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市場調査レポート
商品コード
1874472

バーチャルユーチューバー(VTuber)-世界市場シェアと順位、総売上高および需要予測2025-2031年

Vtuber (Virtual YouTuber) - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031


出版日
発行
QYResearch
ページ情報
英文 101 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
バーチャルユーチューバー(VTuber)-世界市場シェアと順位、総売上高および需要予測2025-2031年
出版日: 2025年10月27日
発行: QYResearch
ページ情報: 英文 101 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

バーチャルユーチューバー(Vtuber)の世界市場規模は、2024年に58億7,100万米ドルと推定され、2025年から2031年の予測期間中にCAGR35.6%で成長し、2031年までに480億7,100万米ドルに拡大すると予測されています。

バーチャルユーチューバー(Vtuber)とは、モーションキャプチャーや顔認識技術を用いてリアルタイムでアニメーション化されるデジタルアバターを活用し、YouTube、Bilibili、Twitchなどの動画プラットフォーム上で視聴者と交流するオンラインコンテンツクリエイターの一種です。これらのアバターは通常、アニメ風のキャラクターであり、舞台裏で実在の人間パフォーマーが声を担当し操作しています。VTuberはライブ配信、ゲーム実況、音楽パフォーマンス、チャット、ファンとの双方向交流など多様なコンテンツを制作します。2016年頃に日本で発祥したVTuber現象は、Hololive、Nijisanji、VShojoといった企業が大規模なファンベースを育成する中で、世界のエンターテインメントトレンドへと発展しました。VTuberは仮想現実、キャラクター演技、インターネット文化の要素を融合させ、技術と個性主導型メディアのユニークな融合を体現しています。

VTuber(バーチャルユーチューバー)のグローバル主要企業には、Anycolor、COVER株式会社、Brave Group、Bilibili、774 Incなどが挙げられます。2024年時点で、世界トップ5社の収益シェアは約41.46%を占めています。

現在、VTuber市場は様々な応用分野、地域的な普及、市場機会により、世界的に著しい成長を遂げています。VTuberはゲームやライブ配信を超えて、教育、マーケティング、企業利用へと領域を拡大しています。多様なジャンルに課題するにつれ、そのコンテンツはより幅広い層を惹きつけています。企業はVTuberの強力なファンエンゲージメントを活用し、ブランディングや製品推奨のために協業するケースが増加しています。日本、中国、米国などの国々が主要プレイヤーとなる一方、東南アジアや欧州は新興市場として台頭しています。VR、AR、3Dモーションキャプチャーなどの新技術の導入により、バーチャル体験はさらに向上し、VTuberは没入感のあるパフォーマンスやインタラクティブなバーチャルイベントを創出できるようになりました。

この業界の魅力は、仮想アバターの拡張性と柔軟性にあります。24時間稼働が可能で、世界中の視聴者と交流でき、コスト効率の高いコンテンツ制作を実現します。これにより個人クリエイターから代理店までが活躍の場を広げています。YouTubeやBilibiliといったグローバルプラットフォームが普及に貢献し、ローカライズされた多言語コンテンツの人気が高まっています。

市場機会は豊富であり、特に成長著しいメタバース領域では、VTuberが仮想世界に統合され、バーチャルコンサートや没入型ファン交流を提供し、さらには商業活動のガイド役も担っています。NFTの台頭もまた、限定デジタルコンテンツを通じた新たな収益化の流れを開拓しています。VTuber業界は成長を続ける一方で、初期技術コストの高さ、コンテンツ規制、急速に飽和する市場での差別化必要性といった課題にも直面しています。しかしながら、VTuberがグローバルなデジタルメディア、エンターテインメント、マーケティングに与える影響は今後も拡大を続け、仮想エンターテインメントにおける役割は今後数年間でさらに進化していくものと予想されます。

サマリーしますと、VTuber市場は継続的な成長と革新の途上にあります。エンターテインメントとコミュニティ交流を独自に融合させたその特性は、デジタルメディアの未来における主要プレイヤーとしての地位を確立しています。業界の進化に伴い、VTuberはブランドと視聴者の接点形成や、デジタル体験の創出・消費方法の構築において、ますます重要な役割を担うことになるでしょう。

本レポートは、VTuber(バーチャルユーチューバー)の世界市場について、総売上高、主要企業の市場シェアと順位に焦点を当て、地域・国別、タイプ別、用途別の分析を包括的に提示することを目的としています。

VTuber(バーチャルYouTuber)市場の規模、推定値、予測値は、売上収益で提示され、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間における過去データと予測データを含みます。定量的および定性的分析の両方を用いて、読者の皆様がビジネス/成長戦略を策定し、市場の市場競争を評価し、現在のマーケットプレースにおける自社の位置付けを分析し、Vtuber(バーチャルYouTuber)に関する情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うことを支援します。

市場セグメンテーション

企業別

  • COVER Corporation
  • Anycolor
  • Brave Group
  • Bilibil
  • Re:AcT(Mikai)
  • 774 Inc
  • Vshojo
  • .LIVE(Appland)
  • Neo-Porte
  • NoriPro
  • V&U
  • Aogiri High School(viviON)
  • Alteryx(WHIM Building)

タイプ別セグメント

  • 2D VTuber
  • 3D VTuber

用途別セグメント

  • ライブ配信・パフォーマンス
  • デジタルコンテンツ及び派生商品
  • その他

地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • 韓国
    • 東南アジア
    • インド
    • オーストラリア
    • その他アジア太平洋地域
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • オランダ
    • 北欧諸国
    • その他欧州
  • ラテンアメリカ
    • メキシコ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • トルコ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • その他中東・アフリカ