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市場調査レポート
商品コード
1973387

デジタルサイネージの世界市場レポート 2026年

Digital Signage Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
デジタルサイネージの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月09日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

デジタルサイネージ市場の規模は近年、著しい成長を遂げております。2025年の228億9,000万米ドルから、2026年には251億2,000万米ドルへと、CAGR9.7%で拡大する見込みです。これまでの成長は、小売広告の拡大、液晶ディスプレイおよびLEDディスプレイの普及、商業インフラの拡充、動的コンテンツ配信への需要、静的サイネージの効果低下などが要因と考えられます。

デジタルサイネージ市場規模は今後数年間で力強い成長が見込まれております。2030年には363億1,000万米ドルに達し、CAGRは9.6%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、AIベースのコンテンツ分析の統合、スマートシティプロジェクトの拡大、屋外デジタルディスプレイの普及、インタラクティブな顧客体験への需要増加、プログラム型デジタルサイネージの導入などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、インタラクティブディスプレイソリューション、クラウドベースのコンテンツ管理、データ駆動型デジタル広告、スマート屋内・屋外ディスプレイ、リアルタイムコンテンツパーソナライゼーションが挙げられます。

クラウドベースソリューションへの需要増加が、デジタルサイネージ市場の成長を大きく牽引しております。クラウドベースソリューションとは、リモートサーバー上でホストされインターネット経由でアクセス可能なサービスやアプリケーションを指し、ユーザーはローカルハードウェアに依存せずデータの保存・管理・処理が可能となります。拡張性、コスト効率、リモートアクセス性といった利点から、その採用が拡大しております。デジタルサイネージ分野において、クラウドベースのプラットフォームは、集中管理、リアルタイムのコンテンツ更新、複数ディスプレイ間でのシームレスな拡張性を可能にし、柔軟性と運用管理を向上させます。例えば、2023年12月にルクセンブルク政府機関ユーロスタットが発表したデータによると、EU域内の企業の45.2%が、ソフトウェア、コンピューティング能力、ストレージ容量へのインターネットベースのアクセスを含むクラウドコンピューティングサービスを導入しています。したがって、クラウドベースのソリューションに対する需要の高まりが、デジタルサイネージ市場の拡大を促進すると予想されます。

デジタルサイネージ市場の主要企業は、競争優位性を強化するため先進的な技術ソリューションへの投資を進めています。こうした技術開発により、デジタルサイネージはよりインタラクティブで動的、かつ安全性を高め、幅広い用途に適応可能となり、市場成長を支えています。例えば2023年6月には、英国を拠点とするクラウド型デジタルサイネージソフトウェアプロバイダーであるfugo.ai社が、大規模デジタルサイネージ導入の効率化を目的としたWindowsベースのハードウェアソリューション「Fugo Digital Signage Player」を発表しました。インテル製プロセッサーを搭載し、大容量のRAMとストレージを備えた本プレイヤーは、高負荷コンテンツの滑らかな再生を保証します。強力な接続性、多様な環境に対応した強化された耐久性、高度なセキュリティ機能を備えており、一般消費者向けデバイスでよく見られる課題を解決します。Fugo Playerは、信頼性が高く最適化されたデジタルサイネージ運用を求める組織向けの、高性能な選択肢として位置付けられています。

よくあるご質問

  • デジタルサイネージ市場の規模はどのように予測されていますか?
  • デジタルサイネージ市場の成長要因は何ですか?
  • クラウドベースソリューションの利点は何ですか?
  • デジタルサイネージ市場の主要企業はどこですか?
  • デジタルサイネージ市場における主要な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のデジタルサイネージ市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • 人工知能(AI)と自律型AI
  • 主要動向
    • インタラクティブ・ディスプレイソリューション
    • クラウドベースのコンテンツ管理
    • データ駆動型デジタル広告
    • スマート屋内・屋外ディスプレイ
    • リアルタイムコンテンツパーソナライゼーション

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 小売り
  • 企業オフィス
  • 医療施設
  • 教育機関
  • 政府機関

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のデジタルサイネージ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のデジタルサイネージ市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のデジタルサイネージ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のデジタルサイネージ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 製品別
  • スタンドアロンディスプレイ、ビデオウォール
  • 提供別
  • ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • 設置場所別
  • 屋内、屋外
  • エンドユーザー別
  • 小売、教育、医療、企業、スタジアム、政府、その他のエンドユーザー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:スタンドアロンディスプレイ
  • 液晶ディスプレイ、LEDディスプレイ、プロジェクションディスプレイ、タッチスクリーンディスプレイ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ビデオウォール
  • 液晶ビデオウォール、LEDビデオウォール、プロジェクションマッピングビデオウォール、インタラクティブビデオウォール

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のデジタルサイネージ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のデジタルサイネージ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • デジタルサイネージ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • デジタルサイネージ市場:企業評価マトリクス
  • デジタルサイネージ市場:企業プロファイル
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Sony Corporation
    • LG Electronics Inc.
    • Panasonic Corporation
    • NEC Corporation

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Toshiba Corporation, Sharp Corporation, Koninklijke Philips N.V., Delta Electronics Inc., Navori Labs SA, Scala Inc., Crestron Electronics Inc., E Ink Holdings Inc., Barco NV, Daktronics Inc., ViewSonic Corporation, Christie Digital Systems USA Inc., BenQ Corporation, Absen, AU Optronics Corp.

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • デジタルサイネージ市場2030:新たな機会を提供する国
  • デジタルサイネージ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • デジタルサイネージ市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録