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市場調査レポート
商品コード
1947418

アニメアパレルおよびファッション市場:製品タイプ別(Tシャツ・トップス、フーディー・スウェットシャツ、アウターウェア、フットウェア、アクセサリー)、消費者グループ別(男性、女性、子供)、流通チャネル別(オンラインプラットフォーム、オフライン小売) - 2036年までの世界予測

Anime Apparel and Fashion Market by Product Type (T-shirts & Tops, Hoodies & Sweatshirts, Outerwear, Footwear, Accessories), Consumer Group (Men, Women, Kids), and Distribution Channel (Online Platforms, Offline Retail) - Global Forecast to 2036


出版日
ページ情報
英文 172 Pages
納期
5~7営業日
カスタマイズ可能
アニメアパレルおよびファッション市場:製品タイプ別(Tシャツ・トップス、フーディー・スウェットシャツ、アウターウェア、フットウェア、アクセサリー)、消費者グループ別(男性、女性、子供)、流通チャネル別(オンラインプラットフォーム、オフライン小売) - 2036年までの世界予測
出版日: 2026年02月11日
発行: Meticulous Research
ページ情報: 英文 172 Pages
納期: 5~7営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のアニメアパレルおよびファッション市場は、2026年の39億6,000万米ドルから、予測期間(2026年~2036年)においてCAGR9.6%で成長し、2036年までに約99億米ドルに達すると見込まれております。本レポートでは、世界5大地域におけるアニメアパレルおよびファッション市場の詳細な分析を提供し、現在の市場動向、市場規模、最近の動向、2036年までの予測に重点を置いています。広範な2次調査および1次調査、ならびに市場シナリオの詳細な分析を経て、主要な業界の促進要因、抑制要因、機会、課題の影響分析を実施しています。アニメアパレルおよびファッション市場の成長を牽引する主な要因としては、ポップカルチャー統合への世界的関心の高まり、ダイレクト・トゥ・コンシューマー(DTC)およびeコマースセクターの急速な拡大、世界のストリーミングプラットフォームの急速な拡大、Z世代およびミレニアル世代における本物の自己表現へのニーズの高まりなどが挙げられます。さらに、高級ブランドとのハイファッションコラボレーション、スマートアパレル技術革新、持続可能なアニメファッションの取り組み、メタバースとの統合などが、アニメアパレルおよびファッション市場で事業を展開する企業にとって、大きな成長機会を生み出すと予想されます。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 市場概要

  • 市場力学
    • 促進要因
    • 抑制要因
    • 機会
    • 課題
  • AIと5Gがアニメアパレルおよびファッションに与える影響
  • 規制状況とライセンシング枠組み
  • ポーターのファイブフォース分析

第4章 世界のアニメアパレルおよびファッション市場:製品タイプ別

  • Tシャツ・トップス
    • グラフィックTシャツ
    • ポロシャツ・タンクトップ
  • フーディー&スウェットシャツ
    • プルオーバー
    • ジップアップフーディー
  • アウターウェア
    • ジャケット&コート
    • ボンバージャケット
  • フットウェア
    • スニーカー
    • ブーツ&サンダル
  • アクセサリー
    • バッグ&財布
    • 時計・ジュエリー
    • 帽子・スカーフ

第5章 世界のアニメアパレルおよびファッション市場:消費者グループ別

  • 男性
  • 女性
  • 子供

第6章 世界のアニメアパレルおよびファッション市場:流通チャネル別

  • オンラインプラットフォーム
    • eコマースウェブサイト
    • ソーシャルコマース
  • オフライン小売
    • 専門店
    • デパート
    • ポップアップショップ

第7章 世界のアニメアパレルおよびファッション市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • オランダ
    • その他欧州
  • アジア太平洋地域
    • 日本
    • 中国
    • 韓国
    • 東南アジア
    • オーストラリア
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他ラテンアメリカ諸国
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第8章 競合情勢

  • 主要成長戦略
  • 競合ベンチマーキング
  • 競合ダッシュボード
    • 業界リーダー
    • 市場における差別化要因
    • 先駆企業
    • 新興企業
  • 主要企業の市場ランキング/ポジショニング分析(2025年)

第9章 企業プロファイル(メーカー及びブランド)

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Fast Retailing Co., Ltd.(Uniqlo)
  • SuperGroupies
  • A Bathing Ape(BAPE)
  • Crunchyroll, LLC
  • Hot Topic, Inc.
  • Bioworld Merchandising, Inc.
  • Good Smile Company, Inc.
  • Adidas AG
  • Nike, Inc.
  • PUMA SE
  • Skechers U.S.A., Inc.

第10章 付録