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市場調査レポート
商品コード
1975863
キーボードの世界市場レポート 2026年Keyboards Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| キーボードの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月10日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
キーボード市場規模は近年、わずかながら成長を続けております。2025年の80億9,000万米ドルから2026年には81億7,000万米ドルへと、CAGR1.0%で拡大する見込みです。過去数年間の成長要因としては、PCおよびデスクトップ利用の増加、企業ワークプレイスの拡大、ゲーム文化の普及、周辺機器の手頃な価格化、eコマースチャネルの成長などが挙げられます。
キーボード市場規模は今後数年間で小幅な成長が見込まれます。2030年には88億1,000万米ドルに達し、CAGRは1.9%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、リモートワークの拡大、eスポーツ・ゲーミング市場の成長、人間工学に基づく健康意識の高まり、マルチデバイス接続への需要、製品カスタマイゼーションの動向が挙げられます。予測期間における主な動向としては、メカニカルキーボードの普及、ワイヤレスおよびBluetoothキーボードの需要、人間工学に基づいたキーボード設計への注力、ゲーミング周辺機器のカスタマイズ、コンパクトで携帯性の高いキーボードの使用が挙げられます。
ゲーマーによるキーボードのゲーム利用が拡大していることが、今後のキーボード市場の成長を牽引すると予想されます。ゲーマーによるキーボードのゲーム利用の拡大とは、個人用コンピュータでビデオゲームをプレイする際の主要な操作手段として、キーボードベースの入力デバイスを好み、利用する個人の増加を指します。この普及拡大は、競技としてのeスポーツやマルチプレイヤーオンラインゲームの拡大に牽引されています。これらのゲーム形式では、特にFPS(ファーストパーソン・シューティング)、ストラテジーゲーム、マルチプレイヤーバトルアリーナなどのジャンルにおいて、キーボードが提供する精密な操作性と高速入力能力が求められるためです。ゲーマー層におけるキーボード使用の増加は、メカニカルスイッチ、カスタマイズ可能なキー照明、プログラム可能なマクロ、長時間のゲームプレイに耐える強化耐久性などの機能を備えた専用ゲーミングキーボードの需要を直接的に支えています。例えば、ドイツに本拠を置くアプリストアデータ・分析プロバイダーであるPriori Dataが発表したデータによると、2024年9月時点で、ゲーミングコミュニティは2024年末までに2,820億米ドルの収益を生み出すと予測されています。2024年現在、世界中のアクティブゲーマーは約33億2,000万人に上ります。アジア地域が14億8,000万人のゲーマー数を擁して市場をリードし、次いで欧州が7億1,500万人のプレイヤー数を記録しています。ゲーマー数は年々増加傾向にあり、新作ゲームの導入に伴い需要はさらに高まると予想されます。これによりキーボード市場の成長が促進される見込みです。ゲーミングキーボードのキーは、ゲーマーを惹きつけるため、容易かつ高速で反復的なキー操作に対応できるよう設計されています。フルサイズレイアウトの104キーは膨大な入力選択肢を提供し、これらの容易にアクセス可能なキーにゲーム機能を割り当てることで、プレイヤーは操作方法を柔軟に選択できます。キーボードはまた、単一の入力に一連のコマンドを紐付けるマクロ機能の使用オプションも提供します。したがって、ゲーマーの増加傾向はキーボード市場の成長を促進すると予想されます。
キーボード市場で事業を展開する主要企業は、市場収益拡大のためメカニカルキーボードの開発を進めています。メカニカルキーボードとは、ゴムドームやメンブレン方式ではなく、各キーに個別の機械式スイッチを採用したコンピュータキーボードの一種です。例えば2023年2月には、中国の家電メーカーであるOnePlusが、キーボード製造を手掛けるフランスの企業Keychronと共同でメカニカルキーボードを発表しました。このキーボードは組み立てが容易に設計されており、ユーザーが各コンポーネントをカスタマイズ・調整して、理想的なタイピング体験を実現できます。ガスケットマウント設計とホットスワップ対応スイッチの組み合わせにより、タイピング体験と総合的なパフォーマンスが向上します。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のキーボード市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- 主要動向
- メカニカルキーボードの普及
- ワイヤレスおよびBluetoothキーボードの需要
- 人間工学に基づいたキーボード設計への注力
- ゲーミング周辺機器のカスタマイズ
- コンパクトで携帯性の高いキーボードの使用
第5章 最終用途産業の市場分析
- 企業オフィス
- 個人消費者
- ゲーミング愛好家
- 教育機関
- ITおよびソフトウェア企業
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のキーボード市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のキーボード市場規模、比較、成長率分析
- 世界のキーボード市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のキーボード市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- 基本キーボード(QWERTY)、有線キーボード、無線キーボード、エルゴノミックキーボード、縦型キーボード、コンパクトキーボード、調整可能キーボード、分割キーボード、メカニカルキーボード
- 用途別
- 法人向け、個人向け、ゲーミング向け
- 流通チャネル別
- オンラインストア、オフラインストア
- サブセグメンテーション、タイプ別:基本キーボード(QWERTY)
- 標準レイアウトキーボード、メンブレンキーボード
- サブセグメンテーション、タイプ別:有線キーボード
- USBキーボード、PS/2キーボード
- サブセグメンテーション、タイプ別:ワイヤレスキーボード
- Bluetoothキーボード、RFワイヤレスキーボード
- サブセグメンテーション、タイプ別:エルゴノミックキーボード
- カーブドキーボード、テント型キーボード
- サブセグメンテーション、タイプ別:縦型キーボード
- 垂直エルゴノミックキーボード
- サブセグメンテーション、タイプ別:コンパクトキーボード
- テンキーレスキーボード、ミニキーボード
- サブセグメンテーション、タイプ別:調節可能なキーボード
- 高さ調節可能なキーボード、角度調節可能なキーボード
- サブセグメンテーション、タイプ別:分割キーボード
- 分割エルゴノミックキーボード
- サブセグメンテーション、タイプ別:メカニカルキーボード
- スイッチタイプメカニカルキーボード、ゲーミングメカニカルキーボード
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のキーボード市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のキーボード市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- キーボード市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- キーボード市場:企業評価マトリクス
- キーボード市場:企業プロファイル
- Apple Inc.
- Microsoft Corporation
- Dell Technologies Inc.
- Lenovo Group Ltd.
- HP Inc.
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- ASUSTeK Computer Inc., Logitech International SA, EpicGear, Corsair Components Inc., Razer Inc., Fellowes Brands LLC, Key Tronic Corporation, Riitek Corp., Targus Group International Inc., Rapoo Corporation, SteelSeries ApS, Filco Co. Ltd., Topre Corporation, Kinesis Corporation, Matias Corporation
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- キーボード市場2030:新たな機会を提供する国
- キーボード市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- キーボード市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

