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市場調査レポート
商品コード
1983044
小売向けデジタルサイネージの世界市場レポート 2026年Retail Digital Signage Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 小売向けデジタルサイネージの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
小売向けデジタルサイネージ市場の規模は、近年著しく拡大しています。2025年の241億6,000万米ドルから、2026年には261億1,000万米ドルへと、CAGR8.1%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、小売広告の拡大、LCDおよびLEDの早期導入、店内プロモーションへの需要、静的看板の減少、小売チェーンの拡大などが挙げられます。
小売向けデジタルサイネージ市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年には353億米ドルに達し、CAGRは7.8%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、AIや分析技術の統合、スマートストアの拡大、リアルタイムなコンテンツ更新への需要、オムニチャネル小売の拡大、没入型顧客体験への投資などが挙げられます。予測期間における主な動向には、動的かつパーソナライズされたコンテンツ表示、AIを活用したオーディエンス分析、クラウド管理型サイネージネットワーク、インタラクティブおよびタッチ対応ディスプレイ、オムニチャネル小売コミュニケーションなどが挙げられます。
スマートフォンの普及拡大は、今後数年間で小売向けデジタルサイネージ市場の拡大を牽引すると予想されます。携帯電話の機能にインターネット接続、タッチスクリーン、そして幅広いアプリを組み合わせたスマートフォンは、日常生活に欠かせないものとなっています。スマートフォンの利用増加は、主にインターネット接続性の向上によるものであり、これによりユーザーは事実上どこからでも接続を維持し、情報にアクセスできるようになっています。小売環境において、スマートフォンはQRコードのスキャンなど、プロモーションや詳細な商品情報へのアクセスといった即時的なインタラクションを可能にします。例えば、2024年2月にUswitch Ltd.が発表した報告書によると、2022年初頭時点で英国のモバイル接続数は7,180万件に達し、前年比3.8%の増加となりました。2025年までに、英国の人口の95%近く、つまり約6,500万人がスマートフォンユーザーになると予想されています。このスマートフォンの普及は、顧客エンゲージメントを強化し、店舗内のプロモーションやコンテンツとのリアルタイムなやり取りを可能にするため、小売向けデジタルサイネージ市場の成長を後押しするものと見込まれています。
小売向けデジタルサイネージ市場の各社は、顧客エンゲージメントを向上させ、パーソナライズされた没入感のある店内体験を提供するため、インタラクティブなタッチスクリーンディスプレイなどの技術革新に注力しています。インタラクティブディスプレイにより、消費者は画面をタッチしてデジタルコンテンツと直接関わり、より双方向的で個々に合わせたショッピング体験が可能になります。例えば、2023年6月、ViewSonic Corporationは、ショールーム、トレーニングセンター、博物館などの大規模な環境向けに設計された、4K UHD解像度を備えた110インチのインタラクティブディスプレイ「ViewBoard IFP110」を発売しました。このディスプレイは、40点タッチ機能、内蔵コラボレーションソフトウェア、USB-C接続、ベゼルレスデザインを特徴としており、顧客にシームレスで魅力的なインタラクティブ体験を提供します。インタラクティブディスプレイにおけるこうした技術的進歩は、小売業者がパーソナライズされたコンテンツを提供し、店舗内でのエンゲージメント全体を高めるのに役立っています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の小売向けデジタルサイネージ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能(AI)と自律型AI
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- 動的かつパーソナライズされたコンテンツ表示
- AIを活用したオーディエンス分析
- クラウド管理型サイネージネットワーク
- インタラクティブおよびタッチ対応ディスプレイ
- オムニチャネル小売コミュニケーション
第5章 最終用途産業の市場分析
- 小売チェーン
- ショッピングモール
- 宿泊・飲食サービス事業者
- 交通拠点
- スポーツ・エンターテインメント施設
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の小売向けデジタルサイネージ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の小売向けデジタルサイネージ市場規模、比較、成長率分析
- 世界の小売向けデジタルサイネージ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の小売向けデジタルサイネージ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ハードウェア、ソフトウェア、サービス
- 展開別
- オンプレミス、クラウド
- ディスプレイタイプ別
- 発光ダイオード、液晶ディスプレイ、有機発光ダイオード、その他のディスプレイタイプ
- ロケーション別
- 屋内、屋外
- 業界別
- 小売、企業、ホスピタリティ、運輸、教育、医療、スポーツ・エンターテインメント、その他の業界セグメント
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- ディスプレイ、メディアプレーヤー、取り付け機器、インタラクティブキオスク、デジタルポスター
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- コンテンツ管理システム(CMS)、オーディエンス分析ソフトウェア、リモートデバイス管理、スケジューリングソフトウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- 設置サービス、保守・サポート、コンテンツ制作サービス、コンサルティング・インテグレーションサービス
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界の小売向けデジタルサイネージ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の小売向けデジタルサイネージ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- 小売向けデジタルサイネージ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 小売向けデジタルサイネージ市場:企業評価マトリクス
- 小売向けデジタルサイネージ市場:企業プロファイル
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Microsoft Corporation
- Sony Corporation
- LG Electronics Inc.
- Intel Corporation
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Panasonic Corporation, Cisco Systems Inc., Toshiba Corporation, Sharp Corporation, Koninklijke Philips N.V(Philips), Planar Systems Inc., Elo Touch Solutions, Stratacache Pvt Ltd., Scala Inc., AOPEN Inc., Winmate Inc., BrightSign LLC, Mvix Inc., Omnivex Corporation, Navori Labs
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 小売向けデジタルサイネージ市場2030:新たな機会を提供する国
- 小売向けデジタルサイネージ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 小売向けデジタルサイネージ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

