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市場調査レポート
商品コード
2002285
エンターテインメントビルの世界市場レポート 2026年Entertainment Buildings Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| エンターテインメントビルの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月30日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
エンターテインメントビル市場の規模は、近年着実に拡大しています。2025年の1,142億9,000万米ドルから、2026年には1,188億2,000万米ドルへと、CAGR4.0%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長は、文化活動への参加の増加、都市部におけるエンターテインメント需要の高まり、映画館や劇場のチェーン展開、レクリエーションインフラへの投資拡大、大規模な公共エンターテインメントビルの開発などに起因すると考えられます。
エンターテインメントビル市場の規模は、今後数年間で着実な成長が見込まれています。2030年には1,428億5,000万米ドルに達し、CAGRは4.7%となる見込みです。予測期間におけるこの成長は、没入型エンターテインメント技術の導入、スマート会場インフラへの需要の高まり、持続可能な建築資材への注目の高まり、プレミアムなエンターテインメント体験の拡大、複合型エンターテインメント開発の拡大に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、多目的エンターテインメントビルの開発拡大、近代的な映画館やライブパフォーマンス施設の建設増加、ホームシアターやプライベート上映室への需要の高まり、アミューズメント・レクリエーションセンターの拡張、音響性能に優れた講堂への投資拡大などが挙げられます。
拡大を続ける観光産業は、今後数年間でエンターテインメントビル市場の拡大を牽引すると予想されます。観光セクターは、レジャー、ビジネス、またはその他の目的で、人々が普段の生活圏から移動することに伴うあらゆる活動を包含しています。エンターテインメントビルは、観光体験全体の向上、経済発展の促進、文化交流の推進、そして国内外の訪問者に対する観光地の魅力向上において、極めて重要な役割を果たしています。例えば、2023年5月、スペインに本部を置く国連専門機関である世界観光機関(UNWTO)の報告書によると、2023年第1四半期の国際観光客数は回復し、パンデミック前の水準の80%に達し、約2億3,500万人に上りました。これは2022年同期と比較して2倍以上の増加を示しています。観光セクターは驚くべき回復力を示しており、2022年の改定データによると、同年に9億6,000万人以上の海外旅行者が海外を訪れました。この数字はパンデミック前の水準の3分の2(66%)に回復したことを示しており、業界が反発し、勢いを取り戻す能力を浮き彫りにしています。その結果、拡大する観光産業がエンターテインメントビル市場の成長を牽引しています。
エンターテインメントビルセクターで事業を展開する主要企業は、市場収益を拡大するためにパートナーシップを戦略的に活用しています。コネクティビティに関する提携とは、接続性に関連する側面を強化・最適化することを目的とした企業間の提携を指します。例えば、2023年5月、米国に拠点を置くインフラ企業であるTillman Digital Cities LLCは、Penn Entertainment Inc.と戦略的提携を結びました。この提携を通じて、Tillman Digital Citiesは自社の屋内接続ソリューションを展開し、顧客体験の向上と、Penn Entertainmentが全米で所有する様々な施設における接続性の強化を目指しています。この提携は、すべての携帯電話事業者をサポートしつつ、顧客にキャッシュレス決済、非接触型サービス、スポーツベッティングのためのワイヤレスアクセスを提供することを目的としています。さらに、この提携により、国家公共安全ネットワークであるFirstNetとの接続性も確保されます。Penn Entertainment Inc.は、米国で事業を展開する有力なエンターテインメント企業です。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のエンターテインメントビル市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- 人工知能(AI)と自律型AI
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- 多目的エンターテインメントビルの開発拡大
- 近代的な映画館およびライブパフォーマンス施設の建設増加
- ホームシアターおよびプライベート上映室への需要の高まり
- アミューズメント・レクリエーションセンターの拡大
- 音響性能に優れた観客席への投資拡大
第5章 最終用途産業の市場分析
- 民間
- 一般
- エンターテインメント企業
- イベント主催者
- 不動産開発業者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のエンターテインメントビル市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のエンターテインメントビル市場規模、比較、成長率分析
- 世界のエンターテインメントビル市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のエンターテインメントビル市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- 住宅、非住宅
- 建設タイプ別
- 新築、改修
- 用途別
- 所有、賃貸
- エンドユーザー別
- 民間、公共
- サブセグメンテーション、タイプ別:住宅
- ホームシアター、プライベート上映室、エンターテインメントルーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:非住宅
- 映画館、ライブパフォーマンス会場、遊園地、レクリエーションセンター
第10章 地域別・国別分析
- 世界のエンターテインメントビル市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のエンターテインメントビル市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- エンターテインメントビル市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- エンターテインメントビル市場:企業評価マトリクス
- エンターテインメントビル市場:企業プロファイル
- Larsen & Toubro Limited
- Tata Projects Limited
- Hindustan Construction Company Limited
- Theme Park Build Limited
- Play Mart International Limited
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Garmendale Engineering Limited, WaterPark Construction Inc., David Theming Works S.L., Forte Specialty Contractors LLC, AECOM Inc., HOK Group Inc., Populous Group LLC, M. Arthur Gensler Jr. & Associates Inc., HKS Inc., NBBJ LLP, Turner Construction Company, Skanska AB, Clark Construction Group LLC, Gilbane Building Company, Hensel Phelps Construction Co.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- エンターテインメントビル市場2030:新たな機会を提供する国
- エンターテインメントビル市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- エンターテインメントビル市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

