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市場調査レポート
商品コード
2016395

3Dモーションキャプチャ市場レポート:種類、用途、システム、地域別(2026年~2034年)

3D Motion Capture Market Report by Type, Application, System, and Region 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 148 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
3Dモーションキャプチャ市場レポート:種類、用途、システム、地域別(2026年~2034年)
出版日: 2026年04月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 148 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界の3Dモーションキャプチャ市場規模は、2025年に2億3,830万米ドルに達しました。今後について、IMARC Groupは、2034年までに市場規模が4億2,420万米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR 6.42%で成長すると予測しています。エンターテインメント業界におけるモーションキャプチャーの需要の高まり、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)の急速な成長、継続的な技術の進歩、そしてロボティクスの利用拡大が、主に市場の成長を牽引しています。

3Dモーションキャプチャ市場の動向:

拡大するeスポーツ産業

拡大するeスポーツ産業は、3Dモーションキャプチャ市場の成長における重要な促進要因です。例えば、IMARCによると、世界のeスポーツ市場規模は2023年に18億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2032年までに市場規模が82億米ドルに達し、2024年から2032年にかけてCAGR18%で成長すると予測しています。ライブ配信において、eスポーツ選手のバーチャルインフルエンサーやアバターに3Dモーションキャプチャ技術を活用することで、ファンとの関与を深め、視聴体験を向上させることができます。これらの要因により、今後数年間で3Dモーションキャプチャ市場のシェアが拡大すると予想されます。

バーチャルリアリティ(VR)での利用拡大

ゲームアプリケーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の利用拡大は、まさに3Dモーションキャプチャー(モキャップ)市場の成長を牽引する主要な要因です。例えば、2024年9月、アスリートのトレーニングや試合分析向けのスポーツゲームソフトウェア制作を専門とするバーチャルリアリティ(VR)ソフトウェア開発会社Rezzilは、イングランド・プレミアリーグと提携し、プレミアリーグ初の公式ライセンスを取得したVRゲーム『Premier League Player』をリリースしました。VRゲームにおいて、3Dモーションキャプチャーはリアルなアバターや動きの創出に貢献し、プレイヤーに没入感のある体験を提供します。これらの要因は、3Dモーションキャプチャー市場の規模にさらにプラスの影響を与えています。

技術革新

AIと機械学習の進歩により、モーションキャプチャシステムの機能が強化され、リアルタイムのトラッキングや、より自然で詳細なアニメーションが可能になりました。例えば、2024年8月、ゴルフダイジェストはMustardと提携し、世界中のトップトレーナーからの指導を通じてゴルファーのスキル向上を支援するAI搭載モバイルアプリ「Mustard Golf」をリリースしました。このプラットフォームでは、追加のセンサーや機器を必要とせずにスイングを記録でき、数千件に及ぶプロやアマチュアのスイングデータから得られたモーションキャプチャーと3Dモデルを基にAIがスイングを分析します。また、リアルタイムでパーソナライズされた専門家の分析を提供し、プレイヤーが上達するための最適な道筋を示すことで、3Dモーションキャプチャー市場の成長を後押ししています。

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
    • 一次情報
    • 二次情報
  • 市場推定
    • ボトムアップアプローチ
    • トップダウンアプローチ
  • 予測手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

第5章 世界の3Dモーションキャプチャ市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場予測

第6章 市場内訳:タイプ別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

第7章 市場内訳:用途別

  • メディア・エンターテイメント
  • 生体力学調査および医療
  • エンジニアリングおよび設計
  • 産業
  • 教育
  • その他

第8章 市場内訳:システム別

  • 光学式3Dモーションキャプチャシステム
  • 非光学式3Dモーションキャプチャシステム

第9章 市場内訳:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ

第10章 SWOT分析

第11章 バリューチェーン分析

第12章 ポーターのファイブフォース分析

第13章 価格分析

第14章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業プロファイル
    • Codamotion Ltd
    • Movella Inc.
    • Noraxon
    • Notch Interfaces Inc.
    • OptiTrack(NaturalPoint Inc.)
    • PhaseSpace Inc.
    • PTI Phoenix Technologies Inc.
    • Qualisys AB
    • Rokoko
    • STT Systems
    • Tracklab(Freedspace)
    • Vicon Motion Systems Ltd