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市場調査レポート
商品コード
1903807
重建設機械市場規模、シェア、動向、業界分析レポート:タイプ別、推進方式別、出力別、エンジン容量別、用途別、エンドユーザー別、地域別-市場予測(2026年~2034年)Heavy Construction Equipment Market Size, Share, Trends, Industry Analysis Report : By Type, Propulsion, Power Output, Engine Capacity, Application, End User, and Region - Market Forecast, 2026-2034 |
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カスタマイズ可能
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| 重建設機械市場規模、シェア、動向、業界分析レポート:タイプ別、推進方式別、出力別、エンジン容量別、用途別、エンドユーザー別、地域別-市場予測(2026年~2034年) |
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出版日: 2025年12月01日
発行: Polaris Market Research
ページ情報: 英文 128 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要
Polaris Market Research社の新たな調査によると、世界の重建設機械市場規模は2034年までに3,440億5,000万米ドルに達すると予測されています。本報告書は現在の市場力学に関する詳細な分析を提供するとともに、将来の市場成長に関する見解を示しております。
重建設機械市場は、インフラ開発や鉱業に使用される機械で構成されています。これには掘削機、ローダー、ブルドーザー、クレーンなどが含まれます。この市場は技術革新と自動化を通じて、世界の発展を推進しています。
重建設機械市場は、いくつかの主要な要因に牽引され、急速に成長しています。特に発展途上国におけるインフラ開発需要の増加が、この成長に重要な役割を果たしています。アジア太平洋地域における急速な都市化と工業化、ならびに道路・橋梁・商業ビルへの投資拡大が、重建設機械の需要を牽引しております。さらに、世界の交通・エネルギーインフラ整備への注力が、掘削機やブルドーザーなどの近代的機械に対する需要増加を促進しております。
種類別では、2025年時点でマテリアルハンドリング機器セグメントが建設・インフラプロジェクトの効率性および生産性向上における重要な役割から、重建設機械市場で最大のシェアを占めました。予測期間中、鉱業セグメントが最も急速な成長を遂げると見込まれています。これは、鉱物資源に対する世界の需要の増加と新興市場における鉱業活動の拡大によるものです。
不動産業界の着実な拡大も市場を牽引しています。先進国・発展途上国を問わず、各国政府がインフラ開発に注力していることから、今後数年間で重機需要は着実に増加し続けると予想されます。さらに、市場力学の変化も確認されています。業界全体として、顧客によりスマートで個別化されたソリューションを提供するという取り組みが進んでおり、これにより建設重機業界の成長がさらに促進されると見込まれます。
世界の主要な建設重機メーカーには、キャタピラー社、CNHインダストリアル社、ディア社、斗山インフラコア社、日立建機株式会社、J C Bamford Excavators Ltd.、Kobelco Construction Machinery Co. Ltd.、Komatsu Ltd.、Liebherr International AG、SANY Group Co. Ltd.、Terex Corporation、Volvo Group、Wacker Neuson Linz GmbH、XCMG Group、Zoomlion Heavy Industry Science and Technology Co. Ltd.などが挙げられます。
目次
第1章 イントロダクション
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 調査手法
第4章 世界のメタバース市場の洞察
- アプリケーション概要
- メタバース市場の市場力学
- 促進要因と機会
- 没入型技術の進歩
- デジタルエンゲージメントと仮想ソーシャルスペースの拡大
- デジタル経済の発展と資産所有権
- 制約と課題
- 初期投資額の高さがメタバース市場の成長を制限しています
- 促進要因と機会
- PESTEL分析
- メタバース市場の応用動向
- バリューチェーン分析
第5章 世界のメタバース市場:コンポーネント別
- ハードウェア
- ソフトウェア
第6章 世界のメタバース市場:技術別
- ブロックチェーン
- 仮想現実(VR)および拡張現実(AR)
- 複合現実
- その他
第7章 世界のメタバース市場:プラットフォーム別
- デスクトップ
- モバイル
- ヘッドセット
第8章 世界のメタバース市場:用途別
- デジタルマーケティング
- コンテンツ制作・ソーシャルメディア
- ゲーム
- イベント・カンファレンス
- オンラインショッピング
- 検査・試験
- その他
第9章 世界のメタバース市場:産業別
- 小売
- メディア・エンターテインメント
- BFSI
- その他
第10章 世界のメタバース市場:地域別
- 北米
- 北米:コンポーネント別、2021-2034年
- 北米:技術別、2021-2034年
- 北米:プラットフォーム別、2021-2034年
- 北米:用途別、2021-2034年
- 北米:産業別、2021-2034年
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 欧州:構成部品別、2021-2034年
- 欧州:技術別、2021-2034年
- 欧州:プラットフォーム別、2021-2034年
- 欧州:用途別、2021-2034年
- 欧州:産業別、2021-2034年
- 英国
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- スペイン
- オランダ
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋地域
- アジア太平洋:コンポーネント別、2021-2034年
- アジア太平洋:技術別、2021-2034年
- アジア太平洋:プラットフォーム別、2021-2034年
- アジア太平洋:用途別、2021-2034年
- アジア太平洋:産業別、2021-2034年
- 中国
- インド
- マレーシア
- 日本
- インドネシア
- 韓国
- オーストラリア
- その他アジア太平洋地域
- 中東・アフリカ
- 中東・アフリカ地域:構成要素別、2021-2034年
- 中東・アフリカ地域:技術別、2021-2034年
- 中東・アフリカ地域:プラットフォーム別、2021-2034年
- 中東・アフリカ地域:用途別、2021-2034年
- 中東・アフリカ:産業別、2021-2034年
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- イスラエル
- 南アフリカ
- その他中東とアフリカ
- ラテンアメリカ
- ラテンアメリカ:コンポーネント別、2021-2034年
- ラテンアメリカ:技術別、2021-2034年
- ラテンアメリカ:プラットフォーム別、2021-2034年
- ラテンアメリカ:用途別、2021-2034年
- ラテンアメリカ:産業別、2021-2034年
- メキシコ
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他ラテンアメリカ諸国
第11章 競合情勢
- 拡大と買収の分析
- 事業拡大
- 買収
- 提携・協力・契約・展示会
第12章 企業プロファイル
- Decentraland
- Epic Games
- HTC Corporation
- Meta Platforms, Inc.
- Microsoft Corporation
- NVIDIA Corporation
- Roblox Corporation
- The Sandbox(Animoca Brands)
- Unity Technologies
- Valve Corporation


