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市場調査レポート
商品コード
2024716

エンタープライズ向けウェアラブル市場レポート:製品タイプ、技術、エンドユーザー、地域別(2026年~2034年)

Enterprise Wearables Market Report by Product Type, Technology (Bluetooth, Internet of Things ), End User, and Region 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 141 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
エンタープライズ向けウェアラブル市場レポート:製品タイプ、技術、エンドユーザー、地域別(2026年~2034年)
出版日: 2026年04月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 141 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界の企業向けウェアラブル市場規模は、2025年に117億米ドルに達しました。今後について、IMARC Groupは、2034年までに市場規模が1,420億米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR30.95%で成長すると予測しています。

現在、職場での負傷、疾病、死亡を防ぐため、従業員の安全確保は依然として最優先事項となっています。その結果、世界中の通信、インフォテインメント、ヘルスケア、情報技術(IT)、自動車、運輸の各セクターにおいて、ウェアラブルデバイスの利用が増加しています。ウェアラブルデバイスは、従業員の生産性やパフォーマンスの向上に役立つリアルタイムの洞察を雇用主に提供します。また、ウェルネスプログラムの一環として、従業員の健康やフィットネスに関する情報を追跡することも可能です。

エンタープライズ向けウェアラブル市場の動向:

センサー技術の急速な進歩は、市場の成長を牽引する主要な要因の一つです。さらに、エンタープライズウェアラブルには、フィットネストラッカー、埋め込み型ウェアラブル、スマートリング、メガネ、衣類などが含まれ、これらは労働者の心拍数、血圧、体温に関する情報を提供します。また、重い物を持ち上げる際の体の姿勢を制御するための外骨格、ウェアラブルロボット、パッチなども含まれます。これに加え、ハンズフリーマイクを内蔵したヘッドセットなどのエンタープライズウェアラブルは利便性が高く、作業中の注意散漫を招くことなく、従業員間のコミュニケーションを円滑にします。さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)対応ヘルメットの活用により、複雑な作業を行う前に従業員のトレーニングが可能となり、それによって負傷のリスクを低減します。さらに、エンタープライズ向けウェアラブルは、作業現場の温度、気圧、放射線レベルに関するデータを提供します。これにより、企業は緊急事態を未然に防ぎ、作業員の避難を適時に手配することが可能になります。こうした利点が、世界のエンタープライズ向けウェアラブルの販売を牽引しています。さらに、医療従事者が緊急の支援を必要とする患者からのプッシュ通知を受信するためにこれらのウェアラブルを活用するケースが増加しており、今後数年間で市場に好影響を与えると予測されています。

本レポートで回答する主な質問

  • これまでの世界のエンタープライズウェアラブル市場はどのような推移をたどっており、今後数年間はどのように推移するでしょうか?
  • COVID-19は世界の企業向けウェアラブル市場にどのような影響を与えましたか?
  • 主要な地域市場はどこですか?
  • 製品タイプ別の市場構成はどのようになっていますか?
  • 技術別に見ると、市場内訳はどのように行われますか?
  • エンドユーザー別の市場内訳はどのようなものですか?
  • この業界のバリューチェーンにおける各段階はどのようなものですか?
  • この業界における主な促進要因と課題は何ですか?
  • 世界のエンタープライズ向けウェアラブル市場の構造はどのようなもので、主要なプレーヤーは誰ですか?
  • 業界の競合の激しさはどの程度ですか?

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
    • 一次情報
    • 二次情報
  • 市場推定
    • ボトムアップアプローチ
    • トップダウンアプローチ
  • 予測手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

第5章 世界のエンタープライズ向けウェアラブル市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場予測

第6章 市場内訳:製品タイプ別

  • リストウェア
  • アイウェア
  • ヘッドウェア
  • その他

第7章 市場内訳:技術別

  • Bluetooth
  • モノのインターネット(IoT)

第8章 市場内訳:エンドユーザー別

  • 製造業
  • ヘルスケア
  • 小売
  • 航空宇宙・防衛
  • IT・通信
  • その他

第9章 市場内訳:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ

第10章 SWOT分析

第11章 バリューチェーン分析

第12章 ポーターのファイブフォース分析

第13章 価格分析

第14章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業プロファイル
    • Adidas AG
    • Apple Inc.
    • AT&T Inc.
    • EnOcean GmbH
    • Eurotech S.p.A.
    • Fossil Group Inc.
    • Google LLC
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Seiko Epson Corporation
    • Sony Corporation
    • Texas Instruments Incorporated
    • Xiaomi Inc.