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市場調査レポート
商品コード
1961629

ライブEコマースの世界市場レポート 2026年

Live E-commerce Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ライブEコマースの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月02日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ライブEコマース市場の規模は近年急速に拡大しております。2025年の2兆2,715億6,000万米ドルから、2026年には2兆5,873億8,000万米ドルへと、CAGR13.9%で成長が見込まれております。これまでの成長は、インターネット普及率の向上、ソーシャルメディアプラットフォームの成長、モバイルコマースの台頭、双方向型ショッピングへの消費者嗜好の高まり、国内ライブ配信プラットフォームの拡大などが要因と考えられます。

ライブEコマース規模は今後数年間で急速な成長が見込まれております。2030年には4兆3,359億1,000万米ドルに達し、CAGRは13.8%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、没入型AR/VR体験の導入、AI搭載レコメンデーションエンジンの統合、越境Eコマースの成長、モバイル決済ソリューションの高度化、インフルエンサー主導型マーケティング戦略の発展が挙げられます。予測期間の主な動向には、インタラクティブなライブショッピングセッション、リアルタイム顧客フィードバックの統合、ライブコマースのゲーミフィケーション、ソーシャルメディアインフルエンサーの連携、パーソナライズされた商品レコメンデーションが含まれます。

インターネット普及率の拡大は、将来のライブEコマース拡大を牽引すると予想されます。この普及率上昇は、デジタルコミュニケーション、Eコマース、情報アクセス、リモートワーク機能への依存度増加によって促進されています。インターネットはライブ配信を通じた売り手と買い手のリアルタイム交流を可能にし、エンゲージメント向上と即時取引を実現することで、ライブコマースにおいて極めて重要な役割を果たしています。例えば、2023年2月にオランダのソフトウェア企業Meltwaterが発表したデータによると、英国のインターネット利用者数は2022年から2023年にかけて22万4,000人(0.3%)増加しました。このようにインターネット普及率の上昇がライブEコマース市場の成長を牽引しているのです。

ライブEコマース分野の主要企業は、ユーザーエンゲージメントの向上とショッピング体験の最適化を図るため、「番組内購入」技術などの先進技術の開発に注力しています。「番組内購入」技術とは、視聴者がライブ配信やイベントで紹介された商品を画面から直接購入できるインタラクティブシステムを指します。例えば、2024年4月には、米国を拠点とするEコマース大手Amazon.com Inc.が、Prime VideoおよびAmazon Freeveeで利用可能なインタラクティブかつショッピング機能を備えた「FAST Channel」を導入しました。このチャンネルにはAmazonの「番組内ショッピング」技術が組み込まれており、顧客はモバイル端末を使用してテレビ視聴中にコンテンツを閲覧・購入・操作することが可能となります。このチャンネルは24時間365日運営され、人気クリエイターや著名人、ブランドによる番組を提供。Amazonショッピングアプリを通じて、紹介商品の閲覧や購入を容易にしています。

よくあるご質問

  • ライブEコマース市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ライブEコマース市場の成長要因は何ですか?
  • インターネット普及率の拡大はどのようにライブEコマースに影響しますか?
  • ライブEコマース分野の主要企業はどこですか?
  • 「番組内購入」技術とは何ですか?
  • ライブEコマース市場の主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のライブEコマース市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
  • 主要動向
    • インタラクティブなライブショッピングセッション
    • リアルタイム顧客フィードバックの統合
    • ライブコマースのゲーミフィケーション
    • ソーシャルメディアインフルエンサーとの連携
    • パーソナライズされた商品推薦

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 個人消費者
  • 中小企業(SMEs)
  • 大規模小売業者およびEコマース企業
  • インフルエンサー及びコンテンツクリエイター
  • ブランド及びメーカー

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のライブEコマース市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のライブEコマース市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のライブEコマース市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のライブEコマース市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • 国内、越境
  • デバイスタイプ別
  • モバイル端末、コンピューター、タブレット、その他のデバイス種別
  • 用途別
  • 衣類、化粧品、日用品、食品、その他の用途
  • サブセグメンテーション、タイプ別:国内
  • ローカルライブ配信プラットフォーム、地域オンライン小売業者、国内Eコマースライブイベント
  • サブセグメンテーション、タイプ別:越境
  • 越境ライブ配信プラットフォーム、国際オンライン小売業者、世界のEコマースライブイベント

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のライブEコマース市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のライブEコマース市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • ライブEコマース市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ライブEコマース市場:企業評価マトリクス
  • ライブEコマース市場:企業プロファイル
    • Amazon.com Inc
    • Alibaba Group Holding Limited
    • ByteDance Ltd
    • Kuaishou Technology
    • Meta Platforms Inc

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Sea Limited, JD.com Inc, Pinduoduo Inc, MercadoLibre Inc, Qurate Retail Inc, Rakuten Group Inc, Coupang Inc, Mogu Inc, Yunji Inc, Flipkart Private Limited, Inly Media Co Ltd, Gravy Solutions Inc, Bambuser AB, NTWRK Inc, TalkShopLive Inc

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ライブEコマース市場2030:新たな機会を提供する国
  • ライブEコマース市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ライブEコマース市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録