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市場調査レポート
商品コード
1991810
軍事シミュレーションとバーチャルトレーニングの世界市場レポート 2026年Military Simulation And Virtual Training Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 軍事シミュレーションとバーチャルトレーニングの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月19日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
軍事シミュレーションおよび仮想訓練市場の規模は、近年著しく拡大しています。2025年の129億9,000万米ドルから、2026年には139億1,000万米ドルへと、CAGR7.1%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、訓練コスト削減のための実地訓練から仮想シミュレーションへの移行が進んでいること、シミュレーションソフトウェアの早期進歩による訓練の忠実度の向上、高リスクな軍事シナリオにおける安全な訓練環境への需要の高まり、シミュレーションに基づく技能開発を必要とする軍事装備の複雑化、および武器や装備の摩耗を最小限に抑える必要性による仮想訓練の導入拡大などが挙げられます。
軍事シミュレーションおよび仮想訓練市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年には176億7,000万米ドルに達し、CAGRは6.2%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、適応型かつ個別化された軍事訓練を強化するための人工知能(AI)の統合が進んでいること、現実的な任務リハーサルのための拡張現実(AR)や仮想現実(VR)といった没入型技術の導入が増加していること、相互接続されたマルチドメインシミュレーションプラットフォームへの需要が高まっていること、高度なシミュレーションシステムへの投資を促進する防衛近代化プログラムの拡大、およびスケーラブルで遠隔の訓練環境をサポートするクラウド対応シミュレーションアーキテクチャの採用などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、装備技能シミュレーション訓練の導入拡大、作戦戦術シミュレーション訓練の拡大、戦略シミュレーションおよび作戦計画訓練の成長、マルチプラットフォーム訓練(飛行、車両、戦場、仮想ブートキャンプ)への需要、ならびに時間とコスト効率に優れた訓練手法への重点化が挙げられます。
領土紛争の増加は、今後数年間で軍事シミュレーションおよび仮想訓練市場の成長に寄与すると予想されます。領土紛争とは、特定の地理的領域の支配権を巡る紛争を指します。国民は国家安全保障を守るため、毎年軍事訓練を受けています。軍事シミュレーションおよび仮想訓練は、時間と労力を節約し、武器や装備の技術的摩耗を軽減するため、様々な軍事装備訓練プログラムで活用されています。例えば、2025年9月、英国政府機関である内務省は、2025年6月30日までの1年間に、テロ関連犯罪で83人が起訴されたと報告しました。これは、2024年6月30日までの1年間よりも5人多い数字です。したがって、領土紛争の増加は、軍事シミュレーションおよび仮想訓練市場の拡大を支えています。
軍事シミュレーションおよび仮想訓練市場の企業は、現実感、相互運用性、および実地訓練環境とシミュレーション環境間の通信効率を向上させるため、インターネットプロトコル経由の無線(RoIP)統合などの技術革新に注力しています。RoIP統合は、従来の無線システムをIPネットワークに接続し、インターネット経由での音声およびデータの伝送を可能にすることで、長距離通信、システム互換性の向上、集中管理、およびコスト効率の高い接続を実現します。例えば、2024年6月、米国に拠点を置くシミュレーションおよび訓練ソリューション企業であるPLEXSYS Interface Products, Inc.は、シミュレーションおよび訓練体験の向上を支援する大幅な機能強化を特徴とする「Sonomarc 4.11」を発表しました。主な機能には、RF伝搬に影響を与えるリアルタイムの気象情報を提供する「Dynamic Weather」や、無線機を通じた音声認識と応答を可能にする「Virtual People Integration」が含まれます。仮想エンティティは、コマンドを実行し、ASCOT 5/7と対話したり、無線通信に応答したりすることができます。ユーザーは音声設定をカスタマイズし、コマンドを構成することが可能です。本システムはSonomarc REST APIを使用してASCOT 7とシームレスに統合され、ソフトウェアを変更することなく動的な音声制御設定を行うことができます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 主要動向
- 装備技能シミュレーション訓練の導入拡大
- 作戦戦術シミュレーション訓練の拡大
- 戦略シミュレーションおよび作戦計画訓練の拡大
- マルチプラットフォーム訓練(航空、車両、戦場、バーチャル・ブートキャンプ)への需要
- 時間とコスト効率に優れた訓練手法への注力
第5章 最終用途産業の市場分析
- 空軍
- 陸軍
- 海軍
- 医療部隊
- 特殊部隊
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場規模、比較、成長率分析
- 世界の軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- プラットフォームタイプ別
- 飛行、車両、戦場、バーチャル・ブートキャンプ
- 訓練の種類別
- ゲームソリューション、仮想、構築型、実地
- エンドユーザー別
- 空軍、陸軍、海軍、医療
- サブセグメンテーション、タイプ別:飛行
- 固定翼機、回転翼機、無人航空機(UAV)
- サブセグメンテーション、タイプ別:車両
- 地上車両、装甲車両、海軍車両
- サブセグメンテーション、タイプ別:戦場
- 個人兵士訓練、部隊レベル訓練、指揮幕僚訓練
- サブセグメンテーション、タイプ別:バーチャル・ブートキャンプ
- 基礎戦闘訓練、上級個人訓練、専門技能訓練
第10章 地域別・国別分析
- 世界の軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場:企業評価マトリクス
- 軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場:企業プロファイル
- Northrop Grumman Corporation
- Cubic Corporation
- CAE Inc.
- RTX Corporation
- Lockheed Martin Corporation
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- BAE Systems PLC, The Boeing Company, Saab AB, Thales Group, Rheinmetall AG, Raytheon Technologies Corporation, General Dynamics Information Technology Inc., Kratos Defense & Security Solutions Inc., L3Harris Technologies Inc., Elbit Systems Ltd., AAI Corporation, Barco NV, Fidelity Technologies Corporation, Meggitt Training Systems, Simthetiq Inc.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場2030:新たな機会を提供する国
- 軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 軍事シミュレーションとバーチャルトレーニング市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

