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市場調査レポート
商品コード
1968962

ショートビデオプラットフォームの世界市場レポート 2026年

Short Video Platform Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ショートビデオプラットフォームの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ショート動画プラットフォーム市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の22億2,000万米ドルから2026年には25億米ドルへ、CAGR 12.7%で成長が見込まれます。これまでの成長要因としては、スマートフォンの普及拡大、高速モバイルインターネットの普及、ソーシャルメディア文化の台頭、動画制作コストの低下、若年層主導のコンテンツ消費などが挙げられます。

ショート動画プラットフォーム市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には39億9,000万米ドルに達し、CAGRは12.4%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、AIを活用したコンテンツ発見機能、ライブコマース形式の拡大、クリエイター経済への投資増加、地方都市(第2・第3都市)への進出、没入型動画機能の統合などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、クリエイター収益化の拡大、アルゴリズムによるコンテンツのパーソナライゼーション、ライブインタラクティブ機能の台頭、短編教育コンテンツの成長、ブランド主導型インフルエンサーマーケティングが挙げられます。

インターネット普及率の上昇は、今後数年間におけるショート動画プラットフォーム市場の拡大を牽引すると予想されます。インターネット普及率とは、特定の国や地域においてインターネットにアクセスし、積極的に利用している人口の割合を指します。この普及率の増加は主に、低価格スマートフォンの広範な普及によって促進されており、これによりより多くの人々がオンラインに接続し、デジタルサービスを利用しやすくなっています。インターネットは、コンテンツの作成・共有・配信を円滑に可能にすることでショート動画プラットフォームを支えています。これにより、ユーザーは動画を即座にアップロード、編集し、世界中の視聴者に配信できます。例えば、2024年1月にルクセンブルク政府機関ユーロスタットが発表したデータによると、2023年にはEU域内の16歳から74歳のインターネットユーザーの30%が、過去3ヶ月以内にオンライン講座への参加またはデジタル学習教材の利用を経験しました。これは2022年の28%から2ポイントの上昇を示しています。全体として、オンライン学習への参加率は2023年に2022年と比較して増加しました。このように、インターネット普及率の成長がショート動画プラットフォーム市場の発展を促進しています。

ショート動画プラットフォーム市場の主要プレイヤーは、コンテンツ配信の最適化、ユーザーエンゲージメントの向上、eコマース機能の統合を図るため、統合型商品トレイなどの技術革新に注力しています。統合型商品トレイとは、商品表示とインタラクティブ要素を単一インターフェースで組み合わせた技術的機能であり、ユーザー体験を向上させるとともにeコマース取引を促進します。例えば、インドのEコマース企業マイントラは2023年6月、ショッピング体験の向上を目的としたショート動画プラットフォーム「マイントラ・ミニズ」を導入しました。これらの動画は通常1分未満の短いもので、魅力的なコンテンツと直接閲覧・購入が可能な統合型商品トレイを特徴としています。マイントラはまた、商品に応じて一部の動画を2~3分に延長する計画も進めています。

よくあるご質問

  • ショート動画プラットフォーム市場の2025年と2026年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ショート動画プラットフォーム市場の2030年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ショート動画プラットフォーム市場の主要プレイヤーはどこですか?
  • ショート動画プラットフォーム市場の成長要因は何ですか?
  • インターネット普及率の上昇はショート動画プラットフォーム市場にどのように影響しますか?
  • ショート動画プラットフォーム市場における主要な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のショートビデオプラットフォーム市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
  • 主要動向
    • クリエイター収益化の拡大
    • アルゴリズムによるコンテンツのパーソナライゼーション
    • ライブインタラクティブ機能の台頭
    • ショートフォーム教育コンテンツの成長
    • ブランド主導型インフルエンサーマーケティング

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 個人コンテンツクリエイター
  • メディア・エンターテインメント企業
  • 教育機関およびeラーニングプロバイダー
  • ブランドおよび広告主
  • ライブコマース販売者

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のショートビデオプラットフォーム市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のショートビデオプラットフォーム市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のショートビデオプラットフォーム市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のショートビデオプラットフォーム市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • ライブ動画、動画投稿
  • プラットフォーム別
  • Android、iPhoneオペレーティングシステム(iOS)、Windows
  • 展開別
  • アプリケーションベース、ウェブサイトベース
  • 最終用途別
  • 教育、メディア・エンターテインメント、ライブコマース、その他のエンドユース
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ライブ動画
  • イベント向けライブ配信、インタラクティブライブ動画セッション、ライブゲーム配信、ライブQ&Aおよびウェビナー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:動画投稿
  • ショートフォーム編集動画、ユーザー生成コンテンツ動画、チュートリアルおよびハウツー動画、バイラルチャレンジおよび動向動画、プロモーションおよびマーケティング動画

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のショートビデオプラットフォーム市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のショートビデオプラットフォーム市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • ショートビデオプラットフォーム市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ショートビデオプラットフォーム市場:企業評価マトリクス
  • ショートビデオプラットフォーム市場:企業プロファイル
    • Meta Platforms Inc.
    • ByteDance Ltd.
    • Tencent Holdings Ltd.
    • Google LLC
    • Kuaishou Technology

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Snap Inc., Firework Inc., ShareChat Private Limited, Chingari App, Triller Corp., MX Media & Entertainment Pte. Ltd., Roposo Company, Rizzle Inc., Lomotif Private Limited, Moj App, Josh Talks Pvt Ltd, Likee App, Zynn App, Kwai Technology, Vigo Video

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ショートビデオプラットフォーム市場2030:新たな機会を提供する国
  • ショートビデオプラットフォーム市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ショートビデオプラットフォーム市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録