表紙:音楽ストリーミング市場の規模、シェア、成長分析:プラットフォーム別、サービス別、コンテンツタイプ別、エンドユース別、地域別-業界予測2026-2033年
市場調査レポート
商品コード
1907046

音楽ストリーミング市場の規模、シェア、成長分析:プラットフォーム別、サービス別、コンテンツタイプ別、エンドユース別、地域別-業界予測2026-2033年

Music Streaming Market Size, Share, and Growth Analysis, By Platform (App, Browser), By Service (On-Demand, Live), By Content Type, By End Use, By Region - Industry Forecast 2026-2033


出版日
発行
SkyQuest
ページ情報
英文 177 Pages
納期
3~5営業日
音楽ストリーミング市場の規模、シェア、成長分析:プラットフォーム別、サービス別、コンテンツタイプ別、エンドユース別、地域別-業界予測2026-2033年
出版日: 2025年12月23日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 177 Pages
納期: 3~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

音楽ストリーミング市場の規模は、2024年に445億8,000万米ドルと評価され、2025年の510億9,000万米ドルから2033年までに1,519億8,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは14.6%と予測されています。

音楽ストリーミングは、スマートデバイスやデジタルプラットフォームの普及拡大に牽引され、著しい成長を遂げております。ミュージックビデオ、オーディオストリーミング、ポッドキャストを提供するサービスは、パーソナライズされたプレイリストやシームレスな接続性といった機能により、注目を集めております。ポッドキャストのジャンルが多様化するにつれ、市場の需要はさらに高まっております。5Gの普及に伴い、ロスレスオーディオによるユーザー体験を向上させる高音質ストリーミングサービスが登場しています。企業はホログラムコンサートやライブパフォーマンス向けバーチャルリアリティといった革新的技術も模索中です。さらに、ストリーミングプラットフォームとコンテンツプロバイダーの提携により提供内容が充実する一方、音楽知的財産権に関する新たなライセンシング機会も生まれています。制作者の権利保護に向けた規制が進化する中、収益への短期的な影響はあるもの、業界は持続可能な成長に向けた基盤を築いています。

音楽ストリーミング市場の成長要因

音楽ストリーミング市場の成長は、サブスクリプション型サービスの台頭によって大きく牽引されてまいりました。これにより、ユーザーは月額または年額の手頃な料金で膨大な楽曲を無制限に楽しむことが可能となりました。このモデルの手頃な価格と魅力的な価値提案は消費者の共感を呼び、音楽愛好家にとって魅力的な選択肢となっております。さらに、多様な楽曲ライブラリが指先ひとつで手軽に利用できる利便性が、その魅力を一層高めております。より多くのユーザーがこのストリーミング形式を採用するにつれ、こうしたサービスへの需要は拡大を続け、音楽業界情勢におけるその役割を確固たるものとしています。

音楽ストリーミング市場の抑制要因

音楽ストリーミング業界は、複雑な著作権規制やライセンシング契約により重大な課題に直面しています。多様なアーティストやレコードレーベルからの楽曲配信に必要な権利を確保することは、費用がかさむ上に手続きが煩雑です。この複雑さにより、利用可能な音楽カタログの幅に制限が生じることが多く、幅広いコンテンツを求めるユーザーの離脱要因となり得ます。さらに、こうした著作権問題に起因する法的紛争の可能性は、ストリーミングプラットフォームにとってリスクとなり、運営をさらに複雑化させるとともに、ユーザーに包括的なリスニング体験を提供する能力を制限する要因となります。

音楽ストリーミング市場の動向

音楽ストリーミング市場では、より多くの消費者が提供する高度な体験を求める中、サブスクリプション型モデルへの大きな移行が進んでいます。広告なしのリスニング、オフラインアクセス、優れた音質、独占コンテンツなどの機能により、有料サブスクリプションの魅力は高まっています。この動向は、多様なリスナーの嗜好に応え、全体的なユーザー満足度を高める、これらのプラットフォームが提供する利便性と手頃な価格によってさらに強化されています。プロバイダー間の競争が激化する中、各社は革新とパーソナライズされた体験の提供に注力しており、サブスクリプション型サービスは、進化するデジタル音楽消費環境において、消費者にとっての最適な選択肢としての地位を確固たるものとしています。

よくあるご質問

  • 音楽ストリーミング市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 音楽ストリーミング市場の成長要因は何ですか?
  • 音楽ストリーミング市場の抑制要因は何ですか?
  • 音楽ストリーミング市場の動向はどのようなものですか?
  • 音楽ストリーミング市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次と一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーターの分析と影響

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2025年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析
  • 技術的進歩
  • 規制情勢
  • ケーススタディ
  • 特許分析
  • 貿易分析

音楽ストリーミング市場:イベントタイプ別市場規模:& CAGR(2026-2033)

  • 内部
  • 外部
  • 拡張

音楽ストリーミング市場:コンポーネント別市場規模:& CAGR(2026-2033)

  • プラットフォーム
    • ウェブベース
    • XR
  • サービス
    • コミュニケーション
    • 採用
    • 販売・マーケティング
    • トレーニング

音楽ストリーミング市場:組織規模別市場規模:& CAGR(2026-2033)

  • 大企業
  • 中小企業(SMEs)

音楽ストリーミング市場:エンドユーザー別市場規模:& CAGR(2026-2033)

  • 教育機関
  • 企業
  • 政府
  • その他

音楽ストリーミング市場:用途別市場規模:& CAGR(2026-2033)

  • 会議および卒業式
  • 展示会および見本市
  • セミナーおよびワークショップ
  • 企業会議および研修

音楽ストリーミング市場:業界別市場規模:& CAGR(2026-2033)

  • BFSI
  • エレクトロニクス
  • ヘルスケア
  • IT
  • 製造業
  • メディアとエンターテイメント
  • 通信
  • その他

音楽ストリーミング市場:使用事例別市場規模:& CAGR(2026-2033)

  • 日常的なイベント
  • 大規模イベント

音楽ストリーミング市場規模& CAGR(2026-2033)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 最近の市場動向
  • 企業の市場シェア分析(2025年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 企業の詳細
    • 製品ポートフォリオ分析
    • 企業のセグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2021-2023)

主要企業プロファイル

  • Adobe Systems(United States)
  • Cisco Systems(United States)
  • Zoom Video Communications, Inc.(United States)
  • Cvent Inc.(United States)
  • Microsoft Corporation(United States)
  • Google LLC(United States)
  • Hopin Inc.(United Kingdom)
  • VFairs LLC(United States)
  • Intrado Corporation(United States)
  • 6Connex Inc.(United States)
  • ON24 Inc.(United States)
  • Social27 Inc.(United States)
  • vFairs(United States)
  • SpotMe(France)
  • Bizzabo Ltd.(United States)
  • Whova Inc.(United States)
  • Airmeet Inc.(United States)
  • Attendify(United States)
  • WorkCast Corporation(United Kingdom)
  • Swapcard SAS(France)

結論・提言