|
|
市場調査レポート
商品コード
1908378
カジノの世界市場、2026年~2030年Global Casino Market 2026-2030 |
||||||
カスタマイズ可能
|
|||||||
| カジノの世界市場、2026年~2030年 |
|
出版日: 2026年01月14日
発行: TechNavio
ページ情報: 英文 296 Pages
納期: 即納可能
|
概要
世界のカジノ市場は、2025年から2030年にかけて342億140万米ドルの成長が見込まれており、予測期間中のCAGRは3.4%と予測されています。本報告書では、世界のカジノ市場に関する包括的な分析、市場規模と予測、動向、成長要因、課題に加え、約25社のベンダー分析を提供しています。
本レポートは、現在の市場状況、最新の動向と促進要因、市場環境全般に関する最新の分析を提供します。市場は、規制対象地域の拡大とライセンシング自由化、アジア太平洋地域における大規模な統合型リゾートの開発、北米における競争的なライセンシングサイクルによって牽引されています。
本調査は、業界の主要関係者からの情報をはじめとする一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施されました。本レポートには、主要企業の分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析を伴うセグメント、ベンダー情勢が含まれています。レポートには過去データと予測データが記載されています。
| 市場範囲 | |
|---|---|
| 基準年 | 2026年 |
| 終了年 | 2030年 |
| 予測期間 | 2026年~2030年 |
| 成長モメンタム | 加速 |
| 前年比2026年 | 3.3% |
| CAGR | 3.4% |
| 増分額 | 342億140万米ドル |
本調査では、今後数年間における世界カジノ市場成長の主要な要因の一つとして、デジタル融合とAI統合の加速を挙げています。また、新興市場における規制緩和と拡大、統合型リゾートモデルの進化、体験経済の発展が、市場における相当な需要創出につながると見込まれています。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
第2章 Technavio分析
- 価格感応性・ライフサイクル・顧客購入バスケット・採用率・購入基準の分析
- インプットの重要性と差別化の要因
- 混乱の要因
- 促進要因と課題の影響
第3章 市場情勢
- 市場エコシステム
- 市場の特徴
- バリューチェーン分析
第4章 市場規模
- 市場の定義
- 市場セグメント分析
- 市場規模、2025年
- 市場の見通し、2025年~2030年
第5章 市場規模実績
- 世界のカジノ市場、2020年~2024年
- タイプセグメント分析、2020年~2024年
- 製品タイプセグメント分析、2020年~2024年
- エンドユーザーセグメント分析、2020年~2024年
- 地域別セグメント分析、2020年~2024年
- 国別セグメント分析、2020年~2024年
第6章 定性分析
- 世界のカジノ市場へのAIの影響
第7章 ファイブフォース分析
- ファイブフォースの要約
- 買い手の交渉力
- 供給企業の交渉力
- 新規参入業者の脅威
- 代替品の脅威
- 競争の脅威
- 市況
第8章 市場セグメンテーション:タイプ別
- 市場セグメント
- 比較:タイプ別
- ポーカー:市場規模と予測、2025年~2030年
- ブラックジャック:市場規模と予測、2025年~2030年
- クラップス:市場規模と予測、2025年~2030年
- 宝くじ:市場規模と予測、2025年~2030年
- その他:市場規模と予測、2025年~2030年
- 市場機会:タイプ別
第9章 市場セグメンテーション:製品タイプ別
- 市場セグメント
- 比較:製品タイプ別
- ランドベースカジノ:市場規模と予測、2025年~2030年
- オンラインカジノ:市場規模と予測、2025年~2030年
- 市場機会:製品タイプ別
第10章 市場セグメンテーション:エンドユーザー別
- 市場セグメント
- 比較:エンドユーザー別
- ギャンブル愛好家:市場規模と予測、2025年~2030年
- ギャンブル初心者:市場規模と予測、2025年~2030年
- 宝くじ愛好家:市場規模と予測、2025年~2030年
- 非関与層:市場規模と予測、2025年~2030年
- 市場機会:エンドユーザー別
第11章 顧客情勢
- 顧客情勢の概要
第12章 地域別情勢
- 地域別セグメンテーション
- 地域別比較
- 北米:市場規模と予測、2025年~2030年
- アジア太平洋地域:市場規模と予測、2025年~2030年
- 欧州:市場規模と予測、2025年~2030年
- 南米:市場規模と予測、2025年~2030年
- 中東・アフリカ:市場規模と予測、2025年~2030年
- 市場機会:地域別
第13章 促進要因、課題、機会
- 市場促進要因
- 市場の課題
- 促進要因と課題の影響
- 市場機会
第14章 競合情勢
- 概要
- 競合情勢
- 混乱の状況
- 業界のリスク
第15章 競合分析
- 企業プロファイル
- 企業ランキング指標
- 企業の市場ポジショニング
- Ballys Corp.
- Betsson Group
- Caesars Entertainment Inc.
- Entain Plc
- evoke plc
- Evolution AB
- Flutter Entertainment Plc
- Galaxy Entertainment Grp. Ltd.
- Genting Berhad
- Golden Entertainment Inc.
- Las Vegas Sands Corp.
- MGM Resorts International
- PENN Entertainment Inc.
- Rank Group PLC
- SJM Holdings Ltd.






