デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1936168

AI音楽生成・作曲ソフトウェアの市場規模、シェア、および予測:音楽ジャンル別、カスタマイズオプション別、ライセンシングモデル別(ロイヤリティフリー、独占)、エンドユーザー別(コンテンツクリエイター、ゲーム開発者) - 世界予測(2026~2036年)

AI Music Generation & Composition Software Market Size, Share, & Forecast by Music Genre, Customization Options, Licensing Model (Royalty-Free, Exclusive), and End-User (Content Creators, Game Developers) - Global Forecast (2026-2036)


出版日
ページ情報
英文 293 Pages
納期
5~7営業日
カスタマイズ可能
AI音楽生成・作曲ソフトウェアの市場規模、シェア、および予測:音楽ジャンル別、カスタマイズオプション別、ライセンシングモデル別(ロイヤリティフリー、独占)、エンドユーザー別(コンテンツクリエイター、ゲーム開発者) - 世界予測(2026~2036年)
出版日: 2026年02月07日
発行: Meticulous Research
ページ情報: 英文 293 Pages
納期: 5~7営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

AI音楽生成・作曲ソフトウェア市場は、2026年から2036年までの予測期間においてCAGR20.1%で成長し、2036年までに72億9,000万米ドルに達すると予測されております。本レポートでは、世界5大地域におけるAI音楽生成市場の詳細な分析を提供し、現在の市場動向、市場規模、最近の動向、2036年までの予測に重点を置いています。広範な二次調査および1次調査、ならびに市場シナリオの詳細な分析を経て、主要な業界の促進要因、抑制要因、機会、課題の影響分析を実施しています。本市場の成長は、手頃な価格の音楽ソリューションを必要とするコンテンツ制作プラットフォームの爆発的成長、コンテンツクリエイターやメディアプロデューサーによるロイヤリティフリー音楽への需要増加、現実的な音楽生成を可能にする人工知能(AI)と機械学習の進歩、音楽ライセンシング費用と著作権問題の削減ニーズ、広告・ゲーム・ストリーミングプラットフォームにおけるAI生成音楽の採用拡大によって牽引されています。さらに、音楽生成のための高度な生成的敵対ネットワーク(GAN)およびトランスフォーマーモデルの開発、AI音楽ツールとコンテンツ制作ワークフローの統合、AI生成音楽向けの新たなライセンシングモデルの出現、そしてプロフェッショナルなクリエイティブ産業におけるAI生成音楽の受容拡大が、市場の成長を支えると予想されます。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

  • 市場分析(音楽ジャンル別)
  • カスタマイズオプション別の市場分析
  • ライセンシングモデル別の市場分析
  • 配信方法別の市場分析
  • エンドユーザー別市場分析
  • 価格モデル別の市場分析
  • 市場分析、出力品質別
  • 地域別市場分析
  • 競合分析

第4章 市場洞察

  • 市場促進要因
    • コンテンツ制作の爆発的増加とクリエイター経済の成長
    • コンテンツ制作者からの著作権フリー音楽への需要
    • 音楽制作およびライセンシングにおけるコスト削減
  • 市場抑制要因
    • 著作権および知的財産権に関する懸念
    • 品質と独創性の制約
  • 市場機会
    • 個人ユーザー向けパーソナライズド音楽
    • ゲームおよびインタラクティブメディア向けリアルタイム適応型音楽
  • 市場の課題
    • アーティストおよび音楽業界の抵抗
    • プラットフォームのポリシーと収益化の制約
  • 市場の動向
    • 生成AI音楽モデルの進歩
    • 動画・コンテンツ制作ツールとの統合
  • ポーターのファイブフォース分析

第5章 AI音楽生成技術とアルゴリズム

  • ディープラーニングモデルとニューラルネットワーク
  • トランスフォーマーベースの音楽生成アーキテクチャ
  • 音楽生成のための生成的敵対ネットワーク(GAN)
  • 拡散モデルと音声合成
  • 音楽情報検索とスタイル転送
  • テキストから音楽を生成する技術
  • リアルタイム適応型音楽システム
  • 市場成長と技術導入への影響

第6章 競合情勢

  • 主要な成長戦略
    • 市場における差別化要因
    • シナジー分析:主要取引と戦略的提携
  • 競合ダッシュボード
    • 業界リーダー
    • 市場における差別化要因
    • 先駆企業
    • 新興企業
  • ベンダーの市場ポジショニング
  • 主要企業別市場シェア/ランキング

第7章 世界のAI音楽生成市場:音楽ジャンル別

  • 映画音楽/環境音楽
    • 映画音楽とサウンドトラック
    • ドキュメンタリー用BGM
    • 瞑想・ウェルネス音楽
  • エレクトロニック/ローファイ
    • 学習・仕事用BGM
    • ストリーミングプラットフォーム向けコンテンツ
    • ソーシャルメディア用BGM
  • 企業向け・モチベーション向上
    • ビジネスプレゼンテーション
    • トレーニング動画
    • マーケティングコンテンツ
  • ポップ/ロック
    • YouTubeコンテンツ音楽
    • コマーシャル広告
    • 小売店・イベント用音楽
  • クラシック/オーケストラ
    • 時代物コンテンツと歴史的制作物
    • ラグジュアリーブランドマーケティング
    • 教育コンテンツ
  • ヒップホップ/アーバン
    • ソーシャルメディアコンテンツ
    • スポーツおよびライフスタイル動画
    • ゲームサウンドトラック
  • ワールド/エスニック
    • 旅行・ドキュメンタリーコンテンツ
    • 文化・教育メディア
    • ワールドミュージック・フュージョン

第8章 世界のAI音楽生成市場:カスタマイズオプション別

  • AI支援カスタマイズ
    • ムードとエネルギーレベルの調整
    • 楽器の選択とミックス制御
    • 再生時間とループのカスタマイズ
  • 完全自動生成
    • ワンクリック音楽作成
    • プリセットベースの生成
    • ランダム/サプライズ生成
  • 高度な編集とステム制御
    • 個別トラック分離
    • レイヤー編集とアレンジ
    • プロフェッショナルDAWとの連携
  • テキストから音楽を生成
    • 自然言語プロンプト
    • 詳細な音楽的指示
    • スタイルおよび参照ベースの生成

第9章 世界のAI音楽生成市場:ライセンシングモデル別

  • ロイヤリティフリーライセンシング
    • 永久使用権
    • 全世界における流通権
    • マルチプラットフォーム利用
  • 独占のライセンシング
    • シングルユーザー独占権
    • 業界/地域独占権
    • 期間限定独占権
  • 帰属表示に基づく無料利用
    • クリエイティブ・コモンズ・ライセンシング
    • クレジット記載を条件とした無料利用
    • 非営利目的でのみご利用いただけます
  • 商用利用と個人利用
    • 個人プロジェクト向けライセンシング
    • 商用利用ライセンシング
    • 放送および公衆送信権

第10章 世界のAI音楽生成市場:配信方法別

  • ウェブベースのプラットフォーム
    • ブラウザベースの音楽生成ツール
    • クラウドベースのライブラリ
    • ストリーミングおよび直接ダウンロード
  • デスクトップアプリケーション
    • スタンドアロンソフトウェア
    • プロフェッショナル向け制作ツール
    • オフライン生成機能
  • モバイルアプリ
    • iOSアプリケーション
    • Androidアプリケーション
    • クロスプラットフォームモバイルソリューション
  • APIおよび開発者向けツール
    • RESTful API
    • SDKの統合
    • プログラムによる音楽生成
  • プラグイン統合
    • DAWプラグイン(VST/AU/AAX)
    • 動画編集ソフトウェア用プラグイン
    • ゲームエンジン統合

第11章 世界のAI音楽生成市場:エンドユーザー別

  • コンテンツクリエイターおよびインフルエンサー
    • ユーチューバー
    • TikTokおよびInstagramクリエイター
    • ポッドキャストプロデューサー
  • ゲーム開発者
    • インディーゲームスタジオ
    • モバイルゲーム開発者
    • AAAゲームスタジオ
  • 広告・マーケティング代理店
    • デジタルマーケティング会社
    • ブランドエージェンシー
    • ソーシャルメディアマーケティングチーム
  • 映像制作会社
    • 独立系映像制作者
    • 企業向け映像制作
    • ドキュメンタリープロデューサー
  • ポッドキャストプロデューサー
    • 独立系ポッドキャスター
    • ポッドキャストネットワーク
    • オーディオドラマプロデューサー
  • アプリ開発者
    • モバイルアプリのBGM
    • 生産性アプリの統合
    • ウェルネスおよび瞑想アプリ
  • 企業向けソリューション
    • 社内コミュニケーション
    • 研修およびeラーニング
    • 小売・ホスピタリティ向けBGM

第12章 世界のAI音楽生成市場:価格モデル別

  • サブスクリプション型
    • 月額サブスクリプション
    • 年間サブスクリプション
    • 段階的サブスクリプションプラン
  • 楽曲ごとの購入
    • シングルトラック購入
    • クレジットベースのシステム
    • ボリュームディスカウント
  • フリーミアム
    • 機能制限付き無料プラン
    • 透かし入り無料トラック
    • プレミアム版へのアップグレードオプション
  • エンタープライズライセンシング
    • カスタムエンタープライズプラン
    • ホワイトラベルソリューション
    • 無制限利用契約

第13章 世界のAI音楽生成市場:出力品質別

  • 標準品質(MP3)
    • 128-192 kbps MP3
    • ウェブおよびソーシャルメディアでのご利用
    • 迅速なダウンロードおよびストリーミング
  • 高音質(WAV/FLAC)
    • ロスレスオーディオフォーマット
    • プロフェッショナルな制作用途
    • 放送品質
  • ステムおよびマルチトラック
    • 個別楽器ステム
    • レイヤードマルチトラックセッション
    • フルミキシングコントロール
  • MIDIエクスポート
    • MIDIファイル生成
    • DAWインポートおよび編集
    • バーチャルインストゥルメント互換性

第14章 AI音楽生成市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • オランダ
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • 韓国
    • インド
    • オーストラリア
    • シンガポール
    • 東南アジア
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • その他ラテンアメリカ諸国
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第15章 企業プロファイル

  • Soundraw Inc.
  • Mubert Inc.
  • Boomy Corporation
  • AIVA Technologies SARL
  • Amper Music(Shutterstock)
  • Soundful
  • Beatoven.ai
  • Ecrett Music
  • Loudly GmbH
  • Splash(Meta)
  • OpenAI(MuseNet/Jukebox)
  • Google(MusicLM)
  • Stability AI(Stable Audio)
  • Riffusion
  • Harmonai
  • AudioCraft(Meta)
  • Suno AI
  • Udio
  • BandLab Technologies(SongStarter)
  • Epidemic Sound(AI Features)
  • Others

第16章 付録