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市場調査レポート
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1798067

スポーツ放送技術の世界市場:将来予測 (2032年まで) - コンポーネント別・プラットフォーム別・種類別・技術別・エンドユーザー別・地域別の分析

Sports Broadcasting Technology Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Component (Solutions and Services), Platform, Type, Technology, End User and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
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スポーツ放送技術の世界市場:将来予測 (2032年まで) - コンポーネント別・プラットフォーム別・種類別・技術別・エンドユーザー別・地域別の分析
出版日: 2025年08月07日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

Stratistics MRCによると、世界のスポーツ放送技術市場は2025年に777億米ドルを占め、予測期間中にCAGR 7.1%で成長し、2032年には1,256億米ドルに達する見込みです。

スポーツ放送技術とは、ライブまたは録画されたスポーツイベントを撮影、制作、視聴者に送信するために使用されるシステム、機器、ソフトウェアを指します。これには、カメラ、マイク、編集室、伝送ネットワーク、特殊なグラフィック・システムなどが含まれます。この技術により、テレビ、ストリーミング、ラジオの各プラットフォームで高品質の音声と映像が配信されます。現代のスポーツ放送は、リアルタイムデータオーバーレイ、インスタントリプレイ、没入型視聴形式を統合しています。世界中のスポーツ中継を可能にする技術的バックボーンを形成しています。

スポーツ中継に対する需要の高まり

リアルタイムのスポーツ・コンテンツに対する世界の欲求の高まりは、スポーツ放送技術市場の主要な促進要因です。ファンは、高画質、マルチアングル、デバイスを介したインタラクティブな視聴体験をますます求めるようになっています。主要なスポーツイベントやリーグはデジタル・リーチを拡大しており、放送事業者は視聴者のエンゲージメントを高め、没入感のあるライブ中継に対する需要の高まりに対応するため、4Kストリーミング、拡張現実、AIを活用した分析などの先進技術への投資を促しています。

高い制作費と放送費

スポーツのライブ中継には、機材、人員、ライセンシング、インフラなど、多額のコストがかかります。高解像度カメラ、衛星フィード、高度な編集ツールには多額の投資が必要です。小規模な放送局や地域ネットワークは、予算が限られているため、しばしば競争に苦戦します。さらに、主要なスポーツイベントの放映権取得には多額の費用がかかるため、参入障壁が生じ、市場参入が制限されます。こうした財政的制約は、技術革新や最先端放送技術の採用を遅らせかねないです。

OTTストリーミングサービスの拡大

OTTプラットフォームの急速な成長は、スポーツ放送技術プロバイダーにとって大きなチャンスです。消費者は従来のケーブルテレビからオンデマンド・ストリーミングに移行しており、デバイスにとらわれない柔軟なスポーツコンテンツへの需要が高まっています。OTTサービスは、パーソナライズされた視聴、世界なリーチ、サブスクリプションや広告による収益化を提供します。放送局は、配信を最適化し、拡大するデジタルスポーツ視聴者を活用するために、クラウドベースのソリューション、AI主導のコンテンツキュレーション、リアルタイム分析を活用しています。

違法コピーと違法ストリーミング行為

スポーツのライブイベントを無許可でストリーミングすることは、収益とコンテンツの完全性に深刻な脅威をもたらします。違法コピーは、放送事業者の権利と技術への投資を弱体化させ、財務上の損失と技術革新へのインセンティブの低下をもたらします。違法プラットフォームが高度化するにつれ、海賊行為に対抗するには、高度なデジタル著作権管理(DRM)、電子透かし、およびリアルタイムの監視が必要となります。この問題に対処できなければ、消費者の信頼が損なわれ、合法的な放送サービスの成長が阻害される可能性があります。

COVID-19の影響:

COVID-19の流行は、世界中のスポーツ中継のスケジュールと放送業務を混乱させました。スタジアムの空席やイベントのキャンセルは、コンテンツの利用可能性の低下と収益の損失につながりました。しかし、この危機はデジタル変革を加速させ、放送局はリモートプロダクション、クラウドベースのワークフロー、バーチャルファンエンゲージメントツールを採用しました。OTTプラットフォームは、視聴者がオンライン・コンテンツを利用するようになり、人気を博しました。パンデミック後は、ハイブリッド放送モデルや回復力のあるテクノロジーへの投資が増加し、より機敏でデジタル重視のスポーツ・メディア環境が形成されつつあります。

予測期間中、ソリューション部門が最大となる見込み

ソリューション分野は、高度な放送ツール、没入型視聴体験、リアルタイム分析へのニーズの高まりにより、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されます。放送局は、視聴者のエンゲージメントを高めるために、AI主導の制作、UHD/4Kコンテンツ配信、拡張現実グラフィックスに投資しています。スポーツリーグやメディアネットワークが高品質の中継を提供するために採用を増やしていることが、成長を後押ししています。さらに、シームレスな遠隔制作のためのクラウドベースのシステムとの統合は、ソリューションセグメントの優位性をさらに強化しています。

予測期間中、OTT分野のCAGRが最も高くなる見込み

予測期間中、オンデマンド・ストリーミングの人気急上昇と、複数のデバイスでスポーツを視聴できる柔軟性に後押しされ、OTT分野が最も高い成長率を示すと予測されます。視聴者は、パーソナライズされたコンテンツやインタラクティブな機能を好むようになっており、OTTの普及を後押ししています。スポーツ団体は、視聴者ベースを拡大するために、消費者直販のストリーミング・プラットフォームを立ち上げています。さらに、スポーツリーグとOTTプロバイダーとのパートナーシップの拡大が、サブスクリプション・ベース・モデルの台頭と相まって、OTT放送の市場拡大を大幅に加速させています。

最大のシェアを占める地域

予測期間中、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めると予想されます。これは、膨大なスポーツファンベース、急速なデジタル化、スマートフォンと高速インターネットの普及が背景にあります。インド、中国、日本などの国々は、スポーツメディアの放映権や高度な放送インフラに多額の投資を行っています。クリケット、サッカー、eスポーツの人気上昇は需要をさらに押し上げます。さらに、各地域のOTTプラットフォームの拡大や、デジタルコンテンツ配信を支援する政府の取り組みも、アジア太平洋市場の主導的地位を強化しています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、北米地域が最も高いCAGRを示すと予想されます。これは、最先端の放送技術の採用が進んでいることと、スポーツコンテンツに対する消費者の支出が高いことが要因です。米国とカナダは主要なスポーツリーグを擁しており、VRやマルチアングルストリーミングなどの革新的な視聴者参加型ソリューションを継続的に模索しています。プレミアムスポーツ中継に対する需要の高まりは、堅牢なインターネットインフラと相まって、市場の急成長を支えています。さらに、ハイテク大手によるスポーツ・ストリーミング・プラットフォームへの戦略的投資は、地域の拡大を加速させています。

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  • 企業プロファイル
    • 追加企業の包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域区分
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序論

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 分析範囲
  • 分析手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 分析アプローチ
  • 分析資料
    • 一次調査資料
    • 二次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向の分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 市場機会
  • 脅威
  • 技術分析
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • サプライヤーの交渉力
  • バイヤーの交渉力
  • 代替製品の脅威
  • 新規参入企業の脅威
  • 企業間競争

第5章 世界のスポーツ放送技術市場:コンポーネント別

  • ソリューション
    • ソフトウェア
    • ハードウェア
  • サービス

第6章 世界のスポーツ放送技術市場:プラットフォーム別

  • OTT
  • 無線
  • テレビ
    • 衛星DTT (Direct-To-Home)
    • 地上デジタルテレビ(DTT)
    • ケーブルテレビ
    • IPTV

第7章 世界のスポーツ放送技術市場:種類別

  • 生中継ソリューション
  • オンデマンド放送ソリューション
  • 自動化・リモート制作システム
  • スポーツ制作特化ツール

第8章 世界のスポーツ放送技術市場:技術別

  • アナログ放送
  • デジタル放送
  • 没入型・インタラクティブ技術

第9章 世界のスポーツ放送技術市場:エンドユーザー別

  • 放送局
  • スポーツリーグ・チーム
  • コンテンツ配信業者・アグリゲーター
  • デジタルメディア企業

第10章 世界のスポーツ放送技術市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

第11章 主な動向

  • 契約、事業提携・協力、合弁事業
  • 企業合併・買収 (M&A)
  • 新製品の発売
  • 事業拡張
  • その他の主要戦略

第12章 企業プロファイリング

  • Ateme S.A.
  • Avid Technology, Inc.
  • AWS Elemental
  • Bitmovin
  • Blackmagic Design
  • Broadpeak
  • Chyron(ChyronHego)
  • Cisco Systems, Inc.
  • Ericsson
  • Evertz Microsystems Ltd.
  • Harmonic Inc.
  • IBM Corporation
  • NEC Corporation
  • Rohde & Schwarz
  • Sony Corporation(Professional Solutions)
  • Synamedia
  • Telestream, LLC
  • Vizrt Group
図表

List of Tables

  • Table 1 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Region (2024-2032) ($MN)
  • Table 2 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Component (2024-2032) ($MN)
  • Table 3 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Solutions (2024-2032) ($MN)
  • Table 4 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Software (2024-2032) ($MN)
  • Table 5 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Hardware (2024-2032) ($MN)
  • Table 6 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Services (2024-2032) ($MN)
  • Table 7 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Platform (2024-2032) ($MN)
  • Table 8 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By OTT (2024-2032) ($MN)
  • Table 9 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Radio (2024-2032) ($MN)
  • Table 10 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Television (2024-2032) ($MN)
  • Table 11 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Satellite Direct-To-Home (2024-2032) ($MN)
  • Table 12 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Digital Terrestrial Television (DTT) (2024-2032) ($MN)
  • Table 13 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Cable Television (2024-2032) ($MN)
  • Table 14 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By IPTV (2024-2032) ($MN)
  • Table 15 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Type (2024-2032) ($MN)
  • Table 16 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Live Broadcasting Solutions (2024-2032) ($MN)
  • Table 17 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By On-Demand Broadcasting Solutions (2024-2032) ($MN)
  • Table 18 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Automated & Remote Production Systems (2024-2032) ($MN)
  • Table 19 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Specialized Sports Production Tools (2024-2032) ($MN)
  • Table 20 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Technology (2024-2032) ($MN)
  • Table 21 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Analog Broadcasting (2024-2032) ($MN)
  • Table 22 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Digital Broadcasting (2024-2032) ($MN)
  • Table 23 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Immersive & Interactive Technologies (2024-2032) ($MN)
  • Table 24 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By End User (2024-2032) ($MN)
  • Table 25 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Broadcasters (2024-2032) ($MN)
  • Table 26 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Sports Leagues & Teams (2024-2032) ($MN)
  • Table 27 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Content Distributors & Aggregators (2024-2032) ($MN)
  • Table 28 Global Sports Broadcasting Technology Market Outlook, By Digital Media Companies (2024-2032) ($MN)

Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.

目次
Product Code: SMRC30437

According to Stratistics MRC, the Global Sports Broadcasting Technology Market is accounted for $77.7 billion in 2025 and is expected to reach $125.6 billion by 2032 growing at a CAGR of 7.1% during the forecast period. Sports broadcasting technology refers to the systems, equipment, and software used to capture, produce, and transmit live or recorded sports events to audiences. This encompasses cameras, microphones, editing suites, transmission networks, and specialized graphics systems. The technology ensures high-quality audio and video delivery across television, streaming, and radio platforms. Modern sports broadcasting integrates real-time data overlays, instant replays, and immersive viewing formats. It forms the technical backbone enabling sports coverage worldwide.

Market Dynamics:

Driver:

Rising demand for live sports coverage

The growing global appetite for real-time sports content is a major driver of the sports broadcasting technology market. Fans increasingly expect high-definition, multi-angle, and interactive viewing experiences across devices. Major sporting events and leagues are expanding their digital reach, prompting broadcasters to invest in advanced technologies like 4K streaming, augmented reality, and AI-powered analytics to enhance viewer engagement and meet the rising demand for immersive live coverage.

Restraint:

High production and broadcasting costs

Broadcasting live sports involves substantial costs, including equipment, personnel, licensing, and infrastructure. High-definition cameras, satellite feeds, and advanced editing tools require significant investment. Smaller broadcasters and regional networks often struggle to compete due to limited budgets. Additionally, rights acquisition for major sports events is expensive, creating barriers to entry and limiting market participation. These financial constraints can slow innovation and adoption of cutting-edge broadcasting technologies.

Opportunity:

Expansion in OTT streaming services

The rapid growth of OTT platforms presents a major opportunity for sports broadcasting technology providers. Consumers are shifting from traditional cable to on-demand streaming, driving demand for flexible, device-agnostic sports content. OTT services offer personalized viewing, global reach, and monetization through subscriptions and ads. Broadcasters are leveraging cloud-based solutions, AI-driven content curation, and real-time analytics to optimize delivery and capitalize on the expanding digital sports audience.

Threat:

Piracy and illegal streaming activities

Unauthorized streaming of live sports events poses a serious threat to revenue and content integrity. Piracy undermines broadcasters' investments in rights and technology, leading to financial losses and reduced incentives for innovation. As illegal platforms become more sophisticated, combating piracy requires advanced digital rights management (DRM), watermarking, and real-time monitoring. Failure to address this issue could erode consumer trust and disrupt the growth of legitimate broadcasting services.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic disrupted live sports schedules and broadcasting operations worldwide. Empty stadiums and event cancellations led to reduced content availability and revenue losses. However, the crisis accelerated digital transformation, with broadcasters adopting remote production, cloud-based workflows, and virtual fan engagement tools. OTT platforms gained traction as viewers turned to online content. Post-pandemic, hybrid broadcasting models and increased investment in resilient technologies are shaping a more agile and digitally focused sports media landscape.

The solutions segment is expected to be the largest during the forecast period

The solutions segment is expected to account for the largest market share during the forecast period, owing to the growing need for advanced broadcasting tools, immersive viewing experiences, and real-time analytics. Broadcasters are investing in AI-driven production, UHD/4K content delivery, and augmented reality graphics to enhance viewer engagement. Increasing adoption by sports leagues and media networks to deliver high-quality coverage is propelling growth. Additionally, integration with cloud-based systems for seamless remote production further strengthens the dominance of the solutions segment.

The OTT segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the OTT segment is predicted to witness the highest growth rate, impelled by the surging popularity of on-demand streaming and the flexibility to watch sports on multiple devices. Viewers increasingly prefer personalized content and interactive features, driving OTT adoption. Sports organizations are launching direct-to-consumer streaming platforms to expand their audience base. Moreover, growing partnerships between sports leagues and OTT providers, coupled with the rise of subscription-based models, is significantly accelerating market expansion for OTT broadcasting.

Region with largest share:

During the forecast period, the Asia Pacific region is expected to hold the largest market share, driven by a vast sports fan base, rapid digitalization, and the proliferation of smartphones and high-speed internet. Countries like India, China, and Japan are investing heavily in sports media rights and advanced broadcasting infrastructure. Rising popularity of cricket, football, and esports further boosts demand. Additionally, the expansion of regional OTT platforms and government initiatives supporting digital content delivery reinforce Asia Pacific's leading market position.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the North America region is anticipated to exhibit the highest CAGR, attributed to strong adoption of cutting-edge broadcasting technologies and high consumer spending on sports content. The U.S. and Canada host major sports leagues that continuously seek innovative viewer engagement solutions, such as VR and multi-angle streaming. Increased demand for premium live sports coverage, coupled with robust internet infrastructure, supports rapid market growth. Furthermore, strategic investments by tech giants in sports streaming platforms amplify regional expansion.

Key players in the market

Some of the key players in Sports Broadcasting Technology Market include Ateme S.A., Avid Technology, Inc., AWS Elemental, Bitmovin, Blackmagic Design, Broadpeak, Chyron (ChyronHego), Cisco Systems, Inc., Ericsson, Evertz Microsystems Ltd., Harmonic Inc., IBM Corporation, NEC Corporation, Rohde & Schwarz, Sony Corporation (Professional Solutions), Synamedia, Telestream, LLC, and Vizrt Group.

Key Developments:

In July 2025, Broadpeak launched a new anti-piracy platform for live sports broadcasting in partnership with Nagravision. It provides real-time disruption of unauthorized streams, degrading their quality to make them unwatchable within seconds.

In July 2025, Sony Corporation (Professional Solutions) launched the new PXW-Z300 camcorder designed for professional sports broadcasting and live event production. It provides 4K imaging with a dedicated AI-processing unit for enhanced autofocus and image stabilization.

In May 2025, AWS Elemental launched new AI-driven cloud production solutions for sports broadcasting at the NAB Show. It provides flexible tools for content creation, localization, and distribution in real-time workflows.

In April 2025, Broadpeak launched a new anti-piracy platform for live sports broadcasting in partnership with Nagravision. It provides real-time disruption of unauthorized streams, degrading their quality to make them unwatchable within seconds.

Components Covered:

  • Solutions
  • Services

Platforms Covered:

  • OTT
  • Radio
  • Televisionss

Types Covered:

  • Live Broadcasting Solutions
  • On-Demand Broadcasting Solutions
  • Automated & Remote Production Systems
  • Specialized Sports Production Tools

Technologies Covered:

  • Analog Broadcasting
  • Digital Broadcasting
  • Immersive & Interactive Technologies

End Users Covered:

  • Broadcasters
  • Sports Leagues & Teams
  • Content Distributors & Aggregators
  • Digital Media Companies

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Technology Analysis
  • 3.7 End User Analysis
  • 3.8 Emerging Markets
  • 3.9 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Sports Broadcasting Technology Market, By Component

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Solutions
    • 5.2.1 Software
    • 5.2.2 Hardware
  • 5.3 Services

6 Global Sports Broadcasting Technology Market, By Platform

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 OTT
  • 6.3 Radio
  • 6.4 Television
    • 6.4.1 Satellite Direct-To-Home
    • 6.4.2 Digital Terrestrial Television (DTT)
    • 6.4.3 Cable Television
    • 6.4.4 IPTV

7 Global Sports Broadcasting Technology Market, By Type

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Live Broadcasting Solutions
  • 7.3 On-Demand Broadcasting Solutions
  • 7.4 Automated & Remote Production Systems
  • 7.5 Specialized Sports Production Tools

8 Global Sports Broadcasting Technology Market, By Technology

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Analog Broadcasting
  • 8.3 Digital Broadcasting
  • 8.4 Immersive & Interactive Technologies

9 Global Sports Broadcasting Technology Market, By End User

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Broadcasters
  • 9.3 Sports Leagues & Teams
  • 9.4 Content Distributors & Aggregators
  • 9.5 Digital Media Companies

10 Global Sports Broadcasting Technology Market, By Geography

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 US
    • 10.2.2 Canada
    • 10.2.3 Mexico
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 Germany
    • 10.3.2 UK
    • 10.3.3 Italy
    • 10.3.4 France
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 Japan
    • 10.4.2 China
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
    • 10.4.5 New Zealand
    • 10.4.6 South Korea
    • 10.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 South America
    • 10.5.1 Argentina
    • 10.5.2 Brazil
    • 10.5.3 Chile
    • 10.5.4 Rest of South America
  • 10.6 Middle East & Africa
    • 10.6.1 Saudi Arabia
    • 10.6.2 UAE
    • 10.6.3 Qatar
    • 10.6.4 South Africa
    • 10.6.5 Rest of Middle East & Africa

11 Key Developments

  • 11.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 11.2 Acquisitions & Mergers
  • 11.3 New Product Launch
  • 11.4 Expansions
  • 11.5 Other Key Strategies

12 Company Profiling

  • 12.1 Ateme S.A.
  • 12.2 Avid Technology, Inc.
  • 12.3 AWS Elemental
  • 12.4 Bitmovin
  • 12.5 Blackmagic Design
  • 12.6 Broadpeak
  • 12.7 Chyron (ChyronHego)
  • 12.8 Cisco Systems, Inc.
  • 12.9 Ericsson
  • 12.10 Evertz Microsystems Ltd.
  • 12.11 Harmonic Inc.
  • 12.12 IBM Corporation
  • 12.13 NEC Corporation
  • 12.14 Rohde & Schwarz
  • 12.15 Sony Corporation (Professional Solutions)
  • 12.16 Synamedia
  • 12.17 Telestream, LLC
  • 12.18 Vizrt Group