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市場調査レポート
商品コード
1923998
ポータブルプロジェクターの世界市場レポート2026Portable Projector Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ポータブルプロジェクターの世界市場レポート2026 |
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出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
ポータブルプロジェクター市場規模は近年著しく拡大しております。2025年の20億3,000万米ドルから2026年には22億2,000万米ドルへと、CAGR 9.4%で成長が見込まれております。これまでの成長は、ホームエンターテインメントシステムの普及拡大、ビジネスプレゼンテーションや企業研修の増加、教室・教育用プロジェクターの人気上昇、小型化技術の進歩、ゲームやマルチメディア需要の拡大などが要因と考えられます。
ポータブルプロジェクター市場規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には30億9,000万米ドルに達し、CAGRは8.6%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、ワイヤレスポータブルプロジェクターの需要増加、スマートデバイスやスマートフォンとの連携、アウトドアや旅行でのプロジェクター利用拡大、高解像度・4K投影技術の進歩、没入型AR/VRやインタラクティブアプリケーションへの需要増などが挙げられます。予測期間の主な動向としては、コンパクトで軽量なデザイン、ワイヤレス・バッテリー駆動、多様な入力接続オプション、携帯性に優れたアウトドア・旅行向け利用、強化された視覚体験と高解像度などが挙げられます。
ホームエンターテインメント需要の拡大が、今後ポータブルプロジェクター市場の成長を牽引すると予想されます。ホームエンターテインメントとは、家庭内で視聴覚的な楽しみ、ゲーム、インタラクティブな体験を提供する製品やサービスを指します。ホームエンターテインメントの拡大は、自宅で便利にオンデマンドで多様なコンテンツを提供するストリーミングサービスの普及に牽引されています。ポータブルプロジェクターは、固定されたテレビ設備に依存することなく、家中のどこでも映画鑑賞、ゲームプレイ、コンテンツストリーミングを大画面で可能にし、映画館のような体験を創出することで、ホームエンターテインメントを向上させます。例えば、米国メディア企業ニールセン・ホールディングス社のデータによりますと、2025年5月のテレビ視聴時間全体に占めるストリーミングの割合は44.8%に達し、放送(20.1%)とケーブル(24.1%)の合計シェア44.2%を上回りました。YouTube、Netflix、FASTサービスなどのプラットフォームがこの変化を牽引しております。したがって、ホームエンターテインメントへの需要の高まりが、ポータブルプロジェクター市場の成長を促進しております。
ポータブルプロジェクター市場の主要企業は、ユーザー体験の向上、携帯性の強化、シームレスなストリーミングと接続性のサポートを実現するため、フルHDスマートプロジェクターなどの先進製品の開発に注力しております。フルHDスマートプロジェクターは1080pの高精細映像を提供し、ストリーミング、接続性、インタラクティブ利用のためのスマート機能を内蔵しています。例えば、2025年6月には中国メーカーのXGIMI Technology Co., Ltd.が「XGIMI MoGo 4シリーズ」ポータブルスマートプロジェクターを発表しました。これらのコンパクトプロジェクターは、軽量設計でありながら鮮やかなフルHD映像と没入感のあるサウンドを提供し、家庭用および外出先でのエンターテインメントに最適です。内蔵バッテリー駆動、Google TVアクセス、簡単なセットアップを特徴とし、ホームシアターから屋外利用、ビジネスプレゼンテーションまで多様なニーズに対応します。スタイリッシュなデザインと創造的な照明オプションは、視聴体験と雰囲気の両方を高め、現代のライフスタイルにぴったりです。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のポータブルプロジェクター市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律知能
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ及び接続されたエコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 主要動向
- コンパクトで軽量なデザイン
- ワイヤレス&バッテリー駆動方式
- 複数の入力接続オプション
- 携帯性に優れたアウトドア・旅行向け使用
- 強化された視覚体験と高解像度
第5章 最終用途産業の市場分析
- ホームエンターテインメント
- ビジネスプレゼンテーション
- 教育
- ゲーミング
- アウトドア・旅行用途
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のポータブルプロジェクター市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のポータブルプロジェクター市場規模、比較、成長率分析
- 世界のポータブルプロジェクター市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のポータブルプロジェクター市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 製品タイプ別
- 組み込み型プロジェクター、USBプロジェクター、スタンドアロン型プロジェクター
- 技術別
- デジタルライトプロセッシング(DLP)、シリコン上液晶(LCoS)、レーザービームステアリング、ホログラフィックレーザー投影
- 解像度別
- ビデオグラフィックスアレイ(VGA)、拡張グラフィックスアレイ(XGA)、高精細(HD)およびフル高精細(フルHD)、4,000ピクセル(4K)
- 流通形態別
- オンライン、オフライン
- 最終用途別
- ホームエンターテインメント、ビジネスプレゼンテーション、教育、ゲーム、屋外使用
- 組み込み型プロジェクターのサブセグメンテーション(タイプ別)
- ピコプロジェクター、スマートフォン内蔵プロジェクター、タブレット内蔵プロジェクター、ノートパソコン内蔵プロジェクター、ウェアラブルデバイス内蔵プロジェクター
- USBプロジェクターのサブセグメンテーション(タイプ別)
- 標準ユニバーサルシリアルバス(USB)接続プロジェクター、ワイヤレスユニバーサルシリアルバス(USB)接続プロジェクター、ミニユニバーサルシリアルバス(USB)プロジェクター、高精細ユニバーサルシリアルバス(USB)プロジェクター、マルチメディアユニバーサルシリアルバス(USB)プロジェクター
- スタンドアロンプロジェクターのサブセグメンテーション(タイプ別)
- 超短焦点ポータブルプロジェクター、短焦点ポータブルプロジェクター、標準焦点ポータブルプロジェクター、高輝度ポータブルプロジェクター、4K超高精細ポータブルプロジェクター
第10章 地域別・国別分析
- 世界のポータブルプロジェクター市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のポータブルプロジェクター市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ポータブルプロジェクター市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ポータブルプロジェクター市場:企業評価マトリクス
- ポータブルプロジェクター市場:企業プロファイル
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Sony Group Corporation
- Lenovo Group Ltd.
- LG Electronics Inc.
- Panasonic Holdings Corporation
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Xiaomi Corporation, Canon Inc., Hewlett-Packard Development Company L.P., NEC Corporation, Koninklijke Philips N.V., ZTE Corporation, Asustek Computer Inc., Ricoh Company Ltd., Delta Electronics Inc., Seiko Epson Corporation, Acer Inc., Anker Innovations Limited, Eastman Kodak Company, BenQ Materials Corporation, Optoma Corporation
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ポータブルプロジェクター市場2030:新たな機会を提供する国
- ポータブルプロジェクター市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ポータブルプロジェクター市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


