カジノゲーミング市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれます。2029年には359億9,000万米ドルに成長し、CAGRは7.2%となります。予測期間における成長の要因としては、社会的・文化的受容、スマートフォンの普及拡大、経済成長、スポーツベッティングの拡大などが挙げられます。予測期間の主要動向としては、分散型ゲームプラットフォーム、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の革新、AIなどの新興技術、技術の進歩、パートナーシップの増加などが挙げられます。
今後5年間の成長率7.2%という予測は、前回の予測から0.1%の微減を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。グローバルに調達されるゲーミングターミナル、チップ、スロットコンポーネントに対する関税の上昇は、メンテナンスサイクルや新しいゲームの導入に影響を与える可能性があります。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと考えられます。
オンラインゲームやモバイルゲームの普及が、今後のカジノゲーミング市場の成長を牽引すると予想されます。オンラインゲームやモバイルゲームでは、コンピュータ、スマートフォン、タブレットなどのインターネット接続機器でビデオゲームやカジノゲームをプレイします。これらのゲーム形態は、技術の進歩とインターネットへのアクセスの普及により人気を博しています。普及の要因としては、高速インターネットの利用可能性、スマートフォンやタブレット端末の普及、インタラクティブでポータブルなゲーム体験に対する需要の高まりなどが挙げられます。カジノゲーミングは、デジタルプラットフォームを通じてアクセス可能な魅力的で没入感のある多様なギャンブル体験を提供することで、オンラインとモバイルゲームをサポートし、オンラインとモバイルゲームの全体的な魅力とリーチを高めます。例えば、2023年5月、英国を拠点とするオンライン比較・切替サービスのUswitch Limitedは、2022年に世界のオンラインゲーマー数が32億人に達したと報告しました。この数は今後10年間で大幅に増加すると予想され、世界のゲーマーは2032年までに57億人に達し、2022年から44%増加すると予測されています。その結果、オンラインゲームやモバイルゲームの普及が進み、カジノゲーミング市場の成長に拍車をかけています。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、コロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界のカジノゲーミング:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界のカジノゲーミング市場:成長率分析
- 世界のカジノゲーミング市場の実績:規模と成長、2019~2024年
- 世界のカジノゲーミング市場の予測:規模と成長、2024~2029年、2034年
- 世界のカジノゲーミング:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界のカジノゲーミング市場:タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 実在カジノゲーミング
- オンラインカジノゲーム
- 世界のカジノゲーミング市場:ゲームタイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- ブラックジャック
- クラップス
- ポーカー
- ルーレット
- スロットマシン
- 世界のカジノゲーミング市場:エンドユーザー別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 素人
- ギャンブル愛好家
- 宝くじ愛好家
- 社交的に楽しむ層
- 関心のない視聴者
- 世界のカジノゲーミング市場、実在カジノゲームのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- スロットマシン
- テーブルゲーム(ポーカー、ブラックジャック、ルーレット)
- スポーツベッティング
- カジノリゾートとホテル
- 世界のカジノゲーミング市場、オンラインカジノゲームのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- オンラインスロットゲーム
- オンラインテーブルゲーム(ブラックジャック、ポーカー、ルーレット)
- ライブディーラーゲーム
- モバイルカジノゲーミング
第7章 地域別・国別分析
- 世界のカジノゲーミング市場:地域別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 世界のカジノゲーミング市場:国別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- カジノゲーミング市場:競合情勢
- カジノゲーミング市場:企業プロファイル
- Caesars Entertainment Inc.
- Flutter Entertainment plc
- International Game Technology plc
- Aristocrat Leisure Ltd.
- Novomatic AG
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Light and Wonder Inc.
- Konami Group Corp.
- 31.4. BETSSON AB
- 31.5. Everi Holdings Inc.
- 31.6. PlayAGS Inc.
- 31.7. Inspired Entertainment Inc.
- 31.8. Incredible Technologies Inc.
- 31.9. Interblock dd
- 31.10. TCS John Huxley Ltd.
- 31.11. Euro Games Technology Ltd.
- 31.12. Aruze Gaming Technologies Co. Ltd.
- 31.13. Eclipse-Gaming Systems
- 31.14. AMATIC Industries GmbH
- 31.15. Abbiati Casino Equipment S.r.l.
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、戦略
- カジノゲーミング市場、2029年:新たな機会を提供する国
- カジノゲーミング市場、2029年:新たな機会を提供するセグメント
- カジノゲーミング市場、2029年:成長戦略
第36章 付録