合成メディアマーケティングサービス:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
Synthetic Media Marketing Services - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)
- 発行日
- ページ情報
- 英文 143 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2119225
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概要
Mordor Intelligenceによると、合成メディア・マーケティング・サービスの市場規模は2025年に53億2,000万米ドルと評価され、2026年の61億1,000万米ドルから2031年までに132億8,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2031年までの予測期間におけるCAGRは16.80%となる見込みです。

本レポートは、サービス種別(合成クリエイティブ戦略およびコンサルティング、バーチャルインフルエンサーおよびアバターキャンペーンサービスなど)、導入モデル(統合およびAPI対応サービスなど)、顧客種別(大企業など)、最終用途産業(ヘルスケアおよびライフサイエンスなど)、地域ごとに分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。
世界の合成メディア・マーケティングサービス市場の動向と洞察
スケーラブルでパーソナライズされたマーケティングコンテンツへの需要の高まり
膨大な製品カタログを持つブランドは、従来の制作手法では対応しきれないほど多くのコンテンツバージョンを必要としています。小売キャンペーンでは、ターゲット層、製品、地域、デバイス、小売形態ごとに異なるアセットが必要となる場合があります。これにより、合成メディア・マーケティング・サービス市場における業務は、固定された広告セットの制作から、継続的なコンテンツ・パイプラインの管理へと変化しています。アドビは2025年、製品リストやファーストパーティデータをパーソナライズされた広告ワークフローで活用できるようにするため、Commerce Media Networks向けの「GenStudio」を導入しました。これには、オーディエンスターゲティングおよび測定のためのLiveRampとの統合機能が含まれています。210件の実験研究と9万1,058人の消費者を対象としたメタ分析によると、バーチャルインフルエンサーは、消費者エンゲージメントにおいて人間のインフルエンサーに匹敵する一方で、より強力な新規性効果をもたらすことが明らかになりました。したがって、合成メディア・マーケティングサービス市場は、ブランドが同等の制作予算を追加することなく頻繁な改訂を必要とする場合に、その利点を発揮します。
推論コストの低下とクリエイティブ・スイートとの統合
AIメディアアセットの生成コストは、テクノロジースタック全体で低下しています。NVIDIAが引用したスタンフォード大学の「2025年AIインデックス」によると、2022年11月から2024年10月にかけて、GPT-3.5と同等のパフォーマンスにおける推論コストが280分の1に削減されたと報告されています。同報告書によると、ハードウェアの効率は年間40%向上したとのことです。アドビは2026年、Photoshop、Premiere、Illustrator、InDesign、Frame.ioにおいて、「Firefly AI Assistant」のパブリックベータ版をリリースしました。このアシスタントは、ChatGPT、Claude、Microsoft 365 Copilot、Slackを利用するワークフローにも組み込まれました。こうした統合により、合成メディアマーケティングサービスの利用者は、クリエイティブ、承認、生成といった別々のシステム間を行き来する必要が軽減されます。
著作権、肖像権、およびトレーニングデータに関する法的リスク
著作権、肖像権、およびトレーニングデータに関する問題は、基盤となる技術が利用可能であっても、マーケティング展開を遅らせる可能性があります。広告主は、音声、顔、画像、およびトレーニング素材が有効な許可を得て取得されたかどうかについて、明確な情報を必要としています。このため、合成メディアマーケティングサービスの市場における調達においては、契約上の保護措置やサプライヤーによる文書化が重要となります。EU AI法には、特定のAI生成コンテンツに対する透明性義務が含まれており、国境を越えたキャンペーン運営においてコンプライアンス上の考慮事項が追加されています。買い手は、モデルのドキュメント、コンテンツの記録、および補償条項に一層注意を払っています。合成メディア・マーケティングサービス市場では、明確な同意プロセスを示し、法的リスクに対する責任の所在を明確にできるプロバイダーが優遇されます。
セグメント分析
2025年、サービス種別売上高の32.83%を「クリエイティブ制作およびポストプロダクション自動化サービス」が占めました。これにより、合成メディアマーケティングサービス市場の買い手は、承認されたキャンペーン概要に基づいて制作されるアセットの数を増やす実用的な手段を得ることができます。代理店は、クリエイティブプロセス全体を再設計することなく、サイズ変更、編集、ローカライズ、およびフォーマット適応を自動化できます。このため、このサービスは、既存のエージェンシーや社内制作チームを完全に置き換えるよりも導入しやすくなっています。バーチャルインフルエンサーおよびアバター・キャンペーン・サービスは、2031年までCAGR17.38%で拡大すると予測されています。
この急速な成長は、単発のアバター活用から、製品発売や地域別キャンペーンに横断的に活用される継続的なデジタルパーソナリティへの移行を反映しています。HeyGen社は2026年6月、年間経常収益(ARR)が2億米ドルに達したと報告しており、これはアバター動画サービスに対する実質的な需要があることを示しています。同社はまた、2026年にキャッシュフローが損益分岐点を維持したと報告しています。調査によると、新しいバーチャルペルソナは、消費者エンゲージメントにおいて斬新さという優位性を維持できることが示されています。合成音声およびローカライゼーションサービス、コンサルティング、リアルタイム広告配信、オーディエンスシミュレーションは、合成メディアマーケティングサービス市場におけるプロバイダーが提供できる業務の範囲を広げています。
2025年には、導入モデル別売上高の48.60%をマネージドサービスが占めました。合成メディアマーケティングサービス市場の企業顧客は、ガバナンス、品質保証、ブランドセーフティ業務の一部をプロバイダーに委ねることができるため、マネージドサービスを選択することが多いです。この仕組みは、モデルの評価、微調整の管理、コンプライアンスの確認を行う専門スタッフがチーム内にいない場合に有用です。また、個別のソフトウェアへのアクセス権よりもキャンペーンの結果を必要とする購入者にとって、明確な契約条件を提供します。プライベートモデルおよびエンタープライズカスタマイズサービスは、2031年までCAGR17.63%を記録すると予測されています。
この成長率は、大規模なユーザーがマネージドプログラムでの経験を積んだ後、独自のコンテンツ開発能力を構築し始めていることを示しています。Synthesia社は2026年1月、企業価値40億米ドルでシリーズEラウンドにおいて2億米ドルを調達しました。同社は2025年4月時点で、年間経常収益(ARR)が1億米ドルを突破していました。セルフサービス型のSaaS対応サービスは小規模な購入者にとっての参入障壁を下げ、一方、統合およびAPI対応サービスは、コンテンツ生成機能をキャンペーンや顧客管理システムと連携させます。Adobeは2025年、GenStudioとAmazon Ads、Google Marketing Platform、LinkedIn、TikTokとの連携機能を拡充しました。
地域別分析
2025年、北米は世界売上高の48.26%を占め、合成メディアマーケティングサービス市場において最大のシェアを占めました。同地域は、合成メディアマーケティングサービスや広告テクノロジーの集積、企業による早期導入、そして資金力のある専門サプライヤーの存在といった恩恵を受けています。米国は、大規模な広告主基盤と、プラットフォーム開発のための活発な環境を兼ね備えています。ElevenLabsは2025年を年間経常収益3億3,000万米ドル超で締めくくり、2026年2月のシリーズDラウンドで5億米ドルを調達しました。Synthesiaは、2026年1月の資金調達ラウンドに先立ち、2025年4月に年間経常収益が1億米ドルを超えました。
アジア太平洋地域は、2031年までCAGR17.59%を記録すると予測されており、地域別で最も高い成長率が見込まれています。中国は、企業向けAI広告ツールを日本や東南アジアへ拡大しており、価格や製品機能をめぐる地域内の競合が激化しています。日本では、グローバルプラットフォームでは十分に満たされていない言語的・文化的な要件に対応する、現地語対応のアバターシステムが開発されています。資生堂は、若年層の消費者向けに、公式ECサイトでAIアバターを活用したライブコマースを導入しました。
インドでは、シュリラム生命保険による多言語キャンペーンが、規制の厳しい分野における導入事例となっています。韓国では、エンターテインメント業界および世界のバーチャルコンテンツの視聴者層から需要が生まれています。南米は初期段階にあり、ブラジルとアルゼンチンが主要な需要拠点となっています。中東では、サウジアラビアやアラブ首長国連邦におけるデジタルトランスフォーメーション(DX)プログラムが後押しとなっています。アフリカは依然として発展途上ですが、南アフリカ、ナイジェリア、エジプトが、モバイルファーストの広告や国際的なブランドのローカライゼーションによる需要を牽引しています。
その他の特典:
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストによるサポート
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- マクロ経済要因が市場に与える影響
- 市場促進要因
- 拡張性が高く、パーソナライズされたマーケティングコンテンツへの需要の高まり
- 推論コストの低下とクリエイティブ・スイートとの統合
- ショート動画と多言語ソーシャルコマースの成長
- バーチャルインフルエンサーおよびAIアバターのブランドによる採用
- クローズドループテストのための合成クリエイティブバリエーションを必要とするリテールメディアネットワーク
- 同意に基づくデジタルタレント・マーケットプレースが、ライセンス付きの声や肖像を用いたキャンペーンの可能性を切り拓きます
- 市場抑制要因
- 著作権、肖像権、およびトレーニングデータに関する法的責任のリスク
- ディープフェイクに起因する信頼の低下とブランドセーフティのリスク
- 広告プラットフォーム間における出所情報ウォーターマークの断片化
- タレント・ユニオンおよびクリエイター契約による合成複製への制限
- 業界バリューチェーン分析
- 規制情勢
- 技術展望
- ポーターのファイブフォース分析
第5章 市場規模と成長予測
- サービスタイプ別
- 総合戦略・コンサルティング
- バーチャルインフルエンサーおよびアバターを活用したキャンペーンサービス
- 合成音声およびローカライゼーションサービス
- クリエイティブ制作およびポストプロダクションの自動化サービス
- その他のサービスタイプ
- 展開モデル別
- マネージドサービス
- セルフサービス型SaaS対応サービス
- 統合およびAPI導入支援サービス
- プライベートモデルおよびエンタープライズ向けカスタマイズサービス
- 顧客タイプ別
- 大企業
- 中小企業
- 最終用途産業別
- 小売・Eコマース
- メディア・エンターテイメント
- IT・通信
- BFSI
- ヘルスケア・ライフサイエンス
- その他のエンドユーズ産業
- 地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- チリ
- その他の南米諸国
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- フランス
- イタリア
- スペイン
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋諸国
- 中東
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- カタール
- その他の中東諸国
- アフリカ
- 南アフリカ
- エジプト
- ナイジェリア
- その他のアフリカ諸国
- 北米
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- Adobe Inc.
- Alphabet Inc.
- Microsoft Corporation
- Meta Platforms, Inc.
- Amazon.com, Inc.
- Canva Pty Ltd.
- OpenAI, L.L.C.
- Synthesia Limited
- HeyGen Technology Inc.
- Runway AI, Inc.
- D-ID Ltd.
- ElevenLabs Inc.
- Stability AI Ltd.
- Descript, Inc.
- Lightricks Ltd.
- Midjourney, Inc.
- Sprinklr, Inc.
- Salesforce, Inc.
- Persado Inc.
- DeepBrain AI Inc.
- Soul Machines Limited
- UneeQ Limited
第7章 市場機会と将来の展望
- 発行日
- 発行
- Mordor Intelligence
- ページ情報
- 英文 143 Pages
- 納期
- 2~3営業日