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市場調査レポート
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1445627

MMORPGゲーム: 市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2024~2029年)

MMORPG Gaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2024 - 2029)

出版日: | 発行: Mordor Intelligence | ページ情報: 英文 100 Pages | 納期: 2~3営業日

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MMORPGゲーム: 市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2024~2029年)
出版日: 2024年02月15日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 100 Pages
納期: 2~3営業日
ご注意事項 :
本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
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概要

MMORPGゲーム市場規模は2024年に253億4,000万米ドルと推定され、2029年までに422億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に10.75%のCAGRで成長します。

MMORPGゲーム- マーケット

MMORPG市場は、グラフィックスの向上、より強力なハードウェア、より高速なインターネット速度などの技術進歩の恩恵を受ける可能性があります。これらの進歩により、ゲームエクスペリエンスが向上し、プレーヤーのエンゲージメントと維持率が向上します。

主なハイライト

  • MMORPGはユニークなソーシャルエクスペリエンスを提供し、プレイヤーが仮想世界で他のユーザーと対話し、協力できるようにします。ますますつながりが強まる世界において、MMORPGは個人が同じ考えを持つプレイヤーとつながり、友情を築き、コミュニティを構築するためのプラットフォームを提供します。 MMORPGが提供する帰属意識と社会的交流は、多くのプレイヤー、特に社会的なつながりやコミュニティの感覚を求めるプレイヤーにアピールします。
  • MMORPGは多くの場合、広範な進行システムを備えており、プレイヤーはキャラクターをレベルアップし、強力な装備を入手し、新しい能力のロックを解除できます。この長期的な進歩とそれに伴う達成感は、プレイヤーにとって有利になります。キャラクターの成長、レアアイテムの追求、困難な障害の克服の旅は、満足感と達成感をもたらします。
  • インターネット接続が世界中で普及し、アクセスしやすくなるにつれて、より多くの人が接続してオンラインゲーム体験に参加する手段を手に入れることができます。特に新興市場におけるインターネットの普及の拡大により、MMORPGの潜在的なプレイヤー層が拡大しています。たとえば、DataReportalによると、現在、インターネット普及率が最も高い国のリストでは、アイルランド、ノルウェー、サウジアラビア、アラブ首長国連邦が上位4位を占めており、2023年 1月時点でそれぞれ99%を記録しています。 2022年には、世界中の64.4%の人がインターネットを使用していました。
  • eSportsと対戦型ゲームの台頭により、MMORPGの人気が高まりました。プレイヤー対プレイヤーの戦いやギルド戦争などの競争要素を組み込んだMMORPGは、競争ゲームやeSportsイベントの観戦を楽しむプレイヤーを魅了します。 eSportsの成長により、MMORPGの需要がさらに高まっています。
  • MMORPGは、プレイヤーベースを維持して収益を生み出すために、プレイヤーの維持とエンゲージメントに大きく依存しています。ただし、燃え尽き症候群、競合するゲームのリリース、プレイヤーの好みの変化などの要因により、プレイヤーを長期にわたってMMORPGに参加させ続けるのは難しい場合があります。プレイヤーが熱中しなくなったり、他のゲームに移ったりすると、MMORPGの成長に影響を与える可能性があります。
  • COVID-19の発生により、さまざまな政府によって課されたロックダウンにより人々が最大限の時間自宅に留まり、影響を受けないようになったため、オンラインマルチプレイヤーゲームの人気が高まり、市場はプラスの成長を遂げました。モバイルプラットフォームでは、特にアジア、中東、ラテンアメリカなどのモバイルファースト市場において、モバイルベースのゲームに対する消費者の関与が大幅に増加しています。 Verizonによると、ゲームアプリの使用量は2020年 4月に前週比75%増加し、さらに増加すると予想されています。

MMORPG市場動向

新興経済諸国におけるスマートフォンの普及率の上昇とインターネットの普及率の増加が市場の成長を促進する可能性がある

  • スマートフォンの普及が進むにつれて、MMORPGゲームを実行できるモバイルデバイスにアクセスできる人が増えています。スマートフォンはどこにでも普及し、ゲーム機やPCにアクセスできない人も含め、より幅広いプレイヤー層にリーチしています。スマートフォンのアクセスの容易さと携帯性により、プレイヤーはいつでもどこでもMMORPGに参加できるようになり、市場の成長に貢献します。
  • MMORPGゲームはここ数年で、特にスマートフォンやタブレットなどのモバイルプラットフォームで爆発的に増加しました。このモバイルベースのゲームに対する需要の高まりは、AR、VR、クラウドゲーム、5Gなど、市場における複数の技術進歩の直接の結果です。この傾向は、モバイルゲームプラットフォーム業界が主に新しいテクノロジーに依存していることを考慮しています。市場のもう1つの傾向には、ハイパーカジュアルゲームジャンルの台頭が含まれます。
  • 現在、ほとんどのゲーマーがモバイルデバイスでのゲームを好むため、5Gおよび無制限のデータプランのリリースも、クラウドゲームの世界の成功に向けた重要な要素になると予想されます。この成功には、サービスの増加と5Gインフラストラクチャへの投資も不可欠です。エリクソンによれば、全世界での5G契約数は2028年末までに50億件に達すると予想されており、これは全モバイル契約数の55%に相当し、5G契約数の普及は開始後の4Gよりも急速になる可能性が高く、5Gは1を達成すると推定されています。 4Gよりも2年早く、10億件の加入者が増加します。
  • MMORPGゲームはAndroidプラットフォームで提供されており、予測期間中にモバイルベースのゲームプラットフォームで大きな注目を集めることが予想されます。人々は、Andriodプラットフォーム上の有料アプリケーションMMORPGゲームを好んでいます。たとえば、モバイルデバイス用の昔ながらのRuneScapeは大きな注目を集めており、モバイルでは重要なMMORPGの1つとなっており、料金は月額 10.99米ドルから年間99.99米ドルまでとなっています。
  • MMORPGゲーム開発会社はすべて、市場の可能性を考慮して携帯電話向けに製品をリリースしています。たとえば、NetEaseのシューティング MMORPGであるAshfallがリリースされました。以前はProject 56として知られていたAshfallは、2023年にPCおよびモバイルデバイスで開始される予定です。
  • スマートフォンでは複数のゲームオプションが利用できますが、画面サイズが制限されすぎて没入型のゲーム体験を得ることができない場合があります。ゲームタブレットは、外出先でもゲームを楽しみたいが、より大きな画面のオプションも必要としている消費者にとって優れた製品です。複数のゲーム用携帯電話が利用可能で、タブレットよりも持ち運びに便利です。しかし、タブレットのより大きな画面、はるかに長いバッテリー寿命、優れた処理能力は、市場の成長にとって最も重要な要素でした。

アジア太平洋地域では大幅な成長が見込まれる

  • アジア太平洋地域には、ビデオゲームに対する長い歴史を持つ、堅固なゲーム文化があります。ゲームは文化に深く組み込まれており、プレイヤーはオンラインマルチプレイヤーエクスペリエンスと強く結びついています。この文化的基盤により、MMORPGを受け入れる聴衆が生まれ、この地域でのMMORPGの人気と成長が促進されました。
  • アジア太平洋地域には、中国やインドなどの国々を含め、数十億人もの人口が存在します。この人口の多さは相当なMMORPGプレイヤーベースを提供し、巨大な市場の可能性を生み出します。潜在的なプレイヤーの膨大な数が、この地域のMMORPGゲーム市場の成長を促進します。
  • また、アジア太平洋地域は、特にインターネットインフラとモバイルテクノロジーにおいて技術進歩の最前線にあります。高速インターネット接続とスマートフォンの普及により、プレイヤーはMMORPGにアクセスして参加することが容易になりました。高度なテクノロジーの利用可能性が、この地域のMMORPG市場の成長を支えています。
  • モバイルゲームはアジア太平洋地域で爆発的な成長を遂げています。スマートフォンの利便性と携帯性は、手頃なデータプランの利用可能性と相まって、幅広いプレーヤーがモバイルゲームにアクセスできるようになりました。 MMORPG開発者がゲームをモバイルプラットフォームに適応させるにつれて、モバイルMMORPGの人気がこの地域の市場全体の成長に貢献しています。
  • the Publishers Association of China's Game Committee(中国出版社協会ゲーム委員会)とthe China Audio-video Digital Publishing Association(中国オーディオビデオ・デジタル出版協会)によると、中国のモバイルゲーマーの数は2014年から2019年にかけて増加し、2021年には約6億5,600万人のピークに達し、2022年には若干減少したといいます。 2022年のモバイルゲーマー数は約6億5,486万人と記録されました。このような大きな規模は、地域全体のさまざまなMMORPGベンダーに大きな利益をもたらすでしょう。

MMORPG業界の概要

MMORPGゲーム市場は本質的に細分化されており、多くの世界的および地域的なプレーヤーで構成されています。これらのゲーム開発者は、ゲーマーに新しいソリューションを提供するために、研究開発活動にさらに投資しています。両社は、競争力を高めるために、戦略的パートナーシップやその他の有機的および無機的な成長戦略も締結しています。

2023年 2月、NCSoftとAmazon Gamesのパートナーシップにより、NCSoftの次期MMO ThroneとLibertyが欧米と日本のプレイヤーに提供されることが発表されました。このゲームは、北米、南米、欧州、日本のAmazonを通じて発売されます。 PlayStation 5、Xbox Series X/S、およびPCでのリリース時期は未定です。

2022年 11月、日本を拠点とするエレクトロニクスプロバイダーであるSonyと、韓国を拠点とするビデオゲーム開発会社であるNCSoftは、Horizon MMORPGを作成するためのパートナーシップを発表しました。Sonyのライブサービスゲームへの取り組みの一環として、韓国のスタジオはリネージュとギルドウォーズ MMOシリーズの背後にあるプロジェクトを完了し、世界中の視聴者に販売する予定です。

2022年 3月に、韓国でのアラド戦記モバイルのリリースが、仮想世界の世界的プレーヤーであるNEXONによって発表されました。新しいゲームは、アラド戦記のアーケードアクションと楽しみを、ゲーム業界で最も急成長しているプラットフォームであるモバイルに拡張します。

その他の特典

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3か月のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場の定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場洞察

  • 市場概要
  • 業界のバリューチェーン分析
  • 業界の魅力- ポーターのファイブフォース分析
    • 供給企業の交渉力
    • 消費者の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 代替製品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係の激しさ
  • COVID-19による市場への影響の評価

第5章 市場力学

  • 市場促進要因
    • 新興経済諸国におけるスマートフォンの普及率の上昇とインターネットの普及率の増加
    • IoT、AR、VRなどの技術の進歩
    • ゲーミフィケーションの出現
  • 市場の課題
    • ハードウェアと接続の問題
    • 不正なゲーム活動

第6章 市場セグメンテーション

  • ゲームプラットフォーム
    • 携帯
    • タブレット
    • ゲームコンソール
    • パソコン
  • 地域
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
    • 欧州
      • 英国
      • ドイツ
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • その他欧州
    • アジア太平洋地域
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
      • その他アジア太平洋地域
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • メキシコ
      • アルゼンチン
      • その他ラテンアメリカ
    • 中東とアフリカ
      • アラブ首長国連邦
      • サウジアラビア
      • 南アフリカ
      • その他中東およびアフリカ

第7章 企業プロファイル

  • 企業プロファイル
    • Activision Blizzard Inc.
    • Electronic Arts Inc.
    • Ubisoft Entertainment SA
    • NCSOFT Corporation
    • Giant Interactive Group Inc.
    • Tencent Holdings Limited
    • Amazon Game Studios
    • Nexon Co. Ltd.
    • Jagex Limited
    • Bright Star Studios
    • Daybreak Game Company
    • CCP games UK Ltd
    • Neteasegames Inc.
    • Aeria Games
    • Gravity Corporation

第8章 投資分析

第9章 市場機会と将来の動向

目次
Product Code: 70211

The MMORPG Gaming Market size is estimated at USD 25.34 billion in 2024, and is expected to reach USD 42.22 billion by 2029, growing at a CAGR of 10.75% during the forecast period (2024-2029).

MMORPG Gaming - Market

The MMORPG market will likely benefit from technological advancements, including improved graphics, more powerful hardware, and faster internet speeds. These advancements can enhance the gaming experience, increasing player engagement and retention.

Key Highlights

  • MMORPGs offer a unique social experience, allowing players to interact and collaborate with others in a virtual world. In an increasingly connected world, MMORPGs provide a platform for individuals to connect with like-minded players, form friendships, and build communities. The sense of belonging and social interaction offered by MMORPGs appeals to many players, especially those seeking social connections and a sense of community.
  • MMORPGs often feature extensive progression systems, where players can level up their characters, acquire powerful gear, and unlock new abilities. This long-term progression and associated sense of achievement can be advantageous for players. The journey of character development, the pursuit of rare items, and overcoming challenging obstacles provide a sense of satisfaction and accomplishment.
  • As internet connectivity becomes more widespread and accessible worldwide, more people have the means to connect and engage in online gaming experiences. The growth of internet penetration, particularly in emerging markets, expands the potential player base for MMORPGs. For instance, according to the DataReportal, Ireland, Norway, Saudi Arabia, and the United Arab Emirates currently hold the top four spots in the list of nations with the highest internet penetration rates, each recording 99 percent as of January 2023. As of July 2022, 64.4 percent of people worldwide were using the Internet.
  • The rise of eSports and competitive gaming has increased the popularity of MMORPGs. MMORPGs incorporating competitive elements, such as player-versus-player battles and guild wars, attract players who enjoy competitive gaming and spectating eSports events. The growth of eSports has further fueled the demand for MMORPGs.
  • MMORPGs rely heavily on player retention and engagement to sustain their player base and generate revenue. However, keeping players engaged in MMORPGs over the long term can be challenging due to factors like burnout, competing game releases, and changing player preferences. If players become disengaged or move on to other games, it can impact the growth of MMORPGs.
  • With the outbreak of COVID-19, the market witnessed positive growth with the increasing popularity of online multiplayer games, as people stayed at home for the maximum time due to lockdowns being imposed by various governments and keeping safe from being affected. The mobile platform is witnessing a significant increase in consumer engagement with mobile-based gaming, especially in mobile-first markets, such as Asia, the Middle East, and Latin America. According to Verizon, the usage of gaming apps rose 75% week-over-week during April 2020 and is expected to increase further.

MMORPG Market Trends

Rising Smartphone Penetration and Increasing Penetration of Internet among Developing Economies may Drive the Market Growth

  • With the increasing penetration of smartphones, more people have access to mobile devices capable of running MMORPG games. Smartphones have become ubiquitous, reaching a broader demographic of players, including those who may not have access to gaming consoles or PCs. Smartphones' ease of access and portability enable players to engage with MMORPGs anytime and anywhere, contributing to market growth.
  • MMORPG gaming has exploded in the past couple of years, especially on mobile platforms like smartphones and tablets. This growing demand for mobile-based gaming is a direct result of the multiple technological advancements in the market, such as AR, VR, cloud gaming, and 5G. This trend considers that the mobile gaming platform industry primarily relies on new technology. Another trend in the market includes the rise of the hyper-casual game genre.
  • The release of 5G and unlimited data plans is also expected to be key factors toward the success of cloud gaming globally, as most gamers currently prefer games on mobile devices. The increasing services and investment in 5G infrastructure are also vital to this success. According to Ericsson, globally, 5 billion 5G subscriptions are anticipated by the end of 2028, representing 55% of all mobile subscriptions, and 5G subscription uptake is likely to be more rapid than that of 4G following its launch, with 5G estimated to achieve 1 billion subscriptions two years sooner than 4G.
  • MMORPG games are being provided on the Android platform, which is expected to gain significant traction in the mobile-based gaming platform in the forecasted period. People prefer more paid application MMORPG games on the Andriod platform. For instance, old-school RuneScape for mobile devices has gained a lot of traction and is one of the significant MMORPGs on Mobile, where charges range from USD 10.99 per month to USD 99.99 per year.
  • All the MMORPG game-developing companies are releasing their products for mobile phones due to their market potential. For example, Ashfall, a shooter MMORPG from NetEase, has been released. Ashfall, formerly known as Project 56, would be launched on PCs and mobile devices in 2023.
  • While multiple gaming options are available for smartphones, the screen size might be too limiting to get an immersive gaming experience. A gaming tablet has been an excellent product for consumers who want to enjoy games on the go but want the option of a larger screen. Multiple gaming phones are available and more portable than a tablet. However, the bigger screen, much more battery life, and excellent processing power of the tablets have been the most important factors for their growth in the market.

Asia Pacific is Expected to Witness Significant Growth Rates

  • The Asia-Pacific region has a robust gaming culture with a long history of enthusiasm for video games. Gaming is deeply embedded in the culture, and players are strongly associated with online multiplayer experiences. This cultural foundation has created a receptive audience for MMORPGs, driving their popularity and growth in the region.
  • The Asia-Pacific region has a significant population, including countries like China and India, with billions of people. This large population provides a substantial MMORPG player base, creating massive market potential. The sheer number of potential players fuels the growth of the MMORPG gaming market in the region.
  • Also, the Asia-Pacific region has been at the forefront of technological advancements, particularly in internet infrastructure and mobile technology. High-speed internet connectivity and the proliferation of smartphones have made it easier for players to access and engage with MMORPGs. The availability of advanced technology supports the growth of the MMORPG market in the region.
  • Mobile gaming has seen explosive growth in the Asia-Pacific region. The convenience and portability of smartphones, coupled with the availability of affordable data plans, have made mobile gaming accessible to a wide range of players. As MMORPG developers adapt their games for mobile platforms, the popularity of mobile MMORPGs contributes to the overall growth of the market in the region.
  • According to the Publishers Association of China's Game Committee and the China Audio-video and Digital Publishing Association, the number of mobile gamers in China increased between 2014 and 2019 before reaching a peak of about 656 million in 2021, slightly declining in 2022. However, mobile gamers in 2022 were recorded at around 654.86 million. Such a significant size would considerably benefit various MMORPG vendors across the region.

MMORPG Industry Overview

The MMORPG gaming market is fragmented in nature and comprises many global and regional players. These gaming developers are investing more in research and development activities to offer new solutions for gamers. The companies are also entering into strategic partnerships and other organic & inorganic growth strategies to earn a competitive edge.

In February 2023, the upcoming MMO Throne and Liberty from NCSoft was announced to be available to Western and Japanese players owing to a partnership between NCSoft and Amazon Games. The game will be released via Amazon in North America, South America, Europe, and Japan. It debuts on the PlayStation 5, Xbox Series X/S, and PC at an indeterminate time.

In November 2022, Sony, a Japan-based electronics provider, and NCSoft, a South Korea-based videogame developer, announced a partnership to create the Horizon MMORPG. As part of Sony's drive into live service games, the South Korean studio will complete the project behind the Lineage and Guild Wars MMO series and be marketed to a global audience.

In March 2022, The release of Dungeon & Fighter Mobile in Korea was announced by NEXON Co. Ltd, a global player in virtual worlds. The new game expands Dungeon & Fighter's arcade action and enjoyment to mobile, the gaming industry's fastest-growing platform. On one of eight servers that can accommodate a total of one million players concurrently, the players first choose a character.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Industry Value Chain Analysis
  • 4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
    • 4.3.1 Bargaining Power of Suppliers
    • 4.3.2 Bargaining Power of Consumers
    • 4.3.3 Threat of New Entrants
    • 4.3.4 Threat of Substitute Products
    • 4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry
  • 4.4 Assessment of Impact of the Covid-19 on the Market

5 MARKET DYNAMICS

  • 5.1 Market Drivers
    • 5.1.1 Rising Smartphone Penetration and Increasing Penetration of Internet among Developing Economies
    • 5.1.2 Technological Advancement such as IoT, AR, and VR
    • 5.1.3 Emergence of Gamification
  • 5.2 Market Challenges
    • 5.2.1 Hardware and Connectivity Issue
    • 5.2.2 Fraudulent Gaming Activities

6 MARKET SEGMENTATION

  • 6.1 Gaming Platform
    • 6.1.1 Mobile
    • 6.1.2 Tablet
    • 6.1.3 Gaming Console
    • 6.1.4 PC
  • 6.2 Geography
    • 6.2.1 North America
      • 6.2.1.1 United States
      • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europe
      • 6.2.2.1 United Kingdom
      • 6.2.2.2 Germany
      • 6.2.2.3 France
      • 6.2.2.4 Italy
      • 6.2.2.5 Russia
      • 6.2.2.6 Rest of Europe
    • 6.2.3 Asia Pacific
      • 6.2.3.1 China
      • 6.2.3.2 India
      • 6.2.3.3 Japan
      • 6.2.3.4 South Korea
      • 6.2.3.5 Rest of Asia Pacific
    • 6.2.4 Latin America
      • 6.2.4.1 Brazil
      • 6.2.4.2 Mexico
      • 6.2.4.3 Argentina
      • 6.2.4.4 Rest of Latin America
    • 6.2.5 Middle East and Africa
      • 6.2.5.1 United Arab Emirates
      • 6.2.5.2 Saudi Arabia
      • 6.2.5.3 South Africa
      • 6.2.5.4 Rest of Middle East and Africa

7 COMPANY PROFILES

  • 7.1 Company Profiles*
    • 7.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 7.1.2 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.3 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.4 NCSOFT Corporation
    • 7.1.5 Giant Interactive Group Inc.
    • 7.1.6 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.7 Amazon Game Studios
    • 7.1.8 Nexon Co. Ltd.
    • 7.1.9 Jagex Limited
    • 7.1.10 Bright Star Studios
    • 7.1.11 Daybreak Game Company
    • 7.1.12 CCP games UK Ltd
    • 7.1.13 Neteasegames Inc.
    • 7.1.14 Aeria Games
    • 7.1.15 Gravity Corporation

8 INVESTMENT ANALYSIS

9 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS