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市場調査レポート
商品コード
1978442

小売業における拡張現実(AR)の世界市場レポート 2026年

Augmented Reality (AR) In Retail Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
小売業における拡張現実(AR)の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月11日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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  • 概要

小売市場における拡張現実(AR)の市場規模は、近年急激に拡大しております。2025年の35億2,000万米ドルから、2026年には46億3,000万米ドルへと、CAGR31.3%で成長が見込まれております。この成長は、eコマースプラットフォームの拡大、スマートフォンの普及率上昇、体験型小売への需要、デジタルマーケティングツールの導入、小売業者間の競合激化といった要因によるものと分析されます。

小売市場における拡張現実(AR)の市場規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には135億4,000万米ドルに達し、CAGRは30.8%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、ARハードウェアの進歩、AI分析との統合、パーソナライズドショッピング需要の高まり、スマート小売店舗の拡大、没入型コマースへの投資増加などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、仮想製品可視化体験、店舗内ARナビゲーションソリューション、インタラクティブARマーケティングキャンペーン、ARを活用した顧客エンゲージメントツール、オムニチャネル小売体験の統合などが挙げられます。

電子商取引(eコマース)の需要拡大は、将来的に小売市場における拡張現実(AR)の採用を促進すると予想されます。eコマースとは、インターネットを介した商品・サービスの売買を指し、オンラインショッピング、デジタル取引、電子決済処理などを包含します。eコマースの拡大は、利便性、幅広い商品選択肢、競争力のある価格設定、モバイルショッピングの成長、技術進歩、消費行動の変化といった要因によって促進されています。eコマースにおけるARは、バーチャル商品試着、インタラクティブな3D商品可視化、没入型店舗体験、パーソナライズされた商品提案といった機能を提供することでオンラインショッピング体験を向上させ、顧客が情報に基づいた購入判断を下すのに役立ちます。例えば、2024年11月に米国国勢調査局が発表したデータによりますと、2024年第3四半期の米国小売eコマース売上高は3,001億米ドルと推計され、第2四半期比2.6%の増加を示しました。このようにeコマースへの需要拡大が、小売分野におけるAR技術の普及を促進しております。

拡張現実小売市場の主要企業は、顧客体験の向上とショッピングプロセスの効率化を図るため、店舗内AR技術などの先進ソリューションの開発に注力しています。店舗内ARソリューションとは、実店舗内でAR技術を活用し、バーチャル試着や3D商品可視化、リアルタイム情報提供などのインタラクティブな体験を提供することで、顧客の関与度と意思決定を促進するものです。例えば2023年2月、英国を拠点とする3D・バーチャル試着技術企業Vyking社は、店舗内で靴をバーチャル試着できるARソリューション「マジックミラー」を発表しました。スマートミラーに近づき、近くのタブレット端末から靴を選択することで、実際に履かずに様々なスタイルが足元でどのように見えるかを確認できます。この革新的な技術は、待ち時間の短縮、店舗スタッフの負担軽減、追加の物理的スペースを必要とせずに幅広い商品ラインの展示を可能にすることで、ショッピング体験を向上させます。

よくあるご質問

  • 小売市場における拡張現実(AR)の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 小売市場における拡張現実(AR)の成長要因は何ですか?
  • eコマースの需要拡大が小売市場におけるARの採用に与える影響は何ですか?
  • 拡張現実小売市場の主要企業はどこですか?
  • 店舗内ARソリューションの目的は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
  • 主要動向
    • バーチャル製品可視化体験
    • 店舗内ARナビゲーションソリューション
    • インタラクティブなARマーケティングキャンペーン
    • ARを活用した顧客エンゲージメントツール
    • オムニチャネル小売体験の統合

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 小売業者
  • eコマースプラットフォーム
  • ショッピングモール
  • ブランドオーナー様
  • マーケティング代理店

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の小売業における拡張現実(AR)市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の小売業における拡張現実(AR)市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の小売業における拡張現実(AR)市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • 技術別
  • マーカーベース拡張現実、マーカーレス拡張現実、投影ベース拡張現実、重ね合わせ拡張現実、位置情報ベース拡張現実
  • 用途別
  • 製品可視化、バーチャル試着、インタラクティブマーケティング、店内ナビゲーション、カスタマーサービス
  • エンドユーザー別
  • 小売業者、消費者、コンテンツ制作者
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
  • ARヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ARミラー、ハンドヘルドデバイス、ARセンサーおよびカメラ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • AR開発プラットフォーム、ARモバイルアプリケーション、ARコンテンツ管理システム、AR分析ソフトウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
  • コンサルティングサービス、統合および導入サービス、サポートおよび保守サービス

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • 小売業における拡張現実(AR)市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 小売業における拡張現実(AR)市場:企業評価マトリクス
  • 小売業における拡張現実(AR)市場:企業プロファイル
    • Amazon.com Inc.
    • Apple Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Meta Platforms Inc.
    • Lowe's Companies Inc.

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Sony Group Corp., Lenovo Group Ltd., HP Inc., Qualcomm Inc., L'Oreal S.A., NVIDIA Corporation, Wayfair Inc., Snap Inc., Burberry Group plc, MAXST Co. Ltd., PTC Inc., Magic Leap Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corp., Kopin Corp.

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 小売業における拡張現実(AR)市場2030:新たな機会を提供する国
  • 小売業における拡張現実(AR)市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 小売業における拡張現実(AR)市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録