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市場調査レポート
商品コード
1982710
プレーヤートラッキングシステムの世界市場レポート 2026年Player Tracking System Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| プレーヤートラッキングシステムの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
選手追跡システムの市場規模は、近年急速に拡大しています。2025年の73億9,000万米ドルから、2026年には88億5,000万米ドルへと、CAGR19.8%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、スポーツトレーニングの専門化が進んでいること、チームスポーツにおけるパフォーマンス分析の活用が増加していること、GPSベースの追跡システムの導入、アスリートの健康モニタリングへの投資拡大、エリートスポーツアカデミーの拡大などが挙げられます。
選手追跡システム市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には163億9,000万米ドルに達し、CAGRは16.7%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、AIを活用したパフォーマンス分析の統合が進んでいること、アマチュアスポーツやユーススポーツでの導入が増加していること、遠隔でのアスリートモニタリングへの需要が高まっていること、ARを活用したパフォーマンス可視化の拡大、そしてアスリートの長期的な育成への注力が高まっていることが挙げられます。予測期間における主な動向としては、ウェアラブル追跡センサーの導入増加、リアルタイムパフォーマンス分析の利用拡大、怪我予防指標の統合が進んでいること、データ駆動型コーチングプラットフォームの拡大、そして選手の負荷管理への注力の強化などが挙げられます。
スポーツアナリティクスへの需要の高まりは、今後、選手追跡システム市場の成長を牽引すると予想されます。スポーツアナリティクスとは、データ収集、統計モデル、パフォーマンス指標を活用して、選手のパフォーマンス、チームの戦略、試合の結果を評価・改善することを指します。スポーツ組織全体で、競技力の最適化、リアルタイムのインサイト、怪我の予防、客観的なパフォーマンス評価への重視が高まっていることから、スポーツアナリティクスへの需要は増加しています。選手追跡システム市場は、チームやコーチがデータに基づいた意思決定を行えるよう、正確な動作データ、生体認証によるインサイト、試合中の分析を提供することで、この動向を支えています。例えば、2024年1月時点で、米国労働統計局(BLS)によると、アナリティクスの成長を支える重要な役割を担う統計専門家の雇用数は約5万4,900人に達しており、プロスポーツを含む各セクターにおいて、データ集約型の職種に対する需要が持続していることを反映しています。したがって、スポーツアナリティクスへの需要の高まりが、選手追跡システム市場の成長を牽引しています。
選手追跡システム市場の主要企業は、データの精度を高め、スポーツにおけるパフォーマンス分析を向上させるため、KINEXON PERFORM GPS Proのような最先端ソリューションの導入に注力しています。KINEXON PERFORM GPS Proは、位置データにおいて比類のない精度を提供し、スポーツチームやコーチがフィールド上の選手の動きを綿密に監視することを可能にします。例えば、2023年5月、Kinexon Sports &Media GmbHは、サッカーやアメリカンフットボールなどの屋外チームスポーツ向けに特化したGPSベースの選手追跡システム「KINEXON PERFORM GPS Pro」を発表しました。この革新的なシステムは、選手のリアルタイム追跡を実現し、約120項目のパフォーマンスおよび負荷パラメータを収集することで、診断、トレーニング計画、リハビリテーション、そして選手育成に不可欠な貴重な知見を提供します。2022年にセビリアで行われたFIFAのEPTSテストで実証されたその卓越したデータ品質により、市場において際立ったソリューションとしての地位を確立しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のプレーヤートラッキングシステム市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
- バイオテクノロジー、ゲノミクス、およびプレシジョン・メディシン
- 主要動向
- ウェアラブル追跡センサーの導入拡大
- リアルタイムパフォーマンス分析の利用拡大
- 負傷予防指標の統合の進展
- データ駆動型コーチングプラットフォームの拡大
- 選手の負荷管理への注力の強化
第5章 最終用途産業の市場分析
- プロスポーツチーム
- スポーツアカデミー
- フィットネス・トレーニングセンター
- スポーツ調査機関
- リーグおよびトーナメント主催者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のプレーヤートラッキングシステム市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のプレーヤートラッキングシステム市場規模、比較、成長率分析
- 世界のプレーヤートラッキングシステム市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のプレーヤートラッキングシステム市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 提供別
- ソリューション、サービス
- 技術別
- 光学機器、ウェアラブル
- 最終用途別
- 個人スポーツ、チームスポーツ
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソリューション
- ソフトウェア、ハードウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- コンサルティング、統合および導入、サポートおよび保守
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のプレーヤートラッキングシステム市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のプレーヤートラッキングシステム市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- プレーヤートラッキングシステム市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- プレーヤートラッキングシステム市場:企業評価マトリクス
- プレーヤートラッキングシステム市場:企業プロファイル
- Zebra Technologies Corporation
- SportsMEDIA Technology Corporation
- Catapult Group International Limited
- TrackMan A/S
- Heddoko Inc
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- ChyronHego Corporation, Opta Sports Data Limited, Xampion Ltd, KINEXON Sports & Media GmbH, Polar Electro Oy, Sportable Technologies, Inc, GPSports Systems Pty Ltd, ShotTracker Inc, PlaySight Interactive Ltd, STATSports Technologies Limited, PlayGineering Systems Pvt. Ltd, JOHAN Sports B.V, Quuppa Oy, Sonda Sports Ltd, PlayerData Limited
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- プレーヤートラッキングシステム市場2030:新たな機会を提供する国
- プレーヤートラッキングシステム市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- プレーヤートラッキングシステム市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

