メディア向けAIの世界市場 (~2030年):ソフトウェアタイプ (コンテンツ配信・ワークフロー自動化 (文字起こし・メタデータタグ付け・インデックス作成)・視聴者分析)・技術・用途 (映像制作・フェイクニュース検出・コンテンツモデレーション) 別
AI In Media Market by Software Type (Content Distribution, Workflow Automation (Transcription, Metadata Tagging, Indexing), Audience Analysis), Technology, Application (Video Production, Fake News Detection, Content Moderation) - Global Forecast to 2030
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- 英文 413 Pages
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概要
メディア向けAIの市場規模は、2024年の82億1,000万米ドルから、予測期間中は35.6%のCAGRで推移し、2030年には510億8,000万米ドルの規模に成長すると予測されています。
コンテンツ生成は、その創造性と効率性を高める能力により、メディア向けAI市場をリードする態勢を整えています。生成AIは、高品質なコンテンツの迅速な作成を可能にし、制作時間とコストを大幅に削減します。この技術により、映画制作者やコンテンツ制作者は、単純な作業を自動化し、創造的な側面に集中できるようになります。さらに、個々の視聴者の嗜好に合わせた超パーソナライズドコンテンツが容易になり、視聴者のエンゲージメントとリテンションが向上します。
| 調査範囲 | |
|---|---|
| 調査対象年 | 2019-2030年 |
| 基準年 | 2023年 |
| 予測期間 | 2024-2030年 |
| 検討単位 | 米ドル(米ドル) |
| セグメント | 提供区分・技術・用途・エンドユーザー・地域 |
| 対象地域 | 北米・欧州・アジア太平洋・中東&アフリカ・ラテンアメリカ |
"エンターテインメント用途別では、視聴者の嗜好予測の分野が予測期間中の市場をリードする見通し"
視聴者の嗜好予測は、コンテンツのパーソナライゼーションとユーザーエンゲージメントに変革的な影響を与えるため、同分野が市場をリードする見通しです。高度なアルゴリズムを活用することで、企業は視聴履歴や人口統計情報を含む膨大なデータセットを分析し、オーダーメイドのレコメンデーションを提供することができます。このようなパーソナライゼーションのレベルは、ユーザーの満足度を高めるだけでなく、視聴者が自分の興味に共鳴するコンテンツに関与する可能性が高くなるため、リテンション率も向上します。
"地域別では、アジア太平洋地域が予測期間中に最大のCAGRを示す見通し"
インドやベトナムなどの新興国におけるインターネットの急速な普及は、オンラインメディアの消費を大幅に拡大し、AI主導型ソリューションの需要を推進しています。OTTストリーミングプラットフォームの人気の高まりは、AI技術を活用したパーソナライズされたコンテンツの配信にますます重点を置くようになり、視聴習慣を再構築しています。AlibabaやNetflixなどの大手企業は、コンテンツの作成、管理、配信を強化するためにAIに多額の投資を行っており、継続的なイノベーションを促進しています。
当レポートでは、世界のメディア向けAIの市場を調査し、市場概要、市場成長への各種影響因子の分析、技術・特許の動向、法規制環境、ケーススタディ、市場規模の推移・予測、各種区分・地域別の詳細分析、競合環境、主要企業のプロファイルなどをまとめています。
目次
第1章 イントロダクション
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 重要考察
第5章 市場概要
- 市場力学
- 促進要因
- 抑制要因
- 機会
- 課題
第6章 業界の動向
- メディア&エンターテインメント市場におけるAIの進化
- ケーススタディ分析
- エコシステム分析
- 技術分析
- 規制状況
- サプライチェーン分析
- ポーターのファイブフォース分析
- 2024-2025年の主な会議とイベント
- 主なステークホルダーと購入基準
- 価格分析
- 特許分析
- 顧客の事業に影響を与える動向/ディスラプション
- 投資と資金調達のシナリオ
- 生成型AIがメディア&エンターテインメント向けAI市場に与える影響
第7章 メディア&エンターテインメント向けAI市場:提供区分別
- ソフトウェア
- ソフトウェアタイプ別
- 展開モード別
- サービス
- プロフェッショナルサービス
- マネージドサービス
第8章 メディア&エンターテインメント向けAI市場:技術別
- 生成AI
- その他のAI
第9章 メディア&エンターテインメント向けAI市場:用途別
- メディア
- 記事執筆・要約
- 映像制作
- フェイクニュース検出
- 言語の節度
- 広告安全性の最適化
- ニュースルーム分析
- エンターテインメント
- 映画脚本・VFX・ストーリーボーディング
- リアルタイムOTTコンテンツモデレーション
- 視聴者の嗜好予測
- ポストプロダクションワークフロー編集
- NPC行動モデリング
- ゲームコンテンツの最適化
- 没入型エンターテインメント
第10章 メディア&エンターテインメント向けAI市場:エンドユーザー別
- メディア
- ニュース・出版
- ソーシャルメディア
- 広告・マーケティング代理店
- 放送・ジャーナリズム
- 個人ユーザー
- エンターテインメント
- 映画スタジオ
- ゲーム開発会社
- テレビ・OTTプラットフォーム
- ライブイベント・スポーツ放送
- テーマパーク&遊園地
- 音楽制作
- 個人ユーザー
第11章 メディア&エンターテインメント向けAI市場:地域別
- 北米
- 市場促進要因
- マクロ経済見通し
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 市場促進要因
- マクロ経済見通し
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- その他
- アジア太平洋
- 市場促進要因
- マクロ経済見通し
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリアとニュージーランド
- ASEAN
- その他
- 中東・アフリカ
- 市場促進要因
- マクロ経済見通し
- 中東
- アフリカ
- ラテンアメリカ
- 市場促進要因
- マクロ経済見通し
- ブラジル
- メキシコ
- アルゼンチン
- その他
第12章 競合情勢
- 概要
- 主要参入企業の戦略/強み
- 収益分析
- 市場シェア分析
- ソフトウェアタイプ別の製品比較
- 主要ベンダーの企業評価と財務指標
- 企業評価マトリックス:主要企業
- 企業評価マトリックス:スタートアップ/中小企業
- 競合シナリオ
第13章 企業プロファイル
- 主要企業
- MICROSOFT
- IBM
- META
- OPENAI
- BAIDU
- AWS
- ADOBE
- SPRINKLR
- C3 AI
- HOOTSUITE
- VERITONE
- TABOOLA
- SPROUT SOCIAL
- SYMPHONYAI
- BRIGHTCOVE
- UNITY
- YELLOW.AI
- APPIER
- SNOWFLAKE
- AUTODESK
- VERBIT
- UBISOFT
- VIMEO
- NVIDIA
- SALESFORCE
- AI-MEDIA
- CANVA
- スタートアップ/SME
- CINELYTIC
- VAULT AI
- STORYFIT
- SCRIPTBOOK
- SYNTHESIA
- MURF AI
- LUMEN5
- JASPER
- AIVA TECHNOLOGIES
- DEEPMOTION
- HYPERWRITE
- CANVS AI
- CAPTIONS
- VEED.IO
- KRIKEY
- VISTA SOCIAL
- BEATOVEN.AI
- CONTAI.IO
- LOOKA
第14章 隣接市場と関連市場
第15章 付録
- 発行日
- 発行
- MarketsandMarkets
- ページ情報
- 英文 413 Pages
- 納期
- 即納可能