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市場調査レポート
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1549754

MMORPGゲーム(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム):市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2024年~2029年)

MMORPG Gaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2024 - 2029)

出版日: | 発行: Mordor Intelligence | ページ情報: 英文 120 Pages | 納期: 2~3営業日

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MMORPGゲーム(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム):市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2024年~2029年)
出版日: 2024年09月02日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 120 Pages
納期: 2~3営業日
ご注意事項 :
本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
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  • 概要
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概要

MMORPGゲーム(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)市場規模は2024年に253億4,000万米ドルと推定・予測され、2029年には422億2,000万米ドルに達し、予測期間中(2024~2029年)のCAGRは10.75%で成長すると予測されます。

MMORPG Gaming-Market

強化されたグラフィックス、より堅牢なハードウェア、より高速なインターネット速度などの技術的進歩が、MMORPG市場を強化する態勢を整えています。これらのアップグレードは、より豊かなゲーム体験を約束し、最終的にプレイヤーのエンゲージメントと定着率の向上を促進します。

主なハイライト

  • MMORPGゲーム市場は、主に技術的進歩の急増によって推進されています。グラフィックの強化とインターネット速度の高速化が最前線にあり、ゲーム体験を豊かにして幅広いプレイヤー層を惹きつけています。インタラクティブなゲーム機能が人気を集め、コミュニティへの参加を促進し、プレイヤーの忠誠心を高めています。
  • eスポーツやライブストリーミングプラットフォームの人気が高まり、知名度と関心が高まっています。サブスクリプションモデルとゲーム内課金によって継続的な収益が促進されるため、開発者は高品質なコンテンツに注力し続けることができます。さらに、世界のゲーム利用者が拡大するにつれ、特に新興市場では、プレイヤーベースと市場規模の両方が著しい成長を遂げています。
  • MMORPGは独特な社会環境を作り出し、プレイヤーは仮想領域内で関わり合い、協力し合うことができます。相互の結びつきがますます強まる世界において、MMORPGは個人が同じようなゲーマーと絆を深め、友情を育み、コミュニティを育むハブとしての役割を果たしています。このような仲間意識と社会的関与は、特につながりやコミュニティ感覚を求めるプレイヤーにとって、重要な魅力となっています。
  • MMORPGは一般的に、精巧な進行システムを備えており、プレイヤーはキャラクターのレベルを上げ、強力な装備を手に入れ、新鮮な能力を発揮することができます。プレイヤーは、長期的なプログレッションと、それがもたらす達成感から恩恵を受けることができます。キャラクターの成長、レアアイテムの探求、障害物の克服は、プレイヤーに充実した達成感をもたらします。
  • インターネット接続の世界の拡大に伴い、オンラインゲームに参加できる個人も増えています。特に新興市場におけるインターネット普及率の向上は、MMORPGのプレイヤーベースの可能性を広げています。
  • 例えば、国際通信連合によると、2023年現在、欧州は世界最高のインターネット普及率を誇っており、その割合は全体で91%となっています。アフリカのインターネット普及率は世界で最も低く、わずか37%です。同年には、世界のインターネットユーザー数は約49億人に達しています。
  • eスポーツや競合ゲームの急増は、MMORPGの魅力を高めています。プレイヤー対プレイヤーの戦闘やギルド紛争などの競合機能を統合したMMORPGは、競争に熱心なゲーマーやeスポーツの視聴者を引きつけています。このようなeスポーツとMMORPGの共生関係は、このジャンルの人気を牽引し続けています。
  • MMORPGにとって、プレイヤーの維持とエンゲージメントは、プレイヤーベースを維持するだけでなく、収益を生み出すためにも極めて重要です。しかし、長期的なエンゲージメントを維持するには、燃え尽き症候群、新しいゲームのリリースによる競合、プレイヤーの嗜好の変化などの課題があります。プレイヤーの離脱や他タイトルへの移行は、MMORPGの成長軌道を直接的に阻害する可能性があります。

MMORPGゲーム市場動向

市場をリードするモバイルセグメント

  • スマートフォンの普及に伴い、MMORPGゲームをプレイできるモバイル端末を利用できる人が増加。スマートフォンの普及により、従来のゲーム機やPCにアクセスできない層でもゲームを楽しめるようになり、ゲーマーの裾野が広がっています。携帯性とアクセスの良さにより、プレイヤーはいつでもどこでもMMORPGに没頭できるようになり、市場の拡大に拍車をかけています。
  • MMORPGゲームはここ数年、特にスマートフォンやタブレットなどのモバイルプラットフォームで急増しています。モバイルベースのゲームの急増は、特にAR、VR、クラウドゲーム、5Gの出現など、最近の技術的飛躍に直接起因しています。この動向は、業界が先端技術に大きく依存していることを浮き彫りにしています。さらに、市場はハイパーカジュアルゲームというジャンルの顕著な盛り上がりを目の当たりにしています。
  • 5Gの世界の展開と無制限データプランのイントロダクションより、クラウドゲームは大きな成功を収める態勢が整っています。特に、モバイル・プラットフォームを好むゲーマーが増加しているためです。さらに、現在進行中の5Gサービスの拡大とインフラ投資は、この動向を後押しする極めて重要な役割を担っています。エリクソンによると、2028年までに全世界で約50億の5G契約が発生し、モバイル契約全体の55%を占めると予想されています。注目すべきは、5Gの普及曲線がその前身である4Gのそれを上回ることで、5Gは4Gの発売後よりも2年早く10億契約の大台に乗ると予想されています。
  • MMORPGゲームはアンドロイドプラットフォームでますます利用できるようになっており、今後数年間はモバイルゲーム業界を支配する勢いです。特筆すべきは、ユーザーがAndroid上で有料のMMORPGアプリケーションを好む傾向にあることです。例えば、モバイル向けMMORPGの老舗「RuneScape」は大きな注目を集めています。加入者は月額10.99米ドルから年額99.99米ドルでゲームにアクセスできます。
  • MMORPGのゲーム開発会社は、市場の可能性を考慮し、モバイルプラットフォームで製品を発売するケースが増えています。例えば、最近ではNetEaseのシューティングMMORPG「Ashfall」がリリースされました。スマートフォンには数多くのゲームオプションがあるが、その画面サイズでは真に没入できるゲーム体験を提供できないことが多いです。このような状況下、大画面という利点を活かして外出先でゲームを楽しみたい消費者の間で、ゲーミングタブレットが支持されています。複数のゲーミング携帯が市場に溢れる中、タブレットは大画面、長バッテリー寿命、優れた処理能力で際立っており、市場の成長を牽引しています。

大幅な成長が見込まれるアジア太平洋地域

  • アジア太平洋地域は、ビデオゲームに対する長年の情熱によって特徴づけられる活気あるゲーム文化を誇っています。この地域のゲームに対する文化的な結びつきの強さがMMORPGへの旺盛な意欲を育み、オンラインマルチプレイヤー体験に熱中するプレイヤーの間で人気を高めています。
  • 中国やインドなどの人口大国を擁するアジア太平洋地域は、数十億人という膨大な人口を誇っています。この膨大な人口層がMMORPGプレイヤーの強固な基盤を形成し、巨大な可能性を秘めた市場を支えています。潜在的なプレイヤーの規模が大きいことが、この地域のMMORPGゲーム市場の成長を後押ししています。
  • アジア太平洋地域ではモバイルゲームが急増しています。手頃なデータプランに支えられたスマートフォンの普及により、モバイルゲームの民主化が進みました。また、開発者がモバイルプラットフォーム向けにゲームをカスタマイズすることで、モバイルMMORPGの人気が高まっていることも、同地域での市場拡大に拍車をかけています。
  • さらに、同地域では5Gの導入が進んでおり、MMORPGゲームの大幅な成長を後押ししています。5Gの高速かつ低遅延な接続性により、プレイヤーはよりスムーズで没入感のあるゲームプレイを楽しむことができ、満足度の向上とリテンションにつながっています。この技術のリアルタイム機能はMMORPGに特に不可欠で、マルチプレイヤー体験全体を向上させます。
  • データ転送速度が向上した5Gは、より複雑なゲームデザインを可能にし、グラフィックを向上させる。同地域のモバイルゲームへの強い親和性を考えると、5Gの実力は極めて重要であり、外出先でのゲームをより幅広い視聴者に魅力的なものにします。エリクソンによると、北東アジアでは2028年までに約18億件の5Gモバイル契約が増えると予想されています。

MMORPGゲーム産業の概要

MMORPGゲーム市場は、世界的および地域的なプレーヤーが多数存在する断片的な状況を特徴としています。これらの開発企業は、ゲーマー向けの革新的なソリューションの導入を目指し、研究開発への投資を増やしています。さらに、各社は戦略的パートナーシップを結び、競争力を強化するために有機的および無機的な成長戦略を採用しています。

  • 2024年6月:Tencentの待望のクロスプラットフォームゲーム「Tarisland」がiOS、Android、PCに登場。「ワールド・オブ・ウォークラフト」などの人気テーマパーク型MMOに似たファンタジー作品で、基本プレイ無料。テンセントは当初、有料ゲームであることを批判していたが、大幅な調整を実施することでこれに対応しました。
  • 2024年6月:待望のWeb3大規模多人数同時参加型オンライン(MMO)ゲームとサイバーパンクのメタバース「Yaku」の開発元であるYaku Corp.は、ゲーム向けに調整された次世代レイヤー3ブロックチェーン・プラットフォームであるXaiとの戦略的提携を発表。この提携により、Yakuは、広大なYakuメタバース内でプレイヤーにスムーズでスケーラブルな体験を提供する能力を強化することになります。

その他の特典

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場洞察

  • 市場概要
  • 産業バリューチェーン分析
  • 業界の魅力度-ポーターのファイブフォース分析
    • 供給企業の交渉力
    • 消費者の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係の強さ
  • COVID-19の市場への影響評価

第5章 市場力学

  • 市場促進要因
    • 新興経済諸国におけるスマートフォンおよびインターネット普及率の上昇
    • IoT、AR、VRなどの技術進歩
    • ゲーミフィケーションの台頭
  • 市場の課題
    • ハードウェアと接続性の問題
    • 不正なゲーム行為

第6章 市場セグメンテーション

  • ゲームプラットフォーム別
    • モバイル
    • タブレット
    • ゲーム機
    • PC
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
    • 欧州
      • 英国
      • ドイツ
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
    • アジア
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
    • オーストラリア・ニュージーランド
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • メキシコ
      • アルゼンチン
    • 中東・アフリカ
      • アラブ首長国連邦
      • サウジアラビア
      • 南アフリカ

第7章 競合情勢

  • 企業プロファイル
    • Activision Blizzard Inc.
    • Electronic Arts Inc.
    • Ubisoft Entertainment SA
    • NCSOFT Corporation
    • Giant Interactive Group Inc.
    • Tencent Holdings Limited
    • Amazon Game Studios
    • Nexon Co. Ltd
    • Jagex Limited
    • Bright Star Studios
    • Daybreak Game Company
    • CCP games UK Ltd
    • Neteasegames Inc.
    • Aeria Games
    • Gravity Corporation

第8章 投資分析

第9章 市場機会と今後の動向

目次
Product Code: 70211

The MMORPG Gaming Market size is estimated at USD 25.34 billion in 2024, and is expected to reach USD 42.22 billion by 2029, growing at a CAGR of 10.75% during the forecast period (2024-2029).

MMORPG Gaming - Market

Technological advancements, such as enhanced graphics, more robust hardware, and faster internet speeds, are poised to bolster the MMORPG market. These upgrades promise an enriched gaming experience, ultimately driving higher player engagement and retention rates.

Key Highlights

  • The MMORPG games market is primarily propelled by a surge in technological advancements. Enhanced graphics and faster internet speeds are at the forefront, enriching the gaming experience and attracting a broader player base. Interactive gaming features are gaining traction, fostering community engagement and enhancing player loyalty.
  • The rising popularity of e-sports and live-streaming platforms heightens visibility and interest. Ongoing revenue is fueled by subscription models and in-game purchases, incentivizing developers to maintain a focus on high-quality content. Moreover, as the global gaming audience expands, particularly in emerging markets, both the player base and market size are experiencing significant growth.
  • MMORPGs create a distinct social environment, enabling players to engage and cooperate within a virtual realm. In a world growing ever more interconnected, MMORPGs serve as a hub for individuals to bond with similar gamers, fostering friendships and nurturing communities. This sense of fellowship and social engagement is a key draw for players, particularly those demanding connections and a community feel.
  • MMORPGs commonly showcase elaborate progression systems, enabling players to elevate their character levels, obtain potent gear, and unveil fresh abilities. Players can benefit from the long-term progression and the sense of achievement it brings. Character development, the quest for rare items, and conquering obstacles offer players a fulfilling sense of achievement.
  • With the global expansion of internet connectivity, an increasing number of individuals now have the ability to participate in online gaming. The increasing internet penetration, especially in emerging markets, broadens the player base potential for MMORPGs.
  • For instance, as per the International Telecommunication Union, as of 2023, Europe boasted the world's highest internet penetration rate, with an overall percentage of 91%. Africa reported the world's lowest internet adoption, standing at a mere 37%. By the same year, the global internet user base tallied at around 4.9 billion individuals.
  • The surge in e-sports, as well as competitive gaming, has bolstered the appeal of MMORPGs. MMORPGs that integrate competitive features, like player-versus-player combat and guild conflicts, draw in gamers keen on competition and eSports viewers. This symbiotic relationship between eSports and MMORPGs continues to drive the genre's popularity.
  • Player retention and engagement are pivotal for MMORPGs, not just for maintaining their player base but also for revenue generation. However, sustaining long-term engagement poses challenges, with issues such as burnout, competition from new game releases, and evolving player tastes. When players disengage or shift to other titles, the repercussions can directly impede the growth trajectory of MMORPGs.

MMORPG Gaming Market Trends

Mobile Segment to Lead the Market

  • With the increasing penetration of smartphones, more people have access to mobile devices capable of running MMORPG games. Smartphones have broadened the demographic of gamers, attracting even those without access to traditional gaming consoles or PCs. Their portability and accessibility allow players to immerse themselves in MMORPGs at any time and place, fueling market expansion.
  • MMORPG gaming has proliferated in the past couple of years, especially on mobile platforms like smartphones and tablets. The surge in mobile-based gaming stems directly from recent technological leaps, notably in AR, VR, cloud gaming, and the advent of 5G. This trend underscores the industry's heavy reliance on advanced tech. Additionally, the market is witnessing a notable uptick in the hyper-casual game genre.
  • With the global rollout of 5G and the introduction of unlimited data plans, cloud gaming is poised for significant success. This is especially true because of the growing number of gamers favoring mobile platforms. Furthermore, the ongoing expansion of 5G services and infrastructure investments play a pivotal role in bolstering this trend. According to Ericsson, it is anticipated that there will be around 5 billion 5G subscriptions worldwide by 2028, comprising 55% of all mobile subscriptions. Notably, the adoption curve for 5G is set to outpace that of its predecessor, 4G, with 5G expected to hit the 1 billion subscription mark two years earlier than 4G did post-launch.
  • MMORPG games are increasingly available on the Android platform, poised to dominate the mobile gaming landscape in the coming years. Notably, users are showing a preference for paid MMORPG applications on Android. For instance, old-school RuneScape, an MMORPG on mobile, has garnered significant attention. Players can access the game by subscribing, with charges ranging from USD 10.99 monthly to USD 99.99 annually.
  • Given the market potential, MMORPG game developers are increasingly launching their products on mobile platforms. For example, recently, Ashfall, a shooter MMORPG from NetEase, was released. Although smartphones offer a plethora of gaming options, their screen sizes often fall short of delivering a truly immersive gaming experience. In this scenario, gaming tablets are a favored choice among consumers seeking on-the-go gaming with the added benefit of a larger screen. While multiple gaming phones flood the market, tablets stand out with their larger screens, extended battery life, and superior processing capabilities, driving the market's growth.

Asia-Pacific Expected to Witness Significant Growth Rates

  • The Asia-Pacific region boasts a vibrant gaming culture marked by a longstanding passion for video games. The region's strong cultural ties to gaming have fostered a robust appetite for MMORPGs, bolstering their popularity among players deeply engaged in online multiplayer experiences.
  • With populous countries like China and India, the Asia-Pacific region boasts a significant population, numbering in the billions. This vast demographic forms a robust foundation for MMORPG players, underpinning a market with immense potential. The sheer scale of potential players propels the growth of the MMORPG gaming market in this region.
  • Asia-Pacific has witnessed a surge in mobile gaming. The widespread adoption of smartphones, bolstered by affordable data plans, has democratized mobile gaming. Additionally, the rising popularity of mobile MMORPGs, as developers tailor these games for mobile platforms, further fuels the market's expansion in the region.
  • Moreover, the increasing adoption of 5G in the region is fuelling substantial growth in MMORPG games. Due to 5G's high-speed and low-latency connectivity, players are enjoying smoother, more immersive gameplay, leading to higher satisfaction and retention. The technology's real-time capabilities are especially vital for MMORPGs, elevating the overall multiplayer experience.
  • With its higher data transfer rates, 5G enables more intricate game designs and enhances graphics. Given the region's strong affinity for mobile gaming, 5G's prowess is pivotal, making on-the-go gaming more appealing to a broader audience. According to Ericsson, it is anticipated that there will be around 1.8 billion 5G mobile subscriptions in North East Asia by 2028.

MMORPG Gaming Industry Overview

The MMORPG gaming market features a fragmented landscape with numerous global and regional players. These developers are increasingly channeling investments into research and development, aiming to introduce innovative solutions for gamers. Moreover, companies are forging strategic partnerships and adopting both organic and inorganic growth strategies to bolster their competitive positions.

  • June 2024: Tencent's highly anticipated cross-platform game, Tarisland, has made its debut on iOS, Android, and PC. This fantasy offering, akin to popular theme park MMOs such as World of Warcraft, is free-to-play. Initially criticized for its pay-to-win dynamics, Tencent has responded by implementing significant adjustments.
  • June 2024: Yaku Corp., the developers of the much-anticipated Web3 massively multiplayer online (MMO) game and cyberpunk metaverse, Yaku, unveiled a strategic alliance with Xai, a next-generation layer 3 blockchain platform tailored for gaming. This partnership is set to enhance Yaku's ability to provide its players with a smooth and scalable experience within the vast Yaku metaverse.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Industry Value Chain Analysis
  • 4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
    • 4.3.1 Bargaining Power of Suppliers
    • 4.3.2 Bargaining Power of Consumers
    • 4.3.3 Threat of New Entrants
    • 4.3.4 Threat of Substitute Products
    • 4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry
  • 4.4 Assessment of COVID-19 Impact on the Market

5 MARKET DYNAMICS

  • 5.1 Market Drivers
    • 5.1.1 Rising Smartphone and Internet Penetration among Developing Economies
    • 5.1.2 Technological Advancement such as IoT, AR, and VR
    • 5.1.3 Emergence of Gamification
  • 5.2 Market Challenges
    • 5.2.1 Hardware and Connectivity Issues
    • 5.2.2 Fraudulent Gaming Activities

6 MARKET SEGMENTATION

  • 6.1 By Gaming Platform
    • 6.1.1 Mobile
    • 6.1.2 Tablet
    • 6.1.3 Gaming Console
    • 6.1.4 PC
  • 6.2 By Geography
    • 6.2.1 North America
      • 6.2.1.1 United States
      • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europe
      • 6.2.2.1 United Kingdom
      • 6.2.2.2 Germany
      • 6.2.2.3 France
      • 6.2.2.4 Italy
      • 6.2.2.5 Russia
    • 6.2.3 Asia
      • 6.2.3.1 China
      • 6.2.3.2 India
      • 6.2.3.3 Japan
      • 6.2.3.4 South Korea
    • 6.2.4 Australia and New Zealand
    • 6.2.5 Latin America
      • 6.2.5.1 Brazil
      • 6.2.5.2 Mexico
      • 6.2.5.3 Argentina
    • 6.2.6 Middle East and Africa
      • 6.2.6.1 United Arab Emirates
      • 6.2.6.2 Saudi Arabia
      • 6.2.6.3 South Africa

7 COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 7.1 Company Profiles
    • 7.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 7.1.2 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.3 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.4 NCSOFT Corporation
    • 7.1.5 Giant Interactive Group Inc.
    • 7.1.6 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.7 Amazon Game Studios
    • 7.1.8 Nexon Co. Ltd
    • 7.1.9 Jagex Limited
    • 7.1.10 Bright Star Studios
    • 7.1.11 Daybreak Game Company
    • 7.1.12 CCP games UK Ltd
    • 7.1.13 Neteasegames Inc.
    • 7.1.14 Aeria Games
    • 7.1.15 Gravity Corporation

8 INVESTMENT ANALYSIS

9 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS