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市場調査レポート
商品コード
1888462
空間オーディオレンダリング人工知能(AI)の世界市場レポート 2025年Spatial Audio Rendering Artificial Intelligence (AI) Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 空間オーディオレンダリング人工知能(AI)の世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年12月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場の規模は、近年急激に拡大しております。2024年の15億3,000万米ドルから、2025年には19億9,000万米ドルへと、CAGR29.7%で成長が見込まれております。この成長は、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションの普及拡大、没入型体験への需要増加、ストリーミングプラットフォームやマルチメディアコンテンツの消費拡大、高度なオーディオ体験への消費者嗜好の高まり、ならびにエンターテインメント・メディア技術への投資増加に起因するものと見られます。
空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場規模は、今後数年間で急成長が見込まれます。2029年には55億6,000万米ドルに達し、CAGRは29.3%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、自動車やスマートデバイスにおける空間オーディオの採用拡大、バーチャルイベントや会議ソリューションの拡充、パーソナライズされた没入型メディア体験への需要増加、音声レンダリングソフトウェアへの人工知能の高度な統合、メタバースやデジタルツインアプリケーションの普及拡大などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、AIを活用した空間オーディオアルゴリズムの進歩、3Dオーディオレンダリングとサウンドポジショニングの革新、低遅延リアルタイム音声処理技術の開発、空間オーディオとAI駆動型コンテンツパーソナライゼーションの統合、マルチチャンネルおよびオブジェクトベースオーディオシステムの革新などが挙げられます。
今後数年間において、ゲーム産業の拡大が空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場の成長を牽引すると予想されます。ゲームとは、娯楽、競合、レクリエーションを目的として、コンピューター、コンソール、モバイルデバイスなどのプラットフォーム上でデジタルまたは電子ゲームを楽しむ活動です。手頃な価格のスマートフォンの普及とインターネットアクセスの拡大により、デジタルゲームが世界中のユーザーに容易に利用可能となったことが、この産業の成長要因となっています。空間オーディオレンダリングAIは、現実的な3Dサウンド環境を創出することでゲームに利点をもたらします。これによりプレイヤーはゲーム内音源の位置や距離を正確に把握でき、没入感とゲームプレイの認識能力が向上します。例えば、英国のオンライン・電話比較サービスプロバイダーであるUswitch Limitedによれば、英国のオンラインゲーマー数は2023年の1,084万人から6.64%増加し、2027年までに1,156万人に達すると予測されています。したがって、ゲーム産業の拡大が空間音響レンダリングAI市場の成長を牽引しています。
空間オーディオレンダリングAI市場の主要企業は、音量の全体的な調整、明瞭さ、音調のバランスを向上させるマスタリングツールなどの先進的なソリューションを開発しています。マスタリングソリューションは、オーディオトラックを精緻化し強化することで、あらゆるリスニングプラットフォームにおいてバランスの取れた音質、明瞭さ、一貫性を実現します。例えば、2023年10月にはノルウェーのマスタリングソリューションプロバイダーであるMasterchannel社が、空間オーディオ作品の制作を効率化し技術的準拠を確保するプラットフォーム「SpatialAI」を発表しました。これにより数分で配信準備が整います。SpatialAIは、従来は高コストと複雑さが障壁となっていた空間オーディオを、あらゆるアーティストやプロデューサーが利用可能にします。空間オーディオワークフローへの移行を支援し、非理想的なリスニング環境下でもトラックが技術基準に準拠することを保証します。ADM BWFファイルをアップロードするだけで、ユーザーはストリーミング用に完全に最適化された空間オーディオ版と、従来型配信用のカスタマイズされたステレオ版を入手できます。MasterchannelのAIは強化学習を活用し、トラックの継続的な改良、技術的問題の修正、高品質な空間オーディオ体験の提供を実現します。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI):PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:成長率分析
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場の実績:規模と成長, 2019-2024
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI):総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:コンポーネント別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ソフトウェア
- ハードウェア
- サービス
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:展開モード別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- オンプレミス
- クラウド
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:技術別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- バイノーラル
- アンビソニック
- 波面合成
- その他の技術
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ゲーミング
- バーチャルリアリティ
- 拡張現実(AR)
- 音楽およびエンターテインメント
- 自動車
- ヘルスケア
- その他の用途
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:エンドユーザー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 個人向け
- 商業用
- 産業用
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:サブセグメンテーション ソフトウェア、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- オーディオ処理ソフトウェア
- 空間オーディオプラグイン
- AIベースのオーディオミキシングソフトウェア
- オーディオ強化ソフトウェア
- バーチャルリアリティオーディオソフトウェア
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:サブセグメンテーション ハードウェア、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ヘッドホンおよびイヤホン
- スピーカーおよびサウンドバー
- オーディオインターフェース
- マイク
- VRまたはARヘッドセット
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:サブセグメンテーション サービス、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 設置および統合サービス
- コンサルティングサービス
- 保守・サポートサービス
- カスタムオーディオソリューション
- トレーニングおよび教育サービス
第7章 地域別・国別分析
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 世界の空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- 空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:競合情勢
- 空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場:企業プロファイル
- Microsoft Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Qualcomm Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Yamaha Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Bose Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Razer Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Dolby Laboratories Inc.
- Magic Leap Inc.
- Agora Inc.
- Ceva Inc.
- Fraunhofer IIS
- HAVIT Technology Co. Ltd.
- Nomono
- Blue Ripple Sound Ltd.
- Embody
- Ircam Amplify
- Setl Immersive
- Benvision
- Aspen Audio
- Treble Technologies
- IDUN Audio
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場2029:新たな機会を提供する国
- 空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- 空間オーディオレンダリング人工知能(AI)市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

