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市場調査レポート
商品コード
1923148
ゲーミングキーボードの世界市場レポート2026Gaming Keyboard Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ゲーミングキーボードの世界市場レポート2026 |
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出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
ゲーミングキーボード市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の28億1,000万米ドルから2026年には31億6,000万米ドルへと、CAGR12.5%で成長が見込まれております。これまでの成長要因としては、PCゲーム文化の普及、eスポーツの人気上昇、ゲーマー層の可処分所得増加、メカニカルスイッチの早期採用、オンラインゲームコミュニティの拡大などが挙げられます。
ゲーミングキーボード市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には48億1,000万米ドルに達し、CAGRは11.0%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、競技ゲームおよびeスポーツリーグの拡大、プレミアムゲーミング周辺機器への需要増加、ワイヤレスゲーミング環境の普及拡大、AIベースのカスタマイズ機能の統合、クラウドゲーミングプラットフォームの拡大などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、メカニカルゲーミングキーボードの普及拡大、RGBおよびカスタマイズ可能な照明機能への需要増加、プログラム可能キーやマクロ対応キーの人気上昇、ワイヤレス・低遅延ゲーミングキーボードの拡充、人間工学に基づいた耐久性のあるキーボード設計への注力強化などが挙げられます。
eスポーツイベントの台頭は、今後ゲーミングキーボード市場の成長を促進すると予想されます。eスポーツイベントとは、プロおよびアマチュアプレイヤーが様々なビデオゲームタイトルで競い合う組織的な競技会です。これらのイベントは、小規模なコミュニティトーナメントから、大規模な観客と多額の賞金プールを集める主要な国際選手権まで多岐にわたります。eスポーツイベントの急増は、プレイヤーがトーナメントに参加し、観客がライブ配信を視聴する競合型ゲームプラットフォームやオンラインアリーナの増加によって推進されています。ゲーミングキーボードは、高圧的な競技環境でプロゲーマーが必要とする性能、カスタマイズ性、耐久性を提供することで、eスポーツにおいて重要な役割を果たします。これらは通常、従来のメンブレンキーボードよりも触覚フィードバックと高速な応答時間を提供するメカニカルスイッチを採用しており、ゲーム内での迅速な操作と反応を可能にします。例えば、2025年10月に米国SaaSプロバイダーのDemandSageが発表した報告書によると、2025年の世界eスポーツ視聴者数は6億4,000万人を超えると予測されており、この内訳は熱心なファン3億1,800万人と不定期視聴者3億2,200万人となります。これはeスポーツが主要な世界の産業としての地位を確固たるものにする中で、前年比で力強い成長を示していることを反映しています。したがって、eスポーツイベントの台頭がゲーミングキーボード市場の成長を牽引しております。
ゲーミングキーボード市場の主要企業は、eスポーツプレイヤーやゲーミング愛好家からの、触覚フィードバックの向上、応答速度の高速化、カスタマイズ可能なRGB照明といった需要の高まりに応えるため、革新的なソリューション、特にメカニカルキーボードの開発に注力しています。メカニカルキーボードは各キーに個別の機械式スイッチを採用しており、ゴムドーム式を採用する従来のメンブレンキーボードと比較して、優れた耐久性、精度、応答性を提供します。例えば、2023年6月には、ドイツに本拠を置くゲーミング周辺機器メーカーであるROCCAT GmbHが、Vulcan IIメカニカルゲーミングキーボードを発表しました。この先進的なキーボードは、Titan II光学式スイッチ、キーごとのRGB照明、インテリジェントなAIMOイルミネーションを特徴としています。さらに、専用メディアコントロール、強化されたキーキャップ安定性、頑丈なアルミニウム製トッププレートを備え、高性能、耐久性、洗練された美観を融合させています。この発売は、特に競合環境においてユーザー体験を高めるために設計された、高性能で人間工学的、かつ視覚的にダイナミックなゲーミング周辺機器への市場動向を浮き彫りにしています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のゲーミングキーボード市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ及びサイバーセキュリティ
- 人工知能(AI)と自律知能
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ、および接続されたエコシステム
- 主要動向
- メカニカルゲーミングキーボードの普及拡大
- RGBおよびカスタマイズ可能な照明機能への需要の高まり
- プログラム可能かつマクロ対応キーの人気の高まり
- ワイヤレスおよび低遅延ゲーミングキーボードの拡大
- 人間工学に基づいた耐久性のあるキーボード設計への注目の高まり
第5章 最終用途産業の市場分析
- プロゲーマー
- eスポーツチームおよび組織
- PCゲーミング愛好家
- ストリーミングおよびコンテンツクリエイター
- インターネットカフェおよびゲーミングアリーナ
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のゲーミングキーボード市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のゲーミングキーボード市場規模、比較、成長率分析
- 世界のゲーミングキーボード市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のゲーミングキーボード市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 製品タイプ別
- メカニカル、メンブレン
- 価格別
- 低価格帯、中価格帯、高価格帯
- 流通チャネル別
- スーパーマーケットまたはハイパーマーケット、専門店、eコマース、独立小売店
- メカニカルキーボードのサブセグメンテーション、タイプ別
- リニアスイッチキーボード、タクタイルスイッチキーボード、クリッキースイッチキーボード、オプトメカニカルキーボード、ホットスワップ対応メカニカルキーボード
- メンブレンのサブセグメンテーション、タイプ別
- 標準メンブレンキーボード、ハイブリッドメンブレン・メカニカルキーボード、耐液性メンブレンキーボード、RGBバックライト付きメンブレンキーボード、ワイヤレスメンブレンキーボード
第10章 地域別・国別分析
- 世界のゲーミングキーボード市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のゲーミングキーボード市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ゲーミングキーボード市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ゲーミングキーボード市場:企業評価マトリクス
- ゲーミングキーボード市場:企業プロファイル
- Microsoft Corporation
- Dell Technologies Inc.
- Lenovo Group Limited
- HP Development Company L.P.
- ASUSTeK Computer Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Acer Inc., Logitech International S.A., Micro-Star International Co. Ltd., Razer Inc., Corsair Gaming Inc., GIGA-BYTE Technology Co. Ltd., Kensington, Turtle Beach Corporation, Aukey Technology Co. Ltd., Shenzhen Rapoo Technology Co. LTD., EVGA Corporation, SteelSeries A/S, IOGear Inc., Patriot Memory Inc., Genius Computer Technology Ltd.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ゲーミングキーボード市場2030:新たな機会を提供する国
- ゲーミングキーボード市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ゲーミングキーボード市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


