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ブランド・ライセンシング市場:種類別、用途別、地域別

Brand Licensing Market, By Type (Apparels, Toys, Home Decoration, Others), By Application (Entertainment, Corporate Trademarks, Fashion, Sports, Others), By Geography (North America, Latin America, Asia Pacific, Europe, Middle East, and Africa)
発行日
ページ情報
英文 140 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2054711
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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ブランド・ライセンシング市場は、2026年に304億米ドルと推定されており、2033年までに424億5,000万米ドルに達すると見込まれています。2026年から2033年にかけては、CAGR4.9%で成長すると予測されています。

レポートの範囲 レポートの詳細
基準年: 2025年 2026年の市場規模: 304億米ドル
過去データ期間: 2020年から2024年 予測期間: 2026年から2033年
2026年から2033年までの予測期間のCAGR: 4.90% 2033年の市場規模予測: 424億5,000万米ドル

世界のブランド・ライセンシング市場は、ブランド所有者とライセンシー間のライセンス契約を通じたブランドプロモーションや認知度の向上により、ここ数年で著しい成長を遂げています。ブランド・ライセンシングとは、ブランド名、キャラクター、または知的財産を活用し、ライセンシーと呼ばれる別の事業体が開発・販売する補完的な製品やサービスと結びつけることを指します。これにより、ブランド所有者はリーチと市場浸透を拡大しつつ、ライセンシーからロイヤルティ収入を得ることができます。ブランド商品の急速な拡大、エンターテインメント・メディアコンテンツの消費増加、そしてアパレル・ファッション業界からの強い需要が、世界のブランド・ライセンシング事業を牽引しています。しかし、複雑なライセンス契約やブランド希薄化のリスクといった要因が、この市場における円滑な事業運営の課題となっています。

市場力学

世界のブランド・ライセンシング市場は、コ・ブランディングや著名人による推奨の重要性の高まり、マーチャンダイジング文化の急速な拡大、そして業界を問わずプロモーション用およびブランド製品の支出増加によって牽引されています。しかし、複数の利害関係者が関与する複雑なライセンス契約や、ライセンシーによる不適切な製品開発やマーケティングに伴うブランド希薄化のリスクにより、市場には一定の制約が生じています。一方で、eコマースの普及拡大やアジア市場の成長に起因する、収益性の高い機会も市場には見られます。主要企業は、これらの機会を最大限に活用するため、革新的なライセンシングモデルの開発に投資し、新興の消費者層に注力しています。

本調査の主な特徴

  • 本調査では、各セグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説しています。
  • また、本調査では、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の発売や承認、市場動向、地域別見通し、および主要プレイヤーが採用する競争戦略に関する重要な洞察を提供しています。
  • 本調査では、以下のパラメータ(企業のハイライト、製品ポートフォリオ、主なハイライト、財務実績、戦略)に基づき、世界のブランド・ライセンシング市場における主要企業のプロファイルを紹介しています。
  • 本レポートの知見を活用することで、企業のマーケティング担当者や経営陣は、将来の製品発売、製品アップグレード、市場拡大、およびマーケティング戦略について、情報に基づいた意思決定を行うことが可能になります。
  • 本世界のブランドライセンシング市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入企業、金融アナリストなど、この業界の様々な利害関係者を対象としています。
  • 利害関係者の方は、世界のブランド・ライセンシング市場の分析に用いられる様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定を容易に行うことができるでしょう。

目次

第1章 調査目的と前提条件

  • 分析目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場展望

  • レポートの説明
    • 市場定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー

第3章 市場力学・規制・動向分析

  • 市場力学
  • 影響分析
  • 主要ハイライト
  • 規制動向
  • 製品の発売・承認
  • PEST分析
  • ポーターの分析
  • 合併・買収シナリオ
  • 業界動向

第4章 ブランド・ライセンシング市場:タイプ別、2026年-2033年

  • アパレル
  • 玩具
  • インテリア
  • その他

第5章 ブランド・ライセンシング市場:用途別、2026年-2033年

  • エンターテインメント
  • 企業商標
  • ファッション
  • スポーツ
  • その他

第6章 ブランド・ライセンシング市場:地域別、2026年-2033年

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • メキシコ
    • その他のラテンアメリカ諸国
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • スペイン
    • フランス
    • イタリア
    • ロシア
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • 韓国
    • ASEAN
    • その他のアジア太平洋諸国
  • 中東
    • GCC諸国
    • イスラエル
    • その他の中東諸国
  • アフリカ
    • 南アフリカ
    • 北アフリカ
    • 中央アフリカ

第7章 競合情勢

  • The Walt Disney Company
  • Meredith Corporation
  • PVH Corp.
  • Iconix Brand Group
  • Authentic Brands Group
  • Universal Brand Development
  • Nickelodeon(ViacomCBS)
  • Major League Baseball
  • Learfield IMG College
  • Sanrio

第8章 アナリストの提言

  • 機会分析
  • アナリストの見解
  • Coherent Opportunity Map

第9章 参考文献および調査手法

  • 参考文献
  • 調査手法
  • 弊社について
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