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市場調査レポート
商品コード
1847516

映画におけるジェネレーティブAIの世界市場レポート 2025年

Generative AI In Movies Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
映画におけるジェネレーティブAIの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

映画におけるジェネレーティブAIの市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の3億2,000万米ドルから2025年には4億米ドルへと、CAGR23.4%で拡大します。歴史的な期間の成長は、人件費の減少、効率の向上、創造性の向上、視覚効果の強化、創造的な探求に起因しています。

映画におけるジェネレーティブAIの市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれます。2029年には8億8,000万米ドルに成長し、CAGRは22.0%に達すると思われます。予測期間の成長は、学際的影響力、視聴者の受容、倫理的配慮、アルゴリズムの改善、計算能力、データの可用性、品質に起因すると考えられます。予測期間の主な動向には、リアルタイムの脚本翻案、バーチャル俳優の作成、AIによる視覚効果の強化、興行的成功のための予測分析、AIによる映画の修復とリマスタリング、感情的に知的なAIキャラクターなどが含まれます。

今後5年間の成長率22.0%という予測は、この市場の前回予測から0.6%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。国際的なビデオ編集プラットフォームやレンダリングエンジンに対する関税は、ポストプロダクションの予算を上昇させ、リアルタイムのコラボレーションの可能性を減少させることにより、映画におけるジェネレーティブAIの統合を妨げる可能性があります。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶでしょう。

消費者の娯楽支出の増加が、映画産業におけるジェネレーティブAI市場の成長を促進すると予想されます。消費者の娯楽支出とは、個人や世帯が個人的な楽しみのために映画を含む娯楽活動に割り当てるお金を指します。ジェネレーティブAIツールは、シーン作成、脚本作成、視覚効果のレンダリングなど、映画制作における反復作業を自動化することができます。この自動化によって制作プロセスが加速され、映画制作者はクリエイティブなアイデアをより効率的に実現できるようになります。例えば、2024年10月、米国を拠点に詳細な映画財務分析を提供するThe Numbers社は、米国国内市場でのチケット総販売枚数が2022年の7億200万枚から2023年には8億3,000万枚に増加したと報告しました。さらに、国内興行収入総額は2022年の73億米ドルから2023年には89億米ドルに増加しました。したがって、消費者の娯楽支出の増加は、映画業界におけるジェネレーティブAIの成長を促進しています。

よくあるご質問

  • 映画におけるジェネレーティブAIの市場規模はどのように予測されていますか?
  • 映画におけるジェネレーティブAI市場の成長要因は何ですか?
  • 映画におけるジェネレーティブAI市場の主な動向は何ですか?
  • 映画におけるジェネレーティブAI市場の成長率はどのように変化していますか?
  • 映画におけるジェネレーティブAI市場に影響を与える国際的な要因は何ですか?
  • 消費者の娯楽支出が映画におけるジェネレーティブAI市場に与える影響は何ですか?
  • 映画におけるジェネレーティブAI市場の主要企業はどこですか?
  • 映画におけるジェネレーティブAI市場の競合情勢はどのようになっていますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:成長率分析
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場の実績:規模と成長, 2019-2024
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • コンテンツ生成
  • 視覚効果
  • ポストプロダクションと編集
  • 予算の最適化
  • 視聴者のエンゲージメント
  • 創造的なインスピレーション
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:展開別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • クラウドベース
  • ハイブリッド
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 映画制作とプロダクション
  • 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)
  • マーケティングとプロモーション
  • 映画のおすすめ
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーションコンテンツ生成(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 脚本執筆支援
  • AIが生成したストーリーラインとプロット
  • 会話とキャラクターの開発
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーション視覚効果(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • AIを活用したアニメーションとCGI制作
  • 環境とキャラクターのリアルなシミュレーション
  • 特殊効果の自動化
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーションポストプロダクションと編集(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • AI駆動型ビデオ編集ツール
  • 自動カラー補正とグレーディング
  • サウンド編集と強化
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーション予算最適化(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • AIベースのコスト見積もりと管理
  • リソース割り当てとスケジュールの最適化
  • 金融リスク評価と予測
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーション視聴者エンゲージメント(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • パーソナライズされた映画のおすすめ
  • ターゲットマーケティングキャンペーン
  • AI駆動型ソーシャルメディアインタラクション
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーション創造的なインスピレーション(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • AI支援によるクリエイティブブレインストーミング
  • 音楽と視覚によるムード生成
  • キャラクターと設定のコンセプト生成

第7章 地域別・国別分析

  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 世界の映画におけるジェネレーティブAI市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • 映画におけるジェネレーティブAI市場:競合情勢
  • 映画におけるジェネレーティブAI市場:企業プロファイル
    • Sony Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • NVIDIA Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Adobe Inc Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Autodesk Inc Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Midjourney Inc Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • WETA FX LIMITED
  • Stability AI
  • Hugging Face Inc.
  • Synthesia Limited
  • Runway AI Inc
  • AI21 Labs
  • Aleph Alpha
  • Deepdub Inc
  • DeepBrain AI Inc
  • SoluLab Inc
  • Fable Studio
  • Inworld AI
  • Wonder Dynamics
  • Accubits Technologies Inc
  • Kaliber Labs Inc

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 映画におけるジェネレーティブAI市場2029:新たな機会を提供する国
  • 映画におけるジェネレーティブAI市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • 映画におけるジェネレーティブAI市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録