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UI/UX:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)

UI/UX - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

発行日
ページ情報
英文 121 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2100768
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概要

UI/UXの市場規模は、2025年に19億8,000万米ドル、2026年に29億1,000万米ドルとなり、2031年までに116億6,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2031年にかけてCAGR32%で成長すると見込まれています。

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本レポートは、導入モデル(クラウド型およびオンプレミス型)、組織規模(大企業、中堅企業、中小企業および零細企業)、最終用途産業(Eコマース・小売、ヘルスケア・ライフサイエンス、銀行・金融サービス・保険など)、プラットフォーム(モバイルアプリケーションなど)、および地域別に分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。

世界のUI/UX市場の動向とインサイト

デジタルトランスフォーメーション(DX)プログラムの普及

デジタルトランスフォーメーションの予算は2025年に売上高の7.5%に達し、これはデロイトがCXのリーダー企業と後れを取る企業の分水嶺として特定した水準です。フォレスター社によると、同年の技術投資額は4.6%増加し、企業の91%が2026年にデジタル関連支出を増やす意向を示しています。そのため、UI/UXプラットフォームは、任意の購入対象から、複数年にわたるロードマップに組み込まれた必須の経費項目へと移行しました。投資を先送りする企業は、Web、モバイル、音声による顧客体験が断片化するリスクがあり、その結果、顧客価値の向上が損なわれる恐れがあります。

モバイルコマースの普及急拡大

東南アジアのEコマース総商品価値は2025年に1,850億米ドルに達し、ビデオコマースが取引の25%を占め、平均注文額は6~7米ドル前後となりました。モバイルファーストの消費者がビジュアル検索の前年比70%増を牽引し、62%がAIによるレコメンデーションが購入の意思決定に影響を与えたと回答しました。デザインチームは現在、デスクトップレイアウトのサイズ変更ではなく、サムゾーンでのナビゲーションや会話型チェックアウトの最適化に注力しており、モバイルUXを主要な収益源へと変えています。

熟練したUI/UX人材の不足

Experis UKの報告によると、2025年には76%の企業がUI/UX職の採用に苦戦しており、ドイツではその割合が1年間で28%から61%へと急増しました。オートデスクも同様の人材不足の増加を指摘しており、58%の企業がこの不足を成長の障壁として挙げています。教育カリキュラムと業界の需要とのミスマッチにより、企業は希少な専門家を他社から引き抜くか、関連分野のスタッフを再教育せざるを得ず、その結果、デザインシステムの導入が遅れ、UI/UX市場の成長が鈍化しています。

セグメント分析

クラウドソリューションは2025年にUI/UX市場シェアの68.19%を占め、2031年まで年率32.98%の成長が見込まれています。フィンテック企業のRampでは、Figmaの導入率が93%に達しており、同期編集や開発者への即時引き継ぎといった機能が、ブラウザベースのプラットフォームを好まれる要因となっていることが示されています。防衛、医療、規制の厳しい金融分野ではオンプレミス型システムが依然として残っていますが、ローカルストレージとクラウドコラボレーションを同期させるハイブリッド型のアプローチは、完全な移行への足がかりとなっています。

API対応のデザイントークンや自動化されたアクセシビリティチェックによりリリースサイクルが短縮される一方、デスクトップツールでは手動でのファイル転送が必要となり、エラーの原因となります。ベンダー各社は永久ライセンスを段階的に廃止し、クラウドサブスクリプションへと移行しており、規制当局も認定されたクラウドセキュリティを認めるようになったことで、オンプレミスの残存基盤は徐々に縮小しています。オンライン化を進めない企業は、イテレーションの遅延や競合力の低下に直面することになり、この現実がUI/UX市場全体の調達方針を再構築しつつあります。

2025年には、大企業が売上高の44.33%を占め、専任のデザインオペレーションチームとボリュームディスカウントを活用しています。一方、小規模および零細企業は、フロントエンドのコーディングという障壁を取り除くノーコードビルダーのおかげで、年率32.56%の成長が見込まれています。米国商工会議所の調査によると、2025年には中小企業の58%が生成AIを利用しており、カナダのCFIBの報告では、中小企業の44%がAIを導入しているとされています。

中堅企業は価格面での板挟みに直面しています。高度な機能を必要とするほど規模は大きいもの、エンタープライズ向けの料金体系を適用するには規模が小さすぎるためです。英国デジタル導入タスクフォースは、コスト、スキル、統合を主要な障壁として指摘しました。成熟度段階に合わせた段階的な料金プランを提供するベンダーは、幅広い層で成功を収めることができますが、一律のエンタープライズ価格設定では、UI/UX市場において急成長している中小企業セグメントを失うリスクがあります。

地域別分析

北米は2025年の収益の38.98%を占めており、その背景には、デザインオペレーション(DesignOps)の早期導入、WCAG(ウェブコンテンツアクセシビリティガイドライン)に基づく予算、そしてシリコンバレーやニューヨークに集中するベンチャー資金があります。企業の91%が2026年にデジタル予算の増額を計画しており、CX(カスタマーエクスペリエンス)を最優先事項のトップ3に挙げています。カリフォルニア州およびニューヨーク州の州法は、事実上全米的なアクセシビリティの基準を設定しており、広範な再設計を促しています。

アジア太平洋地域は、3,000億米ドル規模のデジタル経済と、AIスキルの普及率が79%に達する労働力に支えられ、2031年までCAGR33.01%で拡大しています。2025年上半期の地域全体の資金調達額は80億米ドルに達し、データセンターの容量は180%増加する見込みで、AIを多用するデザインワークフローを支えています。国ごとの促進要因として、中国の国内ツールエコシステム、日本の自動車用HMIへの注力、インドの輸出志向型ITサービスなどが挙げられ、ベンダーはUI/UX市場の機会を捉えるために、言語、価格設定、クラウド統合の現地化が求められています。

欧州の厳格なプライバシーおよびアクセシビリティ規制により、企業はGDPR準拠を組み込んだローカライズされたデザインシステムへの移行を迫られています。ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペインが支出を牽引する一方、北欧諸国やベネルクス諸国では、政府ポータル向けのノーコードツールを中小企業が急速に導入しています。南米、中東・アフリカは依然として初期段階ですが、フィンテック、スマートシティ、モバイルマネー分野でパイロットプロジェクトが増加しています。インフラが整備されるにつれ、これらの地域はUI/UX市場全体のシェアを徐々に拡大していく見込みですが、イノベーションの主導権は北米と欧州が維持するでしょう。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストによるサポート

よくあるご質問

  • UI/UXの市場規模はどのように予測されていますか?
  • デジタルトランスフォーメーション(DX)プログラムの普及はどのように影響しますか?
  • モバイルコマースの普及はどのように進展していますか?
  • UI/UX人材の不足はどのような影響を与えていますか?
  • クラウドソリューションの市場シェアはどのように予測されていますか?
  • 大企業の市場シェアはどのように予測されていますか?
  • 北米のUI/UX市場の収益はどのように予測されていますか?
  • アジア太平洋地域の市場成長はどのように予測されていますか?
  • 主要企業はどこですか?

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場の定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場情勢

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • デジタルトランスフォーメーション(DX)プログラムの普及
    • モバイルコマースの普及の急拡大
    • 企業におけるCX KPIおよびNPSへの注力
    • アクセシビリティ関連法規(WCAG 3.0)による再設計の義務化
    • マルチブランド対応の拡張性に向けたデザイントークンの標準化
    • 低遅延デバイス向けのエッジレンダリングUI
  • 市場抑制要因
    • 熟練したUI/UX人材の不足
    • プレミアムツールスイートの高額な利用料金
    • AIによって生成されるUXにおけるアルゴリズムバイアスのリスク
    • AR/VRと従来のツール間の相互運用性のギャップ
  • 業界バリューチェーン分析
  • 規制情勢
  • 技術展望
  • マクロ経済要因が市場に与える影響
  • ポーターのファイブフォース分析

第5章 市場規模と成長予測

  • 展開モデル別
    • クラウドベース
    • オンプレミス
  • 組織規模別
    • 大企業
    • 中堅企業
    • 小規模・零細企業
  • エンドユーズ産業別
    • Eコマース・小売
    • ヘルスケア・ライフサイエンス
    • 銀行・金融サービス・保険
    • 教育およびEdTech
    • IT・通信
    • メディア・エンターテイメント
    • 政府・公共部門
    • その他のエンドユーズ産業
  • プラットフォーム別
    • モバイルアプリケーション
    • Webアプリケーション
    • デスクトップソフトウェア
    • 音声および会話型インターフェース
    • AR/VRおよび空間インターフェース
    • 自動車およびIoT用ディスプレイ
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • チリ
      • その他の南米諸国
    • 欧州
      • ドイツ
      • フランス
      • 英国
      • ロシア
      • イタリア
      • スペイン
      • その他の欧州諸国
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • インド
      • 韓国
      • オーストラリア・ニュージーランド
      • その他のアジア太平洋諸国
    • 中東
      • サウジアラビア
      • アラブ首長国連邦
      • トルコ
      • その他の中東諸国
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • ナイジェリア
      • ケニア
      • その他のアフリカ諸国

第6章 競合情勢

  • 市場集中度
  • 戦略的動向
  • 市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • Adobe Inc.
    • Figma, Inc.
    • Sketch B.V.
    • InVisionApp, Inc.
    • Axure Software Solutions Inc.
    • Balsamiq Studios LLC
    • Proto.io Inc.
    • UXPin Inc.
    • Justinmind Inc.
    • International Business Machines Corporation
    • Oracle Corporation
    • SAP SE
    • Microsoft Corporation
    • Google LLC
    • Meta Platforms, Inc.
    • Apple Inc.
    • Atlassian Corporation Plc
    • Designit A/S
    • IDEO LP
    • Ramotion LLC
    • UX Studio Zrt.
    • Nielsen Norman Group Inc.
    • HCL Technologies Limited
    • Cognizant Technology Solutions Corporation
    • Zeplin Inc.
    • Maze Design, Inc.

第7章 市場機会と将来の展望

UI/UX:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
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Mordor Intelligence
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