デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1960514

ブランドライセンシングの世界市場レポート 2026年

Brand Licensing Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ブランドライセンシングの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年02月27日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ブランドライセンシング市場の規模は近年、著しい成長を見せております。2025年の3,144億4,000万米ドルから、2026年には3,342億5,000万米ドルへと、CAGR6.3%で拡大する見込みです。過去数年間の成長は、世界の消費財ブランドの拡大、ライセンス商品の人気の高まり、エンターテインメント・フランチャイズの成長、国境を越えたライセンシング契約の増加、小売ブランドとのコラボレーションの増加などが要因と考えられます。

ブランドライセンシング市場の規模は今後数年間で力強い成長が見込まれております。2030年には4,190億3,000万米ドルに達し、CAGRは5.8%となる見込みです。予測期間における成長は、デジタルライセンシングプラットフォームの採用拡大、持続可能性を重視したブランド提携への注目の高まり、仮想空間およびメタバースベースのライセンシング拡大、ブランド知的財産資産の収益化増加、透明性の高いロイヤルティ追跡への需要増などが要因となります。予測期間における主な動向としては、デジタルファースト型ブランドライセンシング契約の拡大、ロイヤリティ管理におけるデータ分析の活用増加、カテゴリー横断的なブランド拡張への需要拡大、知的財産保護とコンプライアンスへの注目の高まり、体験型ブランドライセンシングモデルの成長などが挙げられます。

消費主義の高まりがブランドライセンシング市場の成長を牽引すると予想されます。消費主義とは、商品やサービスの購入量増加を促す傾向であり、可処分所得の増加、製品へのアクセス拡大、ライフスタイル嗜好の変化によって後押しされ、人々がより多くの商品やサービスを購入する傾向にあります。ライセンシングは、企業がブランド認知度の拡大、製品差別化の強化、顧客ロイヤルティの向上、プレミアム価格設定の正当化を実現することで、消費主義を支える重要な役割を果たします。確立されたブランド名を活かすことで、企業は製品の魅力を高め、市場アクセスを拡大し、消費者需要を刺激し、最終的に購買行動の活性化を促進できます。例えば、2023年に米国政府機関である労働統計局が発表したデータによりますと、平均年間消費支出額は7万7,280米ドルに達し、2022年比で5.9%の増加を示しました。この消費主義への需要拡大が、ブランドライセンシング市場の成長を牽引しております。

ブランドライセンシング市場で事業を展開する企業は、技術統合と戦略的拡大施策に注力しています。これらの施策は、製品の性能向上、ブランドアイデンティティの強化、消費者との効果的な関わりを実現します。新たな市場での存在感を拡大し、より多くの消費者にリーチすることで、企業は収益増加とブランド価値向上を図ることができます。例えば、2025年2月には米国燃料業界の企業であるシトゴ・ペトロリアム・コーポレーションが、アリゾナ州、コロラド州、ニューメキシコ州、ネバダ州、ユタ州を含む米国5州への進出を目的とした戦略的ライセンシングプログラムを開始しました。このプログラムにより、認定された販売業者や小売業者は、洗浄成分を50%多く含むプレミアム燃料であるシトゴの「TriCLEAN」添加剤システムを活用しながらガソリンを調達することが可能となります。同社は今後、さらに他の州への展開も検討しております。

よくあるご質問

  • ブランドライセンシング市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ブランドライセンシング市場の成長要因は何ですか?
  • 消費主義がブランドライセンシング市場に与える影響は何ですか?
  • ブランドライセンシング市場で事業を展開する企業はどのような施策に注力していますか?
  • ブランドライセンシング市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のブランドライセンシング市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • サステナビリティ、気候技術、循環型経済
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
  • 主要動向
    • デジタルファースト型ブランドライセンシング契約の拡大
    • ロイヤルティ管理におけるデータ分析の活用拡大
    • カテゴリー横断的なブランド拡張への需要の高まり
    • 知的財産保護とコンプライアンスへの注目の高まり
    • 体験型ブランドライセンシングモデルの成長

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 小売業および電子商取引企業
  • メディア・エンターテインメント企業
  • スポーツチームおよびリーグ
  • ラグジュアリーブランド
  • 消費財メーカー

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のブランドライセンシング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のブランドライセンシング市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のブランドライセンシング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のブランドライセンシング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • アパレル、玩具、アクセサリー、ホームデコレーション、ソフトウェアまたはビデオゲーム、食品・飲料、その他タイプ
  • 用途別
  • エンターテインメント、企業商標またはブランド、ファッション、スポーツ、その他の用途
  • エンドユーザー別
  • 小売・電子商取引、メディア・エンターテインメント企業、スポーツチーム・リーグ、ラグジュアリーブランド、消費財メーカー、自動車・アクセサリー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:アパレル
  • カジュアルウェア、スポーツウェア、フットウェア、インナーウェア、キッズウェア、フォーマルウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:玩具
  • アクションフィギュア、人形およびぬいぐるみ、教育玩具、ボードゲームおよびパズル、電子玩具、コレクターズアイテム
  • サブセグメンテーション、タイプ別:アクセサリー
  • 時計、バッグ・リュックサック、アイウェア、ジュエリー、靴・アクセサリー、帽子類
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ホームデコレーション
  • 家具、壁飾り・ポスター、寝具・リネン類、キッチン用品、照明器具、ラグ・カーペット
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェアまたはビデオゲーム
  • PCおよびコンソールゲーム、モバイルゲーム、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)ゲーム、教育用ソフトウェア、ゲーム関連商品、サブスクリプション型ゲーム
  • サブセグメンテーション、タイプ別:食品・飲料
  • 包装食品、飲料、菓子・スナック、乳製品、冷凍食品、ファストフードチェーン
  • サブセグメンテーション、タイプ別:その他
  • 自動車、テーマパークおよびアトラクション、文房具および学用品、フィットネスおよびスポーツ用品、美容およびパーソナルケア、ペット用品

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のブランドライセンシング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のブランドライセンシング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • ブランドライセンシング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ブランドライセンシング市場:企業評価マトリクス
  • ブランドライセンシング市場:企業プロファイル
    • The Walt Disney Company
    • Warner Bros Discovery
    • Paramount Global
    • Hasbro Inc.
    • The Pokemon Company

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Sanrio Co Ltd, Ferrari NV, General Motors, Procter & Gamble, PVH Corp, Nike Inc, Adidas AG, Major League Baseball, National Football League, Formula One Group, Authentic Brands Group, Iconix Brand Group, Sequential Brands Group, BlueStar Alliance, Universal Brand Development

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ブランドライセンシング市場2030:新たな機会を提供する国
  • ブランドライセンシング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ブランドライセンシング市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録