表紙:ゲーミング周辺機器市場規模、シェア、成長分析:製品別、デバイス別、タイプ別、流通チャネル別、地域別- 業界予測2026-2033年
市場調査レポート
商品コード
1900552

ゲーミング周辺機器市場規模、シェア、成長分析:製品別、デバイス別、タイプ別、流通チャネル別、地域別- 業界予測2026-2033年

Gaming Peripheral Market Size, Share, and Growth Analysis, By Product (Headsets, Keyboards), By Device (Personal Computers, Gaming Consoles), By Type, By Distribution Channel, By Region - Industry Forecast 2026-2033


出版日
発行
SkyQuest
ページ情報
英文 157 Pages
納期
3~5営業日
ゲーミング周辺機器市場規模、シェア、成長分析:製品別、デバイス別、タイプ別、流通チャネル別、地域別- 業界予測2026-2033年
出版日: 2025年12月19日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 157 Pages
納期: 3~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ゲーミング周辺機器市場規模は、2024年に71億米ドルと評価され、2025年の78億7,000万米ドルから2033年までに180億1,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは10.9%と予測されています。

ゲーム周辺機器市場は、急成長するゲーム産業とゲーマーによる高性能化への追求に後押しされ、活況を呈しております。キーボード、マウス、ヘッドセット、コントローラー、モニターといった主要デバイスは、没入感のあるゲーム体験に不可欠です。市場成長に寄与する要因としては、eスポーツの急激な人気拡大が挙げられ、これにより精度と応答性を重視した高性能周辺機器への需要が高まっております。カスタマイズ可能なRGB照明や人間工学に基づいたデザインといった技術的進歩が、さらに魅力を高めています。加えて、PC、コンソール、モバイルといったゲームプラットフォームの絶え間ない進化が、メーカーに多様な機会を提供しています。特に若年層消費者における可処分所得の増加は、専門的なゲーミングアクセサリへの需要をさらに高めています。革新性、品質、手頃な価格のバランスを保つ企業が、この競合情勢が激しく拡大する市場で優位に立つでしょう。

ゲーミング周辺機器市場の促進要因

活況を呈するゲーム産業は、ゲーミング周辺機器の需要を大きく牽引しております。ビデオゲームが広く普及するにつれ、ゲーミングマウス、キーボード、コントローラー、ヘッドセットといった高性能アクセサリへの関心が高まっております。ゲーミング分野における継続的な技術革新と進歩は、ゲーム体験全体を高める専門的な周辺機器の必要性をさらに増幅させています。この継続的な進化は、ゲームプレイを向上させるだけでなく、ゲーマーがパフォーマンスと没入感を高めるための最先端ツールを求めることで、市場の拡大も促進しています。その結果、繁栄するゲーミング文化と先進的なゲーミング技術の相互作用が、ゲーミング周辺機器市場の成長を継続的に牽引しています。

ゲーミング周辺機器市場の抑制要因

ゲーミング周辺機器市場は、高度な機能や特殊な設計に伴う高価格化という課題に直面しています。このプレミアム価格設定は、特に予算重視の層や、ハイエンドアクセサリーを優先しないカジュアルプレイヤー層において、潜在的な消費者の購入意欲を削ぐ可能性があります。結果として、標準的な代替品と比較してこれらの周辺機器のコストが比較的高いため、市場の普及が制限され、全体的な成長機会が阻害される可能性があります。この経済的障壁により、より幅広い層へのゲーミング周辺機器のアクセスが制限され、市場が効果的に拡大し新規ユーザーを獲得する能力に影響を与える可能性があります。

ゲーミング周辺機器市場の動向

ゲーミング周辺機器市場では、ゲーマーが自身の好みやプレイスタイルに合わせた製品を重視する動向が強まる中、カスタマイズの高度化が進んでいます。これに対応し、メーカー各社はカスタマイズ可能なRGB照明、プログラム可能なボタン、調整可能な感度レベル、モジュール式デザインなどを備えた周辺機器の開発に注力しています。この変化は没入感のあるゲーム体験を豊かにするだけでなく、プレイヤーが自身のセットアップを通じて個性を表現することを可能にしています。競合が激化する中、各社は幅広いゲーマー層にアピールする汎用性の高いソリューションの開発に注力しており、これが需要を牽引し、ゲーミングアクセサリの未来を形作っています。

よくあるご質問

  • ゲーミング周辺機器市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ゲーミング周辺機器市場の促進要因は何ですか?
  • ゲーミング周辺機器市場の抑制要因は何ですか?
  • ゲーミング周辺機器市場の動向はどのようなものですか?
  • ゲーミング周辺機器市場における主要企業はどこですか?

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次と一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーターの分析と影響

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2025年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析
  • 技術的進歩
  • 規制情勢
  • 特許分析
  • ケーススタディ
  • サプライチェーン分析

ゲーミング周辺機器市場規模:製品別& CAGR(2026-2033)

  • ヘッドギア
  • キーボード
  • コントローラー
  • マウス
  • その他

ゲーミング周辺機器市場規模:デバイス別& CAGR(2026-2033)

  • パーソナルコンピュータ
  • ゲーム機

ゲーミング周辺機器市場規模:タイプ別& CAGR(2026-2033)

  • 有線
  • ワイヤレス

ゲーミング周辺機器市場規模:流通チャネル別& CAGR(2026-2033)

  • オフライン
  • オンライン

ゲーミング周辺機器の規模& CAGR(2026-2033)

  • 北米、(製品、デバイス、タイプ、流通チャネル)
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州、(製品、デバイス、タイプ、流通チャネル)
    • 英国
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域(製品、デバイス、タイプ、流通チャネル)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ、(製品、デバイス、タイプ、流通チャネル)
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東・アフリカ地域(製品、デバイス、タイプ、流通チャネル)
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 最近の市場動向
  • 企業の市場シェア分析(2025年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 企業の詳細
    • 製品ポートフォリオ分析
    • 企業のセグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2021-2023)

主要企業プロファイル

  • ANT Esports:India
  • Anker Innovations Limited:China
  • Cooler Master Technology Inc.:Taiwan
  • Dell Inc.(Alienware):United States
  • CORSAIR:United States
  • HyperX/Kingston Technology Company, Inc.:United States
  • Logitech:Switzerland
  • Plantronics Inc.:United States
  • Rapoo Corporation:China
  • Razer Inc.:United States
  • Redragon USA:China
  • Turtle Beach:United States
  • HP Inc.:United States
  • ASUS Inc.:Tiwan
  • Red Gear:India
  • Zebronics:India

結論・提言