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表紙:アミューズメントマシンの世界市場 2026年~2030年

アミューズメントマシンの世界市場 2026年~2030年

Global Amusement Machine Market 2026-2030

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TechNavio
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英文 314 Pages
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世界のアミューズメントマシン市場は、2025年から2030年にかけて24億4,810万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは6.0%になると予測されています。

世界のアミューズメントマシン市場に関する本レポートでは、包括的な分析、市場規模と予測、動向、成長要因、課題に加え、約25社のベンダーを対象としたベンダー分析を提供しています。

本レポートでは、現在の市場状況、最新の動向と促進要因、市場環境全体に関する最新の分析を提供しています。この市場は、没入型かつインタラクティブなエンターテインメント体験への需要の高まり、外出先でのエンターテインメントに対する消費者の支出増加、ファミリーエンターテインメントセンターや商業レジャー施設の拡大によって牽引されています。

本調査は、業界の主要関係者からの情報を含む一次情報・二次情報を客観的に組み合わせて実施されました。本レポートには、主要企業の分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析を伴うセグメント別データ、ベンダー情勢が掲載されています。レポートには、過去データ・予測データが含まれています。

市場の範囲
基準年 2025年
終了年 2030
調査対象期間 2026年~2030年
成長モメンタム 加速
2026年の前年比 5.8%
CAGR 6%
増分額 24億4,810万米ドル

本調査では、没入型VRやシミュレーションベースのゲームの普及拡大が、今後数年間における世界のアミューズメントマシン市場の成長を牽引する主な要因の一つであると指摘しています。また、ライセンスを取得したエンターテインメントやブランドを活かしたゲーム体験の普及拡大、キャッシュレス化やネットワーク化されたアーケードエコシステムの導入拡大も、市場において相当な需要を生み出すことになると見込まれます。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 Technavio分析

  • 価格・ライフサイクル・顧客購入バスケット・採用率・購入基準の分析
  • インプットの重要性と差別化の要因
  • ディスラプション要因
  • 促進要因と課題の影響

第3章 市場情勢

  • 市場エコシステム
  • 市場の特徴
  • バリューチェーン分析

第4章 市場規模

  • 市場の定義
  • 市場セグメント分析
  • 市場規模、2025年
  • 市場の見通し、2025年-2030年

第5章 市場規模実績

  • 世界のアミューズメントマシン市場、2020年-2024年
  • ジャンル別セグメント分析、2020年-2024年
  • 製品タイプ別セグメント分析、2020年-2024年
  • 用途別セグメント分析、2020年-2024年
  • 地域別セグメント分析、2020年-2024年
  • 国別セグメント分析、2020年-2024年

第6章 定性分析

  • AIの影響:世界のアミューズメントマシン市場
  • 地政学的紛争が及ぼす影響:世界のアミューズメントマシン市場

第7章 ファイブフォース分析

第8章 市場セグメンテーション:ジャンル別

  • 比較:ジャンル別
  • アクション
  • レーシング
  • シューティング
  • スポーツ
  • その他
  • 市場機会:ジャンル別

第9章 市場セグメンテーション:製品タイプ別

  • 比較:製品タイプ別
  • アーケードゲーム
  • リデンプションゲーム
  • ピンボール
  • その他
  • 市場機会:製品タイプ別

第10章 市場セグメンテーション:用途別

  • 比較:用途別
  • アミューズメント・レセプション用テーマパーク
  • 屋内型専門施設・FEC
  • ゲームセンター
  • ホテル・バー
  • その他
  • 市場機会:用途別

第11章 顧客情勢

第12章 地域別情勢

  • 地域別セグメンテーション
  • 地域別比較
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • 韓国
    • インド
    • オーストラリア
    • 台湾
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • オランダ
  • 南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • チリ
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • UAE
    • 南アフリカ
    • トルコ
    • エジプト
  • 市場機会:地域別

第13章 促進要因・課題・機会

  • 市場促進要因
  • 市場の課題
  • 促進要因と課題の影響
  • 市場機会

第14章 競合情勢

  • 概要
  • 競合情勢
  • ディスラプション情勢
  • 業界のリスク

第15章 競合分析

  • 企業プロファイル
  • 企業ランキング指標
  • 企業の市場ポジショニング
  • Adrenaline Amusements Inc.
  • Andamiro Co. Ltd.
  • Bandai Namco Amusement Inc.
  • ELAUT GROUP
  • Kalkomat Sp. z o.o.
  • KOMUSE Co. Ltd.
  • Konami Group Corp.
  • Sega Amusements International
  • Smart Industries Corp.
  • Stern Pinball Inc.
  • TAITO Corp.
  • Triotech
  • UNIS Technology Ltd.
  • Valley Dynamo Inc.
  • Wahlap Technology Co. Ltd.

第16章 付録

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