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市場調査レポート
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1853833

メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:サブスクリプションタイプ、デバイスタイプ、配信チャネル、コンテンツジャンル、広告フォーマット、支払方法別-2025-2032年世界予測

Online Video Platform in Media & Entertainment Market by Subscription Type, Device Type, Distribution Channel, Content Genre, Advertising Format, Payment Method - Global Forecast 2025-2032


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 182 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:サブスクリプションタイプ、デバイスタイプ、配信チャネル、コンテンツジャンル、広告フォーマット、支払方法別-2025-2032年世界予測
出版日: 2025年09月30日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 182 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場は、2032年までにCAGR 18.14%で327億6,000万米ドルの成長が予測されています。

主な市場の統計
基準年2024 86億3,000万米ドル
推定年2025 102億1,000万米ドル
予測年2032 327億6,000万米ドル
CAGR(%) 18.14%

消費者行動とテクノロジーの進化、規制の圧力がどのように融合し、オンライン動画プラットフォーム経営者の優先事項を再構築しているかを戦略的にフレームワーク化

オンライン動画プラットフォームの情勢は、消費者の習慣、配信経済、広告パラダイムが収束し、業界の優先事項が再構築される中で、戦略的重要性が加速しています。コンテンツ・ハウス、配信プラットフォーム、テクノロジー・プロバイダの各リーダーは、パーソナライゼーション、低遅延ストリーミング、コンテクスチュアル広告への期待の高まりと、視聴者の注目をめぐる競合の激化を調和させなければならないです。その結果、経営陣は、魅力的な体験を大規模に提供するために、製品ロードマップ、商業パートナーシップ、運用能力の調整にますます注力しています。

並行して、アダプティブ・ストリーミング、エッジ・コンピューティング、リアルタイム・アナリティクスの技術的進歩により、新しいコンテンツ・フォーマットやインタラクティブ機能が可能になり、視聴者がメディアに参加する方法が変化しています。このようなシフトは、関連性と成長を維持するために、製品、マーケティング、コンテンツ取得の各機能にまたがる協調的な対応を必要とします。さらに、進化する規制や貿易力学は、収益モデルや国境を越えたコンテンツ配信戦略に影響を与える運用上の逆風をもたらします。

その結果、このエグゼクティブサマリーでは、プラットフォーム戦略、競合のポジショニング、マネタイズの選択を形成する最も重要な動向をまとめています。投資の優先順位を決め、規制や関税に関連するリスクを軽減し、新たな広告、サブスクリプション、ハイブリッド・コマース・モデルからの価値獲得を加速させるために、意思決定者に必要な構造的な変化、セグメンテーションに関する洞察、地域ごとのダイナミクス、実用的な提言に焦点を当てています。

消費マネタイゼーションとテクノロジーにおける業界の主な変革は、能力を競争優位に転換するための部門横断的なオーケストレーションを必要とします

業界は、消費パターン、マネタイゼーション・モデル、テクノロジー導入にまたがる変革的なシフトを経験しています。第一に、視聴者はデバイスやコンテクストを超えた、摩擦のないパーソナライズされた体験をますます期待するようになっており、プラットフォームは機械学習主導のレコメンデーション、サーバーサイドの広告挿入、シームレスなクロスデバイスの継続に投資するようになっています。こうした投資は、エンゲージメントの指標を向上させるだけでなく、よりきめ細かな測定を可能にし、プレミアム広告フォーマットやより高い顧客生涯価値をサポートします。

第二に、収益化モデルが多様化しています。広告がサポートする階層は、アドレサブル広告やコンテクスト・ターゲティングによって高度化する一方、サブスクリプションの提供は、規模とARPU目標のバランスを取るために階層化されています。AVODとSVODを組み合わせたハイブリッドモデルは、プラットフォームが異なる視聴者層に合わせたオファーを提供することを可能にし、歩留まりを犠牲にすることなくリーチを広げます。第三に、コンテンツ戦略は、よりデータに基づいたものになりつつあります。オリジナル番組、ローカライズされたコンテンツ、ライブイベントは、差別化されたエンゲージメントとリテンションを提供するところで優先されます。

最後に、プラットフォームがCDNプロバイダー、ライツホルダー、アドテクエコシステムを横断するパートナーシップを統合し、ユーザーのプライバシーを守りつつ、レイテンシーとコストを削減することで、運営モデルが進化しています。このような戦略的な連携は、クラウドネイティブアーキテクチャやエッジコンピュートの利用拡大と相まって、リアルタイムの双方向性と低コストの地域スケーリングを可能にしています。これらのシフトを総合すると、技術的能力を防御可能なビジネス成果に変換するために、製品、商業、法務の各チームを横断する思慮深いオーケストレーションが必要となります。

進化する関税政策と貿易措置が、調達コンテンツの権利と配信戦略をどのように再構築しているか

国境を越えた関税と貿易措置の最近の調整により、オンライン動画プラットフォームのライセンシング、配信、およびデバイス調達戦略にさらなる複雑さが生じています。関税の変更は、消費者向け機器やセットトップボックスのハードウェアコスト、コンテンツのローカライゼーション費用、関連する場合は物理メディアを流通させる経済性に波及します。これに対応するため、プラットフォームはサプライチェーンを見直し、新たなベンダー条件を交渉し、ハードウェアのマージンへの依存を減らすソフトウェア優先の配信戦略を加速させています。

このような貿易開発は、コンテンツライセンシングの決定にも影響を及ぼし、特に、関税構造や通関プロセスの変更によって影響を受ける地域をまたいで権利交渉が行われる場合はなおさらです。コンテンツ取得チームは、国境を越えた流れに関連する潜在的な遅延やコスト上昇に対応するため、ライツウィンドウや配信条項をモデル化することが増えています。さらに、広告やサブスクリプションのチームは、関税の変更に関連するマクロ経済的な影響の影響を受ける可能性のある消費者の潜在的な価格感応度を管理するためのコンティンジェンシープランを準備しています。

重要なのは、多くのプラットフォームが、クラウドベースのトランスコーディング、エッジ配信、パートナーCDNへの投資を増やしていることです。これにより、ハードウェアに関連する関税の影響を受けにくくなり、より有利な貿易取り決めがある地域を経由してトラフィックをルーティングする柔軟性が高まります。その結果、戦略的な調達、ダイナミックな著作権管理、ソフトウェア中心の配信への投資が、関税環境を乗り切るリーダーの中核的な対応態勢を形成します。

サブスクリプション層デバイスチャネル広告フォーマットと支払いフローが、どのように差別化された製品と商取引の選択を促すかを明らかにする深いセグメンテーションの視点

ニュアンスに富んだセグメンテーション・レンズは、消費者の行動やチャネル・ダイナミクスに合わせて提供物を調整することで、プラットフォームが製品と商業戦略を最適化できる場所を明確にします。サブスクリプションの種類で見ると、プラットフォームは一般的に、広告をサポートするオンデマンドサービス、サブスクリプションビデオオンデマンド層、トランザクションビデオオンデマンドサービスを区別し、サブスクリプション層はさらに、同時ストリーム、画質、コンテンツアクセスなどの機能のバランスをとるベーシック、プレミアム、スタンダードのバリエーションに分けられます。このセグメンテーションは、差別化された価格設定、プロモーション戦略、解約管理アプローチの指針となります。

デバイスタイプのセグメンテーションは、デスクトップ、ゲーム機、モバイル、スマートテレビ、タブレットの各エンドポイントにおける重要な利用パターンを明らかにし、UXデザイン、ビットレートの最適化、コンテンツフォーマットの選択に影響を与えます。例えば、モバイル・ファーストの体験は、低遅延再生とバックグラウンド・ダウンロード機能を優先するのに対し、スマートテレビ環境では、大画面でのディスカバリーや視聴状況の共有が重視されます。ケーブル、オーバー・ザ・トップ・プラットフォーム、衛星放送、ソーシャルメディア・プラットフォームの配信チャネルの区別は、パートナーシップ・モデル、収益分配の仕組み、測定の枠組みを決定し、各チャネルは視聴者発見と広告ターゲティングの機会を明確にします。

コンテンツのジャンル分けでは、コメディ、ドラマ、ニュース、スポーツが区別され、ドラマはさらにアクション、犯罪、ロマンスなどのサブジャンルに細分化され、制作の経済性やエンゲージメントプロファイルが異なります。広告フォーマットには、バナー広告、ミッドロール、プリロール、スポンサーシップの統合などがあり、クリエイティブ、測定、広告配信の各機能を調整する必要があります。最後に、クレジットカード、デジタルウォレット、ダイレクトキャリア課金にまたがる支払い方法のセグメンテーションは、チェックアウトの摩擦、コンバージョンの最適化、不正防止のアプローチを形作る。これらのセグメンテーションレンズを統合することで、プラットフォームは、エンゲージメントと収益の真のドライバーに合わせたエクスペリエンスデザイン、獲得費用、コンテンツ投資を行うことができます。

グローバルなプラットフォーム標準とローカライズされたコンテンツ配信パートナーシップやコンプライアンス戦略とのバランスを取る必要のある、地域のダイナミクスと運用上の必須事項

地域のダイナミクスは、コンテンツ戦略、配信パートナーシップ、規制遵守に重大な影響を与える、共通の動向と地域特有のニュアンスの両方を示しています。南北アメリカでは、プラットフォームは高いブロードバンド普及率と成熟した広告技術エコシステムと戦っており、高度なアドレサブル広告、積極的なオリジナルコンテンツ投資、配信パートナー間の統合を支えています。また、この地域では、プレミアムスポーツのライブ配信や、アポイントメント視聴や有意義な視聴者ロイヤリティを獲得する連続ドラマへの意欲が明確です。

欧州、中東・アフリカ全体では、接続性、言語嗜好、規制の枠組みにおいて異質性が顕著であるため、プラットフォームはローカライズされたコンテンツ戦略、多言語メタデータ・パイプライン、柔軟な権利関係を採用する必要があります。プライバシーやコンテンツ規制の多様化により、強固なコンプライアンス・ワークフローと、現地の規範を尊重しながら収益を維持する適応性のある測定アプローチが必要となります。アジア太平洋地域では、モバイルの急速な普及と短編やライブのインタラクティブ・フォーマットへの高いエンゲージメントにより、プラットフォームはモバイル・ファーストの製品機能、ライブ・イベントのための低遅延ストリーミング、コンバージョンとリテンションを促進するための地域の配信プロバイダーや決済プロバイダーとのパートナーシップを優先しています。

このような地域的な現実を総合すると、中核となる経営効率を断片化することなく、国レベルの迅速なカスタマイズを可能にするモジュール型の製品アーキテクチャと権利交渉戦略の重要性が浮き彫りになります。そのため、リーダーは、グローバルなプラットフォーム標準と、コンテンツ、マーケティング、パートナーエコシステムへの現地での的を絞った投資のバランスを取り、関連性を最大化し、実行リスクを軽減する必要があります。

プラットフォームリーダーは、コンテンツ投資のパートナーシップとテクノロジーの統合をどのように組み合わせ、視聴者との親和性の収益化と運用の強靭性を強化しているか

この分野の主要企業は、競争上の優位性を確保するために、独占的なコンテンツの権利やローカライズされたオリジナル作品に投資して加入者のアフィニティを深め、デバイスメーカーや有料テレビ事業者を横断するパートナーシップを構築してリーチを拡大し、先進的な広告技術スタックを統合して広告主の需要からの利回りを向上させるなど、多面的な取り組みを行っています。戦略的な取り組みには、複数年にわたるコンテンツ契約、パーソナライゼーションやストリーミング・パフォーマンスを加速させる技術買収、サービスをバンドルして解約を減らすための通信事業者やISPとの商業的提携などが一般的です。

さらに、企業は、規制上の義務を果たしながら広告主の信頼を維持するために、データガバナンスとプライバシー・バイ・デザインの実践を優先するようになっています。サードパーティの識別子に過度に依存することなく、ファーストパーティデータのシグナルをクリエイティブやターゲティングの改善に反映させるために、部門横断的なチームが設立されています。同時に、いくつかの既存プレーヤーは、垂直統合の機会を模索し、コンテンツ制作と配信をより緊密に連携させることで、利幅を確保し、ユーザージャーニーをより厳密にコントロールしようとしています。

競合のダイナミクスも、戦略的提携と、コンテンツ・ライブラリとテクノロジー・スタックの最適化を目的とした選択的統合が混在しています。最も回復力のある企業は、規律ある資本配分と、製品のバリエーションやプロモーションの仕組み、ハイブリッドな収益化モデルに関する実験的な試みを厭わない姿勢とを組み合わせることで、拡張可能な収益源を模索しながらもオプション性を維持しています。

アジリティを高め、マージンを保護し、成長を可能にするためにリーダーが実施すべき、製品調達の権利管理とプライバシーに関する実践的で優先順位の高いアクション

業界のリーダーは、製品開発、商業戦略、規制への対応を進化する競合環境に合わせる一連の実行可能な動きに優先順位をつけるべきです。第一に、異なるサブスクリプション層、デバイスの制約、地域の規制要件に迅速に対応できるモジュール型プラットフォームアーキテクチャに注力します。第二に、広告とサブスクリプションの要素を組み合わせたハイブリッドなマネタイゼーションの実験を拡大し、プレミアム広告フォーマットとコンテクスチュアル・ターゲティングによる利回りの機会を維持しながら、顧客獲得チャネルを拡大します。

第三に、ハードウェアに依存したモデルからクラウドネイティブやエッジ対応の配信へと資本をシフトすることで、調達とサプライチェーンの柔軟性に投資し、取引によるコスト変動の影響を軽減します。第四に、国境を越えた配信や関税の影響に対するコンティンジェンシー条項を盛り込んだ権利管理とライセンシングのプレイブックを強化し、より予測可能なコンテンツの入手と契約上の保護を可能にします。第五に、非推奨のサードパーティの識別子に依存することなく、ファーストパーティのエンゲージメントシグナルを広告主の測定可能な成果に変換する、プライバシーフォワードなデータ戦略を優先します。

最後に、プロダクト、リーガル、コンテンツ、コマーシャルのリードで構成される部門横断的なウォー・ルームを構築し、規制や関税のシナリオをシミュレートし、権利や配信の混乱に対する卓上演習を実施し、迅速な緩和策を浮上させる。このようなステップを踏むことで、プラットフォームはより機敏になり、利幅を守り、チャネルや地域を超えた持続可能な成長への道筋をより明確にすることができます。

経営陣へのインタビュー、情報公開、分析的シナリオテストを組み合わせた厳密な複数手法別調査設計により、実行可能かつ擁護可能な経営陣の洞察を得る

本調査手法では、商業上の機密性と調査手法の厳密性を保ちつつ、確かなインサイトを創出するために、定性的インプットと定量的インプットを組み合わせた複数の手法を統合しています。1次調査は、コンテンツ、流通、広告、テクノロジーの各部門の経営幹部との綿密なインタビューに加え、各地域の流通パートナーやデバイスメーカーとの構造的な対話を実施しました。これらの対話から、事業モデル、戦略的優先事項、シナリオ開発に役立つ新たなペインポイントに関する背景が得られました。

2次調査では、一般に公開されている規制当局への届出、事業者の情報開示、業界の取引発表、および技術ホワイトペーパーを活用し、技術採用のカーブを描き、配信の経済性に影響を与える国境を越えた取引開発を特定しました。分析手法としては、異なる配信戦略の比較ケース分析、調達と関税のエクスポージャーに関する感度テスト、デバイスとサブスクリプション・ティア別のエンゲージメント・パターンを理解するためのコホート分析が含まれます。必要に応じて、匿名化された実務家データを使用して動向を検証し、洞察を三角測量しました。

全体を通して、厳密なデータガバナンスプロトコルが適用され、機密インプットの匿名化が保証され、導き出された知見の完全性が保たれました。その結果、経験的な厳密さと実務家レベルのニュアンスのバランスが取れた手法となり、経営陣の意思決定において実行可能であり、かつ擁護可能な提言が得られました。

モジュール化された製品戦略、ハイブリッドな収益化、運営上の強靭性がどのように組み合わされ、プラットフォーマーに持続的な競争優位性をもたらすかを簡潔にまとめたものです

サマリー:オンライン動画プラットフォーム分野は、製品イノベーション、マネタイゼーションの柔軟性、オペレーショナル・レジリエンスが、誰が長期的な価値を獲得するかを決定する変曲点にあります。モジュラー・アーキテクチャ、ハイブリッド・マネタイズ実験、プライバシー・ファーストのデータ機能に投資するリーダーは、競争の激化と規制のシフトを乗り切るために有利な立場になると思われます。さらに、戦略的調達とクラウドフォワードデリバリーアプローチは、迅速な地理的拡張を可能にしながら、関税主導のコスト変動へのエクスポージャーを減らす手段を提供します。

技術的能力を持続的な商業的成果につなげるためには、コンテンツ、製品、法務、商業の各チームを横断的に統合することが不可欠です。サブスクリプションの種類、デバイス、チャンネル、コンテンツジャンル、広告フォーマット、支払いフローなどのセグメンテーション戦略を、地域の優先事項やパートナーエコシステムと整合させることで、プラットフォームはグローバルな経営効率を維持しながら、地域の視聴者に響く差別化された体験を提供することができます。最終的には、規制や貿易の開発に対するシナリオ・プランニングに支えられた、オファーやパートナーシップに対する規律あるテスト・アンド・ラーニング・アプローチによって、リーダーは目先のマージンを守りつつ、永続的な競合の堀を築くことができます。

よくあるご質問

  • メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • オンライン動画プラットフォームの経営者が直面している主な課題は何ですか?
  • オンライン動画プラットフォームにおける技術的進歩はどのような影響を与えていますか?
  • 消費マネタイゼーションにおける業界の主な変革は何ですか?
  • 最近の関税政策の調整はオンライン動画プラットフォームにどのような影響を与えていますか?
  • サブスクリプション層のデバイスチャネル広告フォーマットはどのように差別化されていますか?
  • 地域のダイナミクスはオンライン動画プラットフォームにどのような影響を与えていますか?
  • プラットフォームリーダーはどのように視聴者との親和性を強化していますか?
  • 業界のリーダーが実施すべき優先順位の高いアクションは何ですか?
  • 調査手法にはどのようなものが含まれていますか?

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場の概要

第5章 市場洞察

  • エンターテイメントとシームレスなeコマース体験を融合したインタラクティブなライブショッピングストリームの台頭
  • モバイルファーストのユーザー消費パターンを促進する、縦型短編動画コンテンツの拡大
  • より低い価格帯でプレミアムコンテンツを提供する広告付きサブスクリプション層の出現
  • ブロックチェーンを活用したコンテンツの著作権管理の透明性を高める分散型ストリーミングプラットフォームの普及
  • 仮想現実と拡張現実の機能を統合し、没入型のビデオ視聴体験を実現します。
  • 大規模な自動ビデオ編集とリアルタイムコンテンツモデレーションのための高度なAIツールの導入
  • OTTプラットフォームとソーシャルメディアネットワークの提携により、独占ブランドコンテンツシリーズを配信
  • モバイルデバイスで高解像度のマルチアングルライブスポーツストリーミングを可能にする5Gテクノロジーの導入

第6章 米国の関税の累積的な影響, 2025

第7章 AIの累積的影響, 2025

第8章 メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:サブスクリプションタイプ別

  • AVOD
  • SVOD
    • 基本
    • プレミアム
    • 標準
  • TVOD

第9章 メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:デバイスタイプ別

  • デスクトップ
  • ゲームコンソール
  • モバイル
  • スマートテレビ
  • タブレット

第10章 メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:配信チャネル別

  • ケーブル
  • OTT
  • 衛星
  • ソーシャルメディアプラットフォーム

第11章 メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:コンテンツジャンル別

  • コメディ
  • ドラマ
    • アクション
    • 犯罪
    • ロマンス
  • ニュース
  • スポーツ

第12章 メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:広告フォーマット別

  • バナー広告
  • ミッドロール
  • プレロール
  • スポンサーシップ

第13章 メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:支払方法別

  • クレジットカード
  • デジタルウォレット
  • キャリア決済

第14章 メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:地域別

  • 南北アメリカ
    • 北米
    • ラテンアメリカ
  • 欧州・中東・アフリカ
    • 欧州
    • 中東
    • アフリカ
  • アジア太平洋地域

第15章 メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:グループ別

  • ASEAN
  • GCC
  • EU
  • BRICS
  • G7
  • NATO

第16章 メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場:国別

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 韓国

第17章 競合情勢

  • 市場シェア分析, 2024
  • FPNVポジショニングマトリックス, 2024
  • 競合分析
    • Alphabet Inc.
    • Netflix, Inc.
    • Amazon.com, Inc.
    • The Walt Disney Company
    • Tencent Holdings Limited
    • iQiyi, Inc.
    • Warner Bros. Discovery, Inc.
    • Paramount Global
    • Comcast Corporation
    • ByteDance Ltd.