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市場調査レポート
商品コード
1847469

エンドユーザーコンピューティング(EUC)の世界市場レポート 2025年

End-User Computing (EUC) Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
エンドユーザーコンピューティング(EUC)の世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

エンドユーザーコンピューティング(EUC)の市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の132億9,000万米ドルから2025年には147億7,000万米ドルに、CAGR11.1%で成長します。実績期間の成長は、産業用途、環境規制、自動車産業需要、エレクトロニクス製造、エネルギー部門のニーズに起因しています。

エンドユーザーコンピューティング(EUC)の市場規模は、今後数年で急成長が見込まれます。2029年にはCAGR11.3%で226億8,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、再生可能エネルギー、ヘルスケア分野の成長、電気自動車(EV)革命、持続可能なソリューションへの注力、スマート製造、iot統合における需要の高まりに起因しています。予測期間における主な動向としては、ナノ流体技術の進歩の加速、医療機器や医薬品における人工流体の採用、熱伝導流体市場の拡大、エネルギー効率ソリューションの重視の高まりなどが挙げられます。

エンドユーザーコンピューティング(EUC)は、非プログラマーがアプリケーションを構築し、クライアントが場所やデバイスを問わずに企業データやアプリケーションにアクセスできるように設計されたコンピュータプラットフォームや技術を包含しています。これには、従来のPCからタブレット、スマートフォン、シンクライアント端末デバイスまで、さまざまなクライアントデバイスをサポートできる仮想デスクトップインフラ(VDI)が含まれます。EUCの導入は、モビリティの向上、効率性、事業継続性、コスト削減など、いくつかのメリットを企業にもたらします。

エンドユーザーコンピューティングの展開には、クラウドベースモデルとオンプレミスモデルがあります。クラウドベースの展開とは、クラウド経由で保存、管理、アクセス可能なアプリケーションやソフトウェアを指します。EUCに関連するソリューションには、仮想デスクトップインフラ、ユニファイドコミュニケーション、デバイス管理、ソフトウェア資産管理、その他のソリューションが含まれます。さらに、これらのソリューションには、コンサルティング、サポート・メンテナンス、トレーニング・教育、システム統合、マネージドサービスなどのサービスが必要になる場合もあります。EUCソリューションを活用する業界には、IT・通信、銀行・金融サービス・保険(BFSI)、教育、ヘルスケア、政府、小売、メディア・エンターテイメント、製造業などがあります。

2025年の米国関税の急上昇とそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしています。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウドサービスプロバイダー、データセンターの生産・運営コストを押し上げています。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格圧力に直面しています。同時に、特殊なソフトウェアに対する関税と主要国際市場の報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国製テクノロジーに対する海外からの需要が減退しています。これに対応するため、同分野は国内チップ生産への投資を強化し、サプライヤーネットワークを拡大し、AIを活用した自動化を活用して回復力を向上させ、コストをより効果的に管理しています。

この市場調査レポートは、業界の世界市場規模、地域シェア、エンドユーザーコンピューティング市場シェアを持つ競合他社、詳細な市場セグメント、市場動向、ビジネスチャンスなど、エンドユーザーコンピューティング市場統計を提供し、エンドユーザーコンピューティング産業で成功するために必要なデータを提供する、ビジネスリサーチ会社の新刊レポートシリーズの一つです。この市場調査レポートは、業界の現在と将来のシナリオを詳細に分析し、必要なすべてのものの完全な視点を提供します。

今後5年間の成長率11.3%という予測は、この市場の前回予測から0.2%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。シンクライアント、仮想デスクトップインフラツール、海外のソフトウェアライセンスに対する関税の上昇は、米国におけるEUCソリューションのコストを上昇させ、ハイブリッドワーク環境におけるアクセシビリティを低下させる可能性があります。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。

BYOD(Bring Your Own Device)の動向の高まりが、今後のエンドユーザーコンピューティング市場の成長を牽引すると予想されます。BYODとは、従業員が会社支給のデバイスを使用することを義務付ける代わりに、個人所有のデバイスを業務に関連する活動に使用することを許可するポリシーを指します。エンドユーザーコンピューティング(EUC)は、従業員が自分のデバイスから企業のアプリケーションやデータに安全にアクセスできるようにすることで、BYODポリシーをサポートします。例えば、2024年6月、求職者とリモートワークの機会を結びつけるデンマークを拠点とするオンラインプラットフォームJoberaは、従業員の50.3%がBYODポリシーを利用していると報告しています。BYODの現在の市場規模は988億米ドルで、2026年には1,573億米ドルに拡大すると予測されています。このように、BYOD(Bring Your Own Device)の動向の高まりが、エンドユーザーコンピューティング市場の成長を後押ししています。

デジタル化の拡大は、今後数年間、エンドユーザーコンピューティング市場の成長を促進すると予想されます。デジタル化には、アナログ情報や物理的な物体をデジタル形式に変換することが含まれます。エンドユーザーコンピューティングは、さまざまな組織レベルの個人がデジタル技術と対話し、活用できるようにすることで、デジタル化において重要な役割を果たしています。これにより、日々のワークフローへのデジタルプロセスのシームレスな統合が促進され、全体的な効率性と生産性が向上します。2022年12月にAugusta Free Pressが発表したデータによると、デジタルトランスフォーメーションに対する世界の支出は約1兆8,500億米ドルに達し、前年比で16%増加しました。その結果、デジタル化の動向がエンドユーザーコンピューティング市場の成長を後押ししています。

エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場には、ワークフォースのカスタマイズ、クラウドベースのソリューション、デスクトップやアプリケーションの監視・管理、アプリのリファクタリング、関連サービスなどのサービスを提供する事業体が得る収益が含まれます。市場価値には、サービスプロバイダーが販売する、あるいはサービス提供に含まれる関連商品の価値も含まれます。また企業間で取引される、または最終消費者に販売される財・サービスのみが含まれます。

よくあるご質問

  • エンドユーザーコンピューティング(EUC)の市場規模はどのように予測されていますか?
  • エンドユーザーコンピューティング(EUC)の導入によるメリットは何ですか?
  • エンドユーザーコンピューティング(EUC)の展開モデルには何がありますか?
  • EUCに関連するソリューションには何が含まれますか?
  • エンドユーザーコンピューティング市場に影響を与える要因は何ですか?
  • BYOD(Bring Your Own Device)の動向はエンドユーザーコンピューティング市場にどのように影響しますか?
  • デジタル化の拡大はエンドユーザーコンピューティング市場にどのように寄与しますか?
  • エンドユーザーコンピューティング市場の主要企業はどこですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC):PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:成長率分析
  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場の実績:規模と成長、2019~2024年
  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場の予測:規模と成長、2024~2029年、2034年
  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC):総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:展開モード別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • クラウド
  • オンプレミス
  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:ソリューション別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 仮想デスクトップインフラ
  • ユニファイドコミュニケーション
  • デバイス管理
  • ソフトウェア資産管理
  • その他
  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:サービス別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • コンサルティング
  • サポート・メンテナンス
  • トレーニング・教育
  • システム統合
  • マネージドサービス
  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:業界別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • IT・通信
  • 銀行、金融サービス、保険(BFSI)
  • 教育
  • ヘルスケア
  • 政府
  • 小売
  • メディア・エンターテイメント
  • 製造業
  • その他
  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:クラウドのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • パブリッククラウド
  • プライベートクラウド
  • ハイブリッドクラウド
  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:オンプレミスのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • オンプレミス仮想デスクトップインフラ(VDI)
  • オンプレミスシンクライアントソリューション

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:地域別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:国別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:競合情勢
  • エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:企業プロファイル
    • Microsoft Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Dell Technologies Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Amazon Web Services Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Lenovo Group Limited Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Fujitsu Limited Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Infosys Limited
  • Tech Mahindra Ltd.
  • NetApp Inc.
  • Vmware Inc.
  • CSS Corp
  • Citrix Systems Inc.
  • SITA
  • Nutanix Inc.
  • Mindtree Limited
  • Emtec Inc.
  • Mainline Information Systems
  • Coreio Inc.
  • Nucleus Software Exports Ltd.
  • IGEL Technology
  • Hitachi Systems Micro Clinic Pvt. Ltd.

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場2029:新たな機会を提供する国
  • エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録