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市場調査レポート
商品コード
2016395
3Dモーションキャプチャ市場レポート:種類、用途、システム、地域別(2026年~2034年)3D Motion Capture Market Report by Type, Application, System, and Region 2026-2034 |
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カスタマイズ可能
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| 3Dモーションキャプチャ市場レポート:種類、用途、システム、地域別(2026年~2034年) |
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出版日: 2026年04月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 148 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
世界の3Dモーションキャプチャ市場規模は、2025年に2億3,830万米ドルに達しました。今後について、IMARC Groupは、2034年までに市場規模が4億2,420万米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR 6.42%で成長すると予測しています。エンターテインメント業界におけるモーションキャプチャーの需要の高まり、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)の急速な成長、継続的な技術の進歩、そしてロボティクスの利用拡大が、主に市場の成長を牽引しています。
3Dモーションキャプチャ市場の動向:
拡大するeスポーツ産業
拡大するeスポーツ産業は、3Dモーションキャプチャ市場の成長における重要な促進要因です。例えば、IMARCによると、世界のeスポーツ市場規模は2023年に18億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2032年までに市場規模が82億米ドルに達し、2024年から2032年にかけてCAGR18%で成長すると予測しています。ライブ配信において、eスポーツ選手のバーチャルインフルエンサーやアバターに3Dモーションキャプチャ技術を活用することで、ファンとの関与を深め、視聴体験を向上させることができます。これらの要因により、今後数年間で3Dモーションキャプチャ市場のシェアが拡大すると予想されます。
バーチャルリアリティ(VR)での利用拡大
ゲームアプリケーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の利用拡大は、まさに3Dモーションキャプチャー(モキャップ)市場の成長を牽引する主要な要因です。例えば、2024年9月、アスリートのトレーニングや試合分析向けのスポーツゲームソフトウェア制作を専門とするバーチャルリアリティ(VR)ソフトウェア開発会社Rezzilは、イングランド・プレミアリーグと提携し、プレミアリーグ初の公式ライセンスを取得したVRゲーム『Premier League Player』をリリースしました。VRゲームにおいて、3Dモーションキャプチャーはリアルなアバターや動きの創出に貢献し、プレイヤーに没入感のある体験を提供します。これらの要因は、3Dモーションキャプチャー市場の規模にさらにプラスの影響を与えています。
技術革新
AIと機械学習の進歩により、モーションキャプチャシステムの機能が強化され、リアルタイムのトラッキングや、より自然で詳細なアニメーションが可能になりました。例えば、2024年8月、ゴルフダイジェストはMustardと提携し、世界中のトップトレーナーからの指導を通じてゴルファーのスキル向上を支援するAI搭載モバイルアプリ「Mustard Golf」をリリースしました。このプラットフォームでは、追加のセンサーや機器を必要とせずにスイングを記録でき、数千件に及ぶプロやアマチュアのスイングデータから得られたモーションキャプチャーと3Dモデルを基にAIがスイングを分析します。また、リアルタイムでパーソナライズされた専門家の分析を提供し、プレイヤーが上達するための最適な道筋を示すことで、3Dモーションキャプチャー市場の成長を後押ししています。
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
- 調査の目的
- ステークホルダー
- データソース
- 一次情報
- 二次情報
- 市場推定
- ボトムアップアプローチ
- トップダウンアプローチ
- 予測手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 イントロダクション
第5章 世界の3Dモーションキャプチャ市場
- 市場概要
- 市場実績
- COVID-19の影響
- 市場予測
第6章 市場内訳:タイプ別
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
第7章 市場内訳:用途別
- メディア・エンターテイメント
- 生体力学調査および医療
- エンジニアリングおよび設計
- 産業
- 教育
- その他
第8章 市場内訳:システム別
- 光学式3Dモーションキャプチャシステム
- 非光学式3Dモーションキャプチャシステム
第9章 市場内訳:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- その他
- 中東・アフリカ
第10章 SWOT分析
第11章 バリューチェーン分析
第12章 ポーターのファイブフォース分析
第13章 価格分析
第14章 競合情勢
- 市場構造
- 主要企業
- 主要企業プロファイル
- Codamotion Ltd
- Movella Inc.
- Noraxon
- Notch Interfaces Inc.
- OptiTrack(NaturalPoint Inc.)
- PhaseSpace Inc.
- PTI Phoenix Technologies Inc.
- Qualisys AB
- Rokoko
- STT Systems
- Tracklab(Freedspace)
- Vicon Motion Systems Ltd

