバーサルジェスチャー」などを可能にし、操作を簡素化するとともに、パーソナライズされたエンターテインメント体験を実現します。

よくあるご質問

  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場の主要企業はどこですか?
  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場の成長要因は何ですか?
  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場の主な動向は何ですか?
  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場の成長を牽引する要因は何ですか?
  • ジェスチャー対応テレビの特徴は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • 音声ファーストインタラクションシステムの普及拡大
    • ジェスチャーおよびモーションベースの制御の成長
    • コンテキスト認識型アンビエント・コンピューティング・ソリューションの導入拡大
    • 非接触型および生体認証インタラクションプラットフォームの拡大
    • スマート環境におけるゼロUIの統合の進展

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 住宅ユーザー
  • 商業企業
  • 産業ユーザー
  • 政府および公共部門
  • 医療提供者

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • 技術別
  • 音声認識、ジェスチャーおよびモーション認識、タッチおよびハプティック表面、コンピュータビジョンおよび視線追跡、ブレイン・コンピュータ・インターフェース、その他の技術
  • インタラクションタイプ別
  • 音声ベースのインタラクション、ジェスチャーベースのインタラクション、モーションベースのインタラクション、生体認証ベースのインタラクション、環境認識型インタラクション、コンテキスト認識型インタラクション
  • 展開モード別
  • オンプレミス、クラウドベース
  • エンドユーザー別
  • 住宅ユーザー、商業企業、産業ユーザー、政府・公共部門、医療提供者
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
  • センサー、カメラ、マイク、プロセッサ、ディスプレイ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • 音声認識ソフトウェア、ジェスチャー認識ソフトウェア、動き検知ソフトウェア、生体認証ソフトウェア、コンテキスト認識ソフトウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
  • 統合サービス、コンサルティングサービス、保守サービス、トレーニングサービス、導入サービス

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場:企業評価マトリクス
  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Google LLC
    • Microsoft Corporation
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Qualcomm Incorporated

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • STMicroelectronics N.V., Texas Instruments Incorporated, NXP Semiconductors N.V., NCR Corporation, Zebra Technologies Corporation, Diebold Nixdorf Incorporated, IDEMIA Group, Sonos Inc., Synaptics Incorporated, Tobii AB, Cerence Inc., KIOSK Information Systems Inc., SoundHound Inc., RealWear Inc., Ultraleap Ltd.

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 市場に登場予定のスタートアップ

第41章 主要な合併と買収

第42章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場2030:新たな機会を提供する国
  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ゼロユーザーインターフェース(UI)技術市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第43章 付録