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市場調査レポート
商品コード
1854773

ビジュアルコンテンツ市場:コンテンツタイプ別、製品タイプ別、エンドユーザー別、流通チャネル別、業界別-2025年~2032年の世界予測

Visual Content Market by Content Type, Product Type, End User, Distribution Channel, Industry Vertical - Global Forecast 2025-2032


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 184 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ビジュアルコンテンツ市場:コンテンツタイプ別、製品タイプ別、エンドユーザー別、流通チャネル別、業界別-2025年~2032年の世界予測
出版日: 2025年09月30日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 184 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ビジュアルコンテンツ市場は、2032年までにCAGR 19.99%で863億9,000万米ドルの成長が予測されます。

主な市場の統計
基準年2024年 201億米ドル
推定年2025年 240億9,000万米ドル
予測年2032年 863億9,000万米ドル
CAGR(%) 19.99%

戦略的意思決定のためのスコープ、分析レンズ、経営陣の優先順位を定義する、現代のビジュアルコンテンツエコシステムに対する明確なオリエンテーション

本エグゼクティブサマリーは、現代のビジュアルコンテンツエコシステムに関する簡潔なオリエンテーションで始まり、目的、範囲、上級意思決定者の対象読者を明確にしています。また、フォーマット間のコンテンツの多様化、ハードウェアとソフトウェア機能の融合、リアルタイムと長編のクリエイティブな使用事例の両方をサポートする統合ワークフローへの加速する需要など、主要なテーマの優先順位を定めています。イントロダクションでは、技術的能力の進化、商業的導入のダイナミクス、規制と貿易の逆風、エンドユーザーのエクスペリエンスへの期待など、レポート全体に適用される分析レンズを確立しています。

このセクションでは、バリューチェーン全体の利害関係者が戦略的な選択を迫られる主な要因について概説します。企業が創造的な野心と運用の拡張性を両立させること、オンプレミスのハードウェア投資とクラウド対応のソフトウェア・サービスのバランスをとること、キャプチャ、管理、配信システム間の相互運用性を優先することが不可欠であることを強調しています。イントロダクションは、これらのテーマを前もって設定することで、読者に、この後のより深い分析と、洞察を競合優位性に変換するために必要な実行可能な提言に備えるためのナビゲーションフレームワークを提供します。

急速な技術革新、進化する消費行動、規制の圧力が、コンテンツ制作、配信、商業モデルをどのように変容させるのか

ビジュアルコンテンツの状況は、急速な技術革新、消費習慣の変化、商業的使用事例の拡大により、大きく変化しています。キャプチャー・フィデリティとリアルタイム・ストリーミング機能の進歩は、よりスマートなソフトウェア・ツールチェインと融合し、より豊かなストーリーテリングと制作サイクルの高速化を可能にしています。待ち時間が短縮され、エンコーディングの効率が向上するにつれて、コンテンツ制作者と配信者は、没入感のある体験を大規模に提供できるようになり、かつてはキャプチャとポストプロダクションを分けていたワークフローの再評価を促しています。

このような技術的なシフトと並行して、進化する視聴者の期待は、コンテンツの形態と配信を再構築しています。消費者はさまざまなデバイスでより質の高い体験を求め、企業はビジュアルコンテンツを顧客エンゲージメント、トレーニング、ブランド差別化のための戦略的資産と見なすようになっています。インタラクティブでショッピング可能な動画をサポートするプラットフォームの普及は、測定可能なエンゲージメントに向けた商業的な軸足を強調しています。最後に、規制とプライバシーへの配慮から、企業はコンテンツ・プロセスにガバナンスと監査可能性を組み込み、クリエイティブの速度を損なうことなくコンプライアンスを確保するよう求められています。これらの競合環境の変化により、俊敏性、相互運用性、データ主導のコンテンツ戦略が競争力を左右する市場環境が生まれつつあります。

2025年中に米国で導入される新たな貿易措置と関税がサプライチェーンと調達に与える体系的な影響の評価

米国が2025年に発動した関税の累積的影響は、ビジュアルコンテンツのサプライチェーンの多層に波及し、調達戦略、サプライヤーとの関係、製品ロードマップに影響を及ぼしています。関税に起因する投入コストの上昇は、企業が調達地域を見直し、代替サプライヤーの認定を加速させる動機付けとなりました。並行して、関税は、調達チームが総所有コストとライフサイクル・メンテナンスの考慮をより重視するようになり、ハードウェアと統合システムの両方について、構築対購入の決定の再評価を促しています。

直接的なコストへの影響にとどまらず、関税の状況は、より広範な戦略的対応を促しています。グローバルに事業を展開する企業は、在庫のポジショニングを最適化し、目先の価格変動を平準化するヘッジ戦略を実施しようとしています。多くのメーカーやOEMパートナーは、関税対象部品にさらされる機会を減らすために製品構成を変更したり、より有利な貿易条件の地域に組立作業をシフトすることで対応してきました。ソリューション・プロバイダーにとって、関税環境は、ハードウェア主導のコスト圧力を緩和できるモジュール・アーキテクチャとソフトウェア主導の差別化の重要性を強調しています。時間の経過とともに、こうした適応は供給ネットワークを再形成し、調達、エンジニアリング、商流にまたがるレジリエンスへの投資を加速しています。

コンテンツ形式、製品ポートフォリオ、ユーザー層、流通経路、および業種別要件を戦略的課題に結びつける、深いセグメンテーションの洞察

セグメンテーション分析により、コンテンツタイプ、製品タイプ、エンドユーザー、流通経路、業種における需要と能力の微妙なパターンが明らかになり、それぞれが市場投入戦略と製品ロードマップに影響を与えます。コンテンツの種類に基づくと、プライベートとパブリックの使用事例が異なるライブストリーミング、JPEGとRAWのワークフローに対するニーズが異なる静止画、4K、HD、SDの解像度にまたがる段階的な要件を持つ動画に対応する必要があります。このようなコンテンツの違いにより、公開ライブストリーム用のリアルタイムエンコーディングや低遅延配信から、プロフェッショナルな静止画用の高忠実度カラーマネージメントやRAWファイル処理まで、さまざまな技術要件が発生します。

よくあるご質問

  • ビジュアルコンテンツ市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ビジュアルコンテンツ市場における急速な技術革新はどのような影響を与えていますか?
  • 2025年に米国で導入される新たな貿易措置と関税はどのような影響を与えますか?
  • ビジュアルコンテンツ市場における主要企業はどこですか?
  • ビジュアルコンテンツ市場のセグメンテーション分析はどのような洞察を提供しますか?

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場の概要

第5章 市場洞察

  • デジタルマーケティングにおけるクリエイティブワークフローを加速させるAI駆動型画像生成ツールの導入増加
  • 拡張現実による商品視覚化の需要が高まり、オンラインショッピングのエンゲージメントが向上
  • ソーシャルプラットフォーム上でユーザー生成ストーリーテリングが主流となった短編動画コンテンツの成長
  • インタラクティブな3Dモデルのeコマースにおける拡張により、没入型の購買体験を実現
  • 視覚検索機能の統合により、買い物客は画像を通じて商品を見つけることができる
  • ブランドの評判に影響を与える持続可能かつ倫理的なビジュアルコンテンツ慣行の出現
  • リアルタイムのビジュアルデモンストレーションとソーシャルプルーフを統合したライブストリーミングコマースの急増

第6章 米国の関税の累積的な影響、2025年

第7章 AIの累積的影響、2025年

第8章 ビジュアルコンテンツ市場:コンテンツタイプ別

  • ライブストリーミング
    • プライベート
    • 公共
  • 静止画
    • JPEG
    • RAW
  • ビデオ
    • 4K
    • HD
    • SD

第9章 ビジュアルコンテンツ市場:製品タイプ別

  • ハードウェア
    • カメラ
    • ディスプレイパネル
    • ドローン
  • ソフトウェア
    • 分析
    • 編集
    • 管理

第10章 ビジュアルコンテンツ市場:エンドユーザー別

  • 商業用
    • 企業
    • 教育
    • ヘルスケア
    • 小売り
  • 消費者
    • 個人
    • ソーシャルメディア愛好家

第11章 ビジュアルコンテンツ市場:流通チャネル別

  • オフラインチャネル
    • 直接販売
    • 実店舗
  • オンラインプラットフォーム
    • モバイルアプリ
    • OTTプラットフォーム
    • ウェブポータル

第12章 ビジュアルコンテンツ市場:業界別

  • 広告
  • 教育
  • ヘルスケア
  • メディアとエンターテイメント

第13章 ビジュアルコンテンツ市場:地域別

  • 南北アメリカ
    • 北米
    • ラテンアメリカ
  • 欧州・中東・アフリカ
    • 欧州
    • 中東
    • アフリカ
  • アジア太平洋

第14章 ビジュアルコンテンツ市場:グループ別

  • ASEAN
  • GCC
  • EU
  • BRICS
  • G7
  • NATO

第15章 ビジュアルコンテンツ市場:国別

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 韓国

第16章 競合情勢

  • 市場シェア分析、2024年
  • FPNVポジショニングマトリックス、2024年
  • 競合分析
    • Adobe Inc.
    • Canva Pty Ltd
    • Shutterstock, Inc.
    • Getty Images Holdings, Inc.
    • Envato Pty Ltd
    • Corel Corporation
    • 99designs Pty Ltd
    • Pond5, Inc.
    • Alamy Ltd.
    • Animoto LLC