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市場調査レポート
商品コード
1493432

デジタルアバターの市場規模、シェア、動向分析レポート:製品別、業界別、地域別、セグメント予測、2024年~2030年

Digital Avatar Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Interactive Digital Avatar, Non-interactive Digital Avatar), By Category, By Industry Vertical, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030


出版日
ページ情報
英文 150 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=146.82円
デジタルアバターの市場規模、シェア、動向分析レポート:製品別、業界別、地域別、セグメント予測、2024年~2030年
出版日: 2024年05月14日
発行: Grand View Research
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

デジタルアバター市場の成長と動向:

Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のデジタルアバター市場規模は、2024年から2030年にかけて49.8%のCAGRで成長し、2030年には2,706億1,000万米ドルに達すると予測されています。

世界の動向は、革新的な動向と技術の進歩に牽引され、著しい急成長を遂げています。企業は様々なタッチポイントでの顧客エンゲージメントにますます注力するようになっており、販売、広告、消費者との対話にデジタルアバターの採用が急増しています。

拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの最先端技術の統合は、市場の展望に革命をもたらし、マーケティング担当者はリアルな仮想アバターを通じて高度にパーソナライズされたインタラクティブな体験を提供できるようになった。この統合は、創造的なコンテンツ・コントロールに新たな道を開くと同時に、ユーザー・エンゲージメントを強化し、市場の大幅な改善を促しています。

さらに、ブランドによるバーチャルインフルエンサーの採用が増加していることも、市場の成長を大きく後押ししています。視覚的に魅力的でユニークなバーチャルインフルエンサーに投資することで、企業はユーザーの注目を集め、デジタル化が進む世界で製品のリーチを拡大することを目指しています。例えば、Calvin Klein、Christian Louboutin、Puma、Samsung Galaxy、AliExpressといった様々なブランドが、Lil Miquela、Shudu、Maya、BlawkoといったAIベースのバーチャルインフルエンサーを取り入れています。この動向は、今後数年間で市場のさらなる拡大を促進すると予想されます。

カスタマイズの動向は、多人数参加型オンラインゲームの人気急上昇に後押しされ、より洗練されたアバター作成ツールの開発を促進し、市場成長の推進に極めて重要な役割を果たしています。さらに、デジタルアバターをソーシャル・メディア・プラットフォームに統合することで、ユーザーは斬新な方法で自己表現できるようになり、市場の需要をさらに押し上げています。例えば、TikTok Inc.のような企業は「エフェクト」パネルを通じてアバター作成ツールを発表し、ユーザーがデジタルアバターを作成してコンテンツ作成とエンゲージメントを強化できるようにしています。さらに、Metaのような企業は、Horizon WorldsのようなVR環境用の高度なアバターツールを開発しており、ユーザーとの交流やブランド・エンゲージメントを強化するために、さまざまなソーシャルメディアやバーチャル・リアリティ体験にデジタルアバターを組み込む傾向が強まっていることを示しています。このことは、市場の成長を促進すると予想されます。

デジタルアバター市場レポートハイライト

  • インタラクティブデジタルアバター製品分野が2023年の市場を独占。顧客サービス、エンターテインメント、ヘルスケア、教育分野において、様々な用途でのエンゲージメント強化やパーソナライズされた体験のために採用が増加していることが、このセグメントの成長を促進しています。
  • カテゴリー別では、バーチャルエージェントとアシスタントが2023年の市場を独占します。これは、顧客体験の向上、効率の改善、パーソナライズされたサービスの提供、銀行、ヘルスケア、通信、小売などのさまざまな業界にわたる拡張性の提供などの能力に起因します。
  • 業種別では、2023年にゲーム・エンターテインメント分野が市場を独占しました。モバイルゲーム業界におけるAIアバターの人気の高まりと、より激しく、満足度が高く、没入感のあるゲームへの需要の高まりが、このセグメントの成長を促進すると予測されています。
  • 地域別では、北米が2023年に市場を独占したが、これは堅牢な技術インフラ、消費者や企業における高いデジタル導入率、技術革新の促進によるものです。
  • デジタルアバター業界のプレーヤーは、デジタルアバターのリアリズムを高めるための研究開発に優先的に取り組んでいます。さらに、これらのプレーヤーは市場でのプレゼンスとリーチを拡大するために戦略的パートナーシップやコラボレーションに取り組んでいます。例えば、2022年2月、AVATAR PartnersはSimpleARとの戦略的パートナーシップ契約を発表し、拡張現実体験の強化に注力しています。

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 デジタルアバター市場の変数、動向、範囲

  • 市場イントロダクション/系統展望
  • 市場規模と成長見通し
  • 業界バリューチェーン分析
  • 市場力学
    • 市場促進要因分析
    • 市場抑制要因分析
    • 業界の機会
    • 業界の課題
  • デジタルアバター市場分析ツール
    • ポーターのファイブフォース分析
    • PESTEL分析

第4章 デジタルアバター市場:製品の推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • デジタルアバター市場:製品変動分析、2023年および2030年
  • インタラクティブデジタルアバター
  • 非インタラクティブデジタルアバター

第5章 デジタルアバター市場:カテゴリーの推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • デジタルアバター市場:カテゴリー変動分析、2023年および2030年
  • 仮想エージェントとアシスタント
  • バーチャルインフルエンサー
  • ゲームにおけるデジタルアバター
  • その他

第6章 デジタルアバター市場:業界の推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • デジタルアバター市場:業界変動分析、2023年および2030年
  • BFSI
  • 小売・eコマース
  • ヘルスケア
  • ゲームとエンターテイメント
  • 教育とトレーニング
  • 自動車
  • ITおよび通信
  • その他

第7章 地域推定・動向分析

  • 地域別デジタルアバター市場、2023年および2030年
  • 北米
    • 北米デジタルアバター市場の推定と予測、2018年-2030年
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 欧州のデジタルアバター市場の推定と予測、2018年-2030年
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
  • アジア太平洋地域
    • アジア太平洋地域のデジタルアバター市場の推定と予測、2018年-2030年
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
  • 南米
    • 南米のデジタルアバター市場の推定と予測、2018年-2030年
    • ブラジル
    • メキシコ
  • 中東・アフリカ
    • 中東・アフリカデジタルアバター市場の推定と予測、2018-2030
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦

第8章 競合情勢

  • 主要市場参入企業による最近の動向と影響分析
  • 企業分類
  • 企業の市場ポジショニング
  • 企業ヒートマップ分析
  • 戦略マッピング
    • 拡大
    • 合併と買収
    • パートナーシップとコラボレーション
    • 新製品の発売
    • 研究開発
  • 企業プロファイル
    • AI Foundation
    • DeepBrain AI.
    • Didimo, Inc.
    • Epic Games, Inc.
    • Microsoft Corporation
    • NEON(SAMSUNG)
    • NVIDIA Corporation
    • Pinscreen Inc
    • Soul Machines Limited
    • Spatial Systems, Inc.
    • UneeQ
    • Wolf3D
図表

List of Tables

  • Table 1 Digital Avatar Market - Industry Snapshot & Key Buying Criteria, 2018 - 2030
  • Table 2 Key Market Driver Impact
  • Table 3 Key Market Restraint Impact
  • Table 4 Key Market Opportunity Impact
  • Table 5 Global Digital Avatar Market, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Table 6 Global Digital Avatar Market, By Region, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Table 7 Global Digital Avatar Market, By Product, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Table 8 Global Digital Avatar Market, By Category, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Table 9 Global Digital Avatar Market, By Industry Vertical, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Table 10 Recent Developments & Impact Analysis, By Key Market Participants
  • Table 11 Company Market Positining Analysis, 2023
  • Table 12 Company Heat Map Analysis
  • Table 13 Key Companies Undergoing Expansions
  • Table 14 Key Companies Involved in Merger & Acquisitions
  • Table 15 Key Companies Undergoing Collaborations
  • Table 16 Key Companies Launching New Products
  • Table 17 Key Companies Divesture/Discontinuation

List of Figures

  • Fig. 1 Market segmentation and scope
  • Fig. 2 Information Procurement
  • Fig. 3 Data Analysis Models
  • Fig. 4 Market Formulation and Validation
  • Fig. 5 Data Validating & Publishing
  • Fig. 6 Market Snapshot
  • Fig. 7 Segment Snapshot (1/2)
  • Fig. 8 Segment Snapshot (2/2)
  • Fig. 9 Competitive Landscape Snapshot
  • Fig. 10 Global Digital Avatar market, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 11 Digital Avatar market - Value chain analysis
  • Fig. 12 Digital Avatar - Market dynamics
  • Fig. 13 Digital Avatar market - Porter's five forces analysis
  • Fig. 14 Digital Avatar market - PESTEL analysis
  • Fig. 15 Digital Avatar market, by product: key takeaways
  • Fig. 16 Digital Avatar market, by product: market share, 2023 & 2030
  • Fig. 17 Interactive Digital avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 18 Non-Interactive Digital avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 19 Digital Avatar market, by category: key takeaways
  • Fig. 20 Digital Avatar market, by category: market share, 2023 & 2030
  • Fig. 21 Virtual Agents & Assistants Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 22 Virtual Influencers Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 23 Digital Avatar in Gaming Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 24 Others Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 25 Digital Avatar market, by Industry Vertical: key takeaways
  • Fig. 26 Digital Avatar market, by Industry Vertical: market share, 2023 & 2030
  • Fig. 27 BFSI Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 28 Retail & E-commerce Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 29 Healthcare Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 30 Gaming & Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 31 Education & Training Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 32 Automotive Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 33 IT & Telecom Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 34 Other Industry Vertical Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 35 Digital Avatar market revenue by region, 2023 & 2030 (USD Million)
  • Fig. 36 Regional marketplace: Key takeaways
  • Fig. 37 Regional marketplace: Key takeaways
  • Fig. 38 North America Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 39 U.S. Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 40 Canada Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 41 Europe Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 42 Germany Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 43 UK Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 44 France Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 45 Italy Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 46 Spain Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 47 Asia Pacific Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 48 China Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 49 India Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 50 Japan Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 51 South Korea Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 52 Australia Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 53 Latin America Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 54 Brazil Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 55 Mexico Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 56 MEA Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 57 Saudi Arabia Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 58 UAE Digital Avatar Market Estimates & Forecast, 2018 - 2030 (USD Million)
  • Fig. 59 Key Company Categorization
  • Fig. 60 Company Market Positioning Analysis, 2023
  • Fig. 61 Strategic Framework
目次
Product Code: GVR-4-68040-083-2

Digital Avatar Market Growth & Trends:

The global digital avatar market size is anticipated to reach USD 270.61 billion by 2030, growing at 49.8% CAGR from 2024 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. The global market is witnessing a remarkable surge, driven by innovative trends and technological advancements. Companies are increasingly focusing on customer engagement across various touchpoints, leading to a surge in the adoption of digital avatars for sales, advertising, and consumer interactions.

The integration of cutting-edge technologies such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) has revolutionized the market landscape, enabling marketers to offer highly personalized and interactive experiences through realistic virtual avatars. This integration has enhanced user engagement while opening new avenues for creative content control, driving significant improvements in the market.

Moreover, the rising adoption of virtual influencers by brands is significantly driving the market's growth. By investing in visually stunning and unique virtual influencers, companies aim to captivate user attention and expand their product reach in an increasingly digital world. For instance, the incorporation of AI-based virtual influencers like Lil Miquela, Shudu, Maya, and Blawko by various brands such as Calvin Klein, Christian Louboutin, Puma, Samsung Galaxy, and AliExpress. This trend is expected to fuel further market expansion in the coming years.

The trend of customization is playing a pivotal role in propelling market growth, fueled by the surging popularity of multiplayer online games, which is driving the development of more sophisticated avatar creation tools. Additionally, the integration of digital avatars into social media platforms allows users to express themselves in novel ways, further driving market demand. For instance, companies like TikTok Inc. have launched avatar creation tools through their "Effects" panel, enabling users to create digital avatars for enhanced content creation and engagement. Moreover, companies like Meta have developed advanced avatar tools for their VR environments, such as Horizon Worlds, showcasing the growing trend of incorporating digital avatars into various social media and virtual reality experiences to enhance user interactions and brand engagement. This, in turn, is expected to fuel the market growth.

Digital Avatar Market Report Highlights:

  • The interactive digital avatar product segment dominated the market in 2023. The increased adoption in customer service, entertainment, healthcare, and education sectors for enhanced engagement and personalized experiences for a variety of applications is driving the growth of the segment
  • Based on category, virtual agents and assistants will dominate the market in 2023. This is attributed to their ability to enhance customer experiences, improve efficiency, provide personalized services, and offer scalability across various industries such as banking, healthcare, telecommunications, and retail
  • Based on industry vertical, the gaming and entertainment segment dominated the market in 2023. The growing popularity of AI avatars in the mobile gaming industry and the increasing demand for more intense, satisfying, and immersive gaming are projected to fuel the growth of the segment
  • Based on region, North America dominated the market in 2023, owing to its robust technological infrastructure, high digital adoption rates among consumers and businesses, and fostering innovation
  • Players in the digital avatar industry prioritize research and development efforts to enhance the realism of digital avatars. Additionally, these players engage in strategic partnerships and collaborations to expand their market presence and reach. For instance, in February 2022,AVATAR Partners announced a strategic partnership agreement with SimpleAR, focusing on enhancing augmented reality experiences

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

  • 1.1. Market Segmentation and Scope
  • 1.2. Market Definitions
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1. Information Procurement
    • 1.3.2. Information or Data Analysis
    • 1.3.3. Market Formulation & Data Visualization
    • 1.3.4. Data Validation & Publishing
  • 1.4. Research Scope and Assumptions
    • 1.4.1. List of Data Sources

Chapter 2. Executive Summary

  • 2.1. Market Outlook
  • 2.2. Segment Outlook
  • 2.3. Competitive Insights

Chapter 3. Digital Avatar Market Variables, Trends, & Scope

  • 3.1. Market Introduction/Lineage Outlook
  • 3.2. Market Size and Growth Prospects (USD Million)
  • 3.3. Industry Value Chain Analysis
  • 3.4. Market Dynamics
    • 3.4.1. Market Drivers Analysis
      • 3.4.1.1. Evolving solicitation in the entertainment and medical sectors
      • 3.4.1.2. Rapid technology innovation and growing digitalization
      • 3.4.1.3. Potential R&D in Digital Avatar
    • 3.4.2. Market Restraints Analysis
      • 3.4.2.1. High initial investment and device compatibility restrictions
      • 3.4.2.2. Spatial discomfort and the risk of other ailments is hampering the growth of the market
    • 3.4.3. Industry Opportunities
    • 3.4.4. Industry Challenges
  • 3.5. Digital Avatar Market Analysis Tools
    • 3.5.1. Porter's Five Forces Analysis
      • 3.5.1.1. Bargaining power of the suppliers
      • 3.5.1.2. Bargaining power of the buyers
      • 3.5.1.3. Threats of substitution
      • 3.5.1.4. Threats from new entrants
      • 3.5.1.5. Competitive rivalry
    • 3.5.2. PESTEL Analysis
      • 3.5.2.1. Political landscape
      • 3.5.2.2. Economic landscape
      • 3.5.2.3. Social landscape
      • 3.5.2.4. Technological landscape
      • 3.5.2.5. Environmental landscape
      • 3.5.2.6. Legal landscape

Chapter 4. Digital Avatar Market: Product Estimates & Trend Analysis

  • 4.1. Segment Dashboard
  • 4.2. Digital Avatar Market: Product Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)
  • 4.3. Interactive Digital Avatar
    • 4.3.1. Interactive Digital Avatar Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 4.4. Non-Interactive Digital Avatar
    • 4.4.1. Non-Interactive Digital Avatar Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 5. Digital Avatar Market: Category Estimates & Trend Analysis

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Digital Avatar Market: Category Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)
  • 5.3. Virtual Agents & Assistants
    • 5.3.1. Virtual Agents & Assistants Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 5.4. Virtual Influencers
    • 5.4.1. Virtual Influencers Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 5.5. Digital Avatar in Gaming
    • 5.5.1. Digital Avatar in Gaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 5.6. Others
    • 5.6.1. Others Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 6. Digital Avatar Market: Industry Vertical Estimates & Trend Analysis

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Digital Avatar Market: Industry Vertical Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)
  • 6.3. BFSI
    • 6.3.1. BFSI Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.4. Retail & E-commerce
    • 6.4.1. Retail & E-commerce Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.5. Healthcare
    • 6.5.1. Healthcare Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.6. Gaming & Entertainment
    • 6.6.1. Gaming & Entertainment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.7. Education & Training
    • 6.7.1. Education & Training Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.8. Automotive
    • 6.8.1. Automotive Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.9. IT & Telecom
    • 6.9.1. IT & Telecom Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.10. Others
    • 6.10.1. Others Market Revenue Estimates and Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 7. Regional Estimates & Trend Analysis

  • 7.1. Digital Avatar Market by Region, 2023 & 2030
  • 7.2. North America
    • 7.2.1. North America Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.2.2. U.S.
      • 7.2.2.1. U.S. Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.2.3. Canada
      • 7.2.3.1. Canada Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.3. Europe
    • 7.3.1. Europe Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.3.2. UK
      • 7.3.2.1. UK Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.3.3. Germany
      • 7.3.3.1. Germany Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.3.4. France
      • 7.3.4.1. France Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.3.5. Italy
      • 7.3.5.1. Italy Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.4. Asia Pacific
    • 7.4.1. Asia Pacific Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.4.2. China
      • 7.4.2.1. China Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.4.3. Japan
      • 7.4.3.1. Japan Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.4.4. India
      • 7.4.4.1. India Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.4.5. South Korea
      • 7.4.5.1. South Korea Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.5. South America
    • 7.5.1. South America Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.5.2. Brazil
      • 7.5.2.1. Brazil Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.5.3. Mexico
      • 7.5.3.1. Mexico Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.6. Middle East & Africa (MEA)
    • 7.6.1. MEA Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.2. Saudi Arabia
      • 7.6.2.1. Saudi Arabia Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.3. UAE
      • 7.6.3.1. UAE Digital Avatar Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 8. Competitive Landscape

  • 8.1. Recent Developments & Impact Analysis by Key Market Participants
  • 8.2. Company Categorization
  • 8.3. Company Market Positioning
  • 8.4. Company Heat Map Analysis
  • 8.5. Strategy Mapping
    • 8.5.1. Expansion
    • 8.5.2. Mergers & Acquisition
    • 8.5.3. Partnerships & Collaborations
    • 8.5.4. New Product Launches
    • 8.5.5. Research And Development
  • 8.6. Company Profiles
    • 8.6.1. AI Foundation
      • 8.6.1.1. Participant's Overview
      • 8.6.1.2. Financial Performance
      • 8.6.1.3. Product Benchmarking
      • 8.6.1.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.2. DeepBrain AI.
      • 8.6.2.1. Participant's Overview
      • 8.6.2.2. Financial Performance
      • 8.6.2.3. Product Benchmarking
      • 8.6.2.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.3. Didimo, Inc.
      • 8.6.3.1. Participant's Overview
      • 8.6.3.2. Financial Performance
      • 8.6.3.3. Product Benchmarking
      • 8.6.3.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.4. Epic Games, Inc.
      • 8.6.4.1. Participant's Overview
      • 8.6.4.2. Financial Performance
      • 8.6.4.3. Product Benchmarking
      • 8.6.4.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.5. Microsoft Corporation
      • 8.6.5.1. Participant's Overview
      • 8.6.5.2. Financial Performance
      • 8.6.5.3. Product Benchmarking
      • 8.6.5.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.6. NEON (SAMSUNG)
      • 8.6.6.1. Participant's Overview
      • 8.6.6.2. Financial Performance
      • 8.6.6.3. Product Benchmarking
      • 8.6.6.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.7. NVIDIA Corporation
      • 8.6.7.1. Participant's Overview
      • 8.6.7.2. Financial Performance
      • 8.6.7.3. Product Benchmarking
      • 8.6.7.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.8. Pinscreen Inc
      • 8.6.8.1. Participant's Overview
      • 8.6.8.2. Financial Performance
      • 8.6.8.3. Product Benchmarking
      • 8.6.8.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.9. Soul Machines Limited
      • 8.6.9.1. Participant's Overview
      • 8.6.9.2. Financial Performance
      • 8.6.9.3. Product Benchmarking
      • 8.6.9.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.10. Spatial Systems, Inc.
      • 8.6.10.1. Participant's Overview
      • 8.6.10.2. Financial Performance
      • 8.6.10.3. Product Benchmarking
      • 8.6.10.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.11. UneeQ
      • 8.6.11.1. Participant's Overview
      • 8.6.11.2. Financial Performance
      • 8.6.11.3. Product Benchmarking
      • 8.6.11.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.6.12. Wolf3D
      • 8.6.12.1. Participant's Overview
      • 8.6.12.2. Financial Performance
      • 8.6.12.3. Product Benchmarking
      • 8.6.12.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives