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市場調査レポート
商品コード
1933016

自動車向けAR/VRユーザー体験の世界市場、2034年までの予測:車両タイプ別、技術別、流通チャネル別、用途別、エンドユーザー別、地域別

Automotive AR/VR User Experience Market Forecasts to 2034 - Global Analysis By Vehicle Type (Passenger Cars, Commercial Vehicles and Two-Wheelers), Technology, Distribution Channel, Application, End User and By Geography


出版日
ページ情報
英文
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
自動車向けAR/VRユーザー体験の世界市場、2034年までの予測:車両タイプ別、技術別、流通チャネル別、用途別、エンドユーザー別、地域別
出版日: 2026年02月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

Stratistics MRCの調査によると、世界の自動車向けAR/VRユーザー体験市場は2026年に53億1,000万米ドル規模となり、予測期間中にCAGR18.0%で成長し、2034年には199億5,000万米ドルに達すると見込まれています。

自動車向けAR/VRユーザー体験とは、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)を応用し、車内でのインタラクションを再定義する技術を指します。ARは、ドライバーの視界内にリアルタイムのガイダンス、安全警告、状況に応じた情報を重ね合わせることで、認知負荷を最小限に抑えながら認識能力を高めます。一方、VRは、車両開発、ドライバー訓練、乗客向けエンターテインメントのための没入型シミュレーションを通じて貢献します。自動化と接続性の高まりに伴い、これらの技術は自然な操作、適応型ディスプレイ、カスタマイズされたコンテンツをサポートします。メーカー各社はAR/VRを採用し、直感的なインターフェースの構築、インフォテインメントの充実、安全運転の支援を実現。これにより、将来の個人用・共有型・自律走行型輸送エコシステムにおいて、デジタル知能と物理的運転環境をシームレスに融合させ、世界規模でモビリティの変革を推進します。

カーコネクティビティコンソーシアム(CCC)によれば、2030年までにソフトウェア定義車両は最大6,000億米ドルの新規価値を創出すると予測されています。これは車内体験やデバイス・外界との相互作用を強化する接続機能によって牽引されるものです。これは自動車における没入型ユーザーインターフェースの一環として、AR/VR統合を直接的に後押しするものです。

運転安全性の向上に対する需要の高まり

車両と乗員の安全性に対する懸念の高まりが、自動車におけるAR/VRユーザー体験の導入を強く後押ししています。拡張現実ディスプレイは、運転から注意をそらすことなく、障害物検知、ナビゲーション経路、安全警報などの即時的な視覚的情報をドライバーに提供します。こうした没入型インターフェースは、注意散漫を最小限に抑え、周囲の状況をリアルタイムで把握する能力を高めます。政府による安全基準の厳格化と消費者の安全意識の高まりを受け、メーカーは事故削減と運転の信頼性向上を目的にAR/VRを導入しています。その結果、安全性を重視したイノベーションが、現代の車両インターフェースにおけるAR/VRアプリケーションの拡大を加速する主要な推進力であり続けています。

開発・統合コストの高さ

AR/VRシステムの開発・導入に伴う多額のコストは、市場成長の主要な障壁となっています。高度なディスプレイ、センサー、コンピューティングユニットは車両生産コストを押し上げ、複雑なソフトウェア統合には多額の投資が必要です。コスト重視の車両セグメントでは、これらの費用が実現可能性を低下させ、導入を遅らせています。メーカーはまた、システムアップグレード、キャリブレーション、互換性に関連する長期的なコストにも直面しています。その結果、AR/VR機能はしばしば高級モデルに限定され、市場浸透が制限されています。コストが低下し、スケーラビリティが向上するまでは、財政的制約が自動車向けAR/VRユーザー体験ソリューションの拡大を遅らせ続けるでしょう。

ARベースのナビゲーションおよび運転支援機能の拡大

AR対応ナビゲーションおよび支援機能は、自動車向けAR/VRユーザー体験分野において大きな成長可能性を秘めています。運転状況に応じた情報をドライバーの視線上に投影することで、ARはナビゲーションを簡素化し、複雑な交通環境における認識能力を向上させます。交通渋滞の増加とストレスフリーな運転ソリューションへの需要が高まる中、これらの技術導入が促進されています。自動車メーカーは、迅速な意思決定を支援する視覚的オーバーレイを通じてADAS機能を強化できます。この機会により、メーカーはより安全で魅力的なインターフェースを提供すると同時に、ARを次世代車両の中核機能として位置付け、市場の更なる拡大を推進することが可能となります。

代替インターフェース技術との競合

競合するインターフェースソリューションの登場は、自動車分野におけるAR/VRの成長にとって課題となります。音声ベースの制御、非接触ジェスチャー、AI搭載ダッシュボードは、より低コストかつ簡素な方法で効果的な操作を実現します。安全性と簡便性を求めるメーカーは、これらの選択肢を優先する可能性があります。代替インターフェースの継続的な進化に伴い、AR/VRは追加コストの正当化が困難になる可能性があります。競合は導入の遅延や没入型技術への投資縮小を招き、自動車向けAR/VRユーザー体験市場にとって長期的な脅威となり得ます。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響:

COVID-19は、工場の操業停止、部品不足、自動車需要の減退により、自動車向けAR/VRユーザー体験市場の一時的な成長抑制要因となりました。予算制約により、メーカーは車載没入型機能への投資を延期せざるを得ませんでした。一方で、この危機はデジタルソリューションへの依存度を高めました。仮想車両設計、オンライン小売、遠隔トレーニングにおけるAR/VRアプリケーションは急速に拡大しました。これらの用途は、車両自体を超えた没入型技術の価値を浮き彫りにしました。生産が安定しデジタル導入が進む中、AR/VRは勢いを回復し、効率性向上、遠隔エンゲージメント、デジタル主導の顧客体験を通じて長期的な市場成長を支えています。

乗用車セグメントは予測期間中、最大の市場規模を占めると見込まれます

乗用車セグメントは、車載技術革新の主要な焦点であることから、予測期間中に最大の市場シェアを占めると見込まれます。オーナーは高度なナビゲーション、安全警報、没入型インフォテインメントシステムを求め、AR/VR統合を魅力的な機能としています。自動車メーカーは乗用車を活用し、新たなインターフェース、エンターテインメントオプション、パーソナライズされた体験を導入しています。車種多様性により、様々な価格帯でAR/VRソリューションを柔軟に実装することが可能です。快適性、デジタル利便性、プレミアム機能に対する消費者の強い関心が、このセグメントの市場主導地位を支えています。商用車や二輪車と比較して、乗用車はAR/VR導入の主要な推進力であり続けています。

予測期間中、複合現実(MR)セグメントが最も高いCAGRを示すと予想されます

予測期間において、複合現実(MR)セグメントは最も高い成長率を示すと予測されています。MRは仮想要素を現実環境に融合させ、安全性、ナビゲーション、エンターテインメント向けのインタラクティブで没入型のアプリケーションを提供します。従来のARやVRに対する優位性は、物理的・デジタル的オブジェクト双方とのリアルタイムな関与にあり、高度な運転支援、没入型デザイン、車内体験を支えます。自動車メーカーはユーザーインターフェースの向上と車両提供の差別化を図るため、MRへの投資を拡大しています。リアリズムとインタラクティブ性を兼ね備えたMRは、AR/VR自動車エコシステムにおける主要な促進要因となっています。

最大のシェアを占める地域:

予測期間中、北米地域は先進的な自動車技術革新、新技術に対する消費者の広範な受容、強力な製造インフラを背景に、最大の市場シェアを維持すると見込まれます。主要地域の自動車メーカーやテクノロジー企業は、車載ナビゲーション、安全性、エンターテインメントの向上を目的として、AR/VR技術への積極的な投資を進めています。高い消費支出能力と技術への理解が、没入型運転体験への需要を後押ししています。コネクテッドカーや自動運転車に対する政府の支援政策も、普及をさらに加速させています。主要サプライヤーの集中、広範な研究開発活動、早期の市場導入により、北米はAR/VR自動車ユーザー体験分野における動向形成と成長推進の主導的立場を維持しています。

最高CAGR地域:

予測期間において、アジア太平洋地域が最も高いCAGRを示すと予想されます。急速な工業化、所得の増加、自動車所有率の上昇が、技術的に先進的な車両への需要を後押ししています。中国、日本、インドなどの主要市場では、消費者がコネクテッドカー、スマートカー、多機能車を選択する傾向が強まっており、これがAR/VRの採用を促進しています。自動車メーカーは、地域ニーズに合わせたナビゲーション、安全性、エンターテインメント体験を向上させる没入型インターフェースを開発中です。自動車生産の拡大、技術導入、政府によるイノベーション支援が市場拡大を加速させています。こうした動向により、アジア太平洋地域はAR/VR自動車ソリューションにおいて最も成長が速い地域となり、メーカーや技術プロバイダーにとって長期的な大きな可能性を秘めています。

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本レポートをご購入いただいたお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれか1つをご利用いただけます:

  • 企業プロファイリング
    • 追加市場企業の包括的プロファイリング(最大3社)
    • 主要企業のSWOT分析(最大3社)
  • 地域別セグメンテーション
    • お客様のご要望に応じた主要国の市場推計・予測、およびCAGR(注:実現可能性の確認が必要です)
  • 競合ベンチマーキング
    • 主要企業の製品ポートフォリオ、地理的展開、戦略的提携に基づくベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 要約
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
  • 調査資料

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 技術分析
  • 用途分析
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界の自動車向けAR/VRユーザー体験市場:車両タイプ別

  • 乗用車
  • 商用車
  • 二輪車

第6章 世界の自動車向けAR/VRユーザー体験市場:技術別

  • 拡張現実(AR)
  • 仮想現実(VR)
  • 複合現実(MR)

第7章 世界の自動車向けAR/VRユーザー体験市場:流通チャネル別

  • 直接販売
  • オンライン販売
  • 第三者小売業者

第8章 世界の自動車向けAR/VRユーザー体験市場:用途別

  • 運転支援・安全システム
  • ナビゲーション・ルート案内
  • 車載エンターテインメント
  • トレーニング・シミュレーション
  • 顧客体験・小売ショールーム

第9章 世界の自動車向けAR/VRユーザー体験市場:エンドユーザー別

  • OEM(自動車メーカー)
  • アフターマーケットプロバイダー
  • フリートオペレーター

第10章 世界の自動車向けAR/VRユーザー体験市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋地域
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米諸国
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第11章 主な発展

  • 契約、提携、協力関係および合弁事業
  • 買収・合併
  • 新製品の発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第12章 企業プロファイリング

  • Continental AG
  • Visteon Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Volkswagen
  • BMW
  • Audi
  • Ford Motor Company
  • Tesla
  • Mercedes-Benz
  • Fusion VR
  • Holoride
  • Kia
  • Toyota
  • Mazda
  • Lamborghini