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市場調査レポート
商品コード
1882220
MMOG(多人数同時参加型オンラインゲーム)の世界市場MMOG (Massively Multiplayer Online Games) |
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適宜更新あり
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| MMOG(多人数同時参加型オンラインゲーム)の世界市場 |
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出版日: 2025年12月03日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 561 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要
世界のMMOG(大規模多人数参加型オンラインゲーム)市場は2030年までに867億米ドルに達する見込み
2024年に473億米ドルと推定される世界のMMOG(大規模多人数参加型オンラインゲーム)市場は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR10.6%で成長し、2030年までに867億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象としたセグメントの一つである無料プレイ型(F2P)MMOGは、CAGR9.7%を記録し、分析期間終了時までに557億米ドルに達すると予測されています。有料プレイ型(P2P)MMOGセグメントの成長率は、分析期間においてCAGR12.5%と推定されています。
米国市場は90億米ドルと推定される一方、中国は13.7%のCAGRで成長すると予測されています
米国MMOG(大規模多人数参加型オンラインゲーム)市場は、2024年に90億米ドルと推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR13.7%で推移し、2030年までに248億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場分析としては、日本とカナダが挙げられ、それぞれ分析期間中にCAGR7.5%、9.3%で成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約8.5%のCAGRで成長すると予測されています。
グローバルMMOG(大規模多人数参加型オンラインゲーム)市場- 主な動向と促進要因の要約
大規模多人数参加型オンラインゲーム(MMOG)は、数千人のプレイヤーが同時に交流できる没入感あふれる広大な仮想世界を提供することで、ゲーム業界に革命をもたらしました。1990年代後半に『ウルティマオンライン』や『エバークエスト』といったタイトルで誕生したMMOGは、ロールプレイング、ストラテジー、ファーストパーソン・シューティングなど幅広いジャンルを包含する複雑な生態系へと進化を遂げています。これらのゲームは高度なネットワーク技術を活用し、プレイヤーの活動に関わらず継続的に存在する永続的なオンライン環境を構築します。MMOGの主な特徴には、大規模なマルチプレイヤー交流、ゲーム内経済、現実世界の力学を反映したソーシャルシステムが含まれます。『World of Warcraft』のようなゲームの成功は、こうした仮想世界の魅力を裏付けています。プレイヤーはコミュニティ意識、協力プレイ、壮大なクエストや戦闘への参加機会などに惹かれています。
MMOG業界は、技術革新、革新的なゲームデザイン、変化するプレイヤーの嗜好に後押しされ、著しい進化と成長を遂げてきました。この成長を促進した要因は複数あります。高速インターネット接続、高性能なゲームハードウェア、洗練されたゲームエンジンの登場により、膨大な数のプレイヤーを同時に支えられる、詳細に作り込まれたシームレスな世界の構築が可能となりました。インターネットインフラ、グラフィックス、処理能力の向上を含む技術的進歩により、より複雑で視覚的に印象的なゲームの制作が可能となりました。モバイルゲームの台頭はMMOGをより幅広い層に普及させ、さらなる成長を促進しています。プレイヤーがコミュニティを形成し関係を築くというMMOGの社会的つながりの側面も、大きな魅力となっています。加えて、eスポーツやゲーム配信プラットフォームの成長はMMOGの認知度と人気を高め、新規プレイヤーを惹きつけています。クラウドゲーミングとエッジコンピューティングは、遅延を低減しリアルタイム更新を可能にすることで、MMOG体験をさらに向上させています。加えて、人工知能(AI)と機械学習の進歩が統合され、より現実的で反応の良い非プレイヤーキャラクター(NPC)の創出や、プレイヤーの行動に基づくゲーム体験のパーソナライズが実現されています。仮想現実(VR)と拡張現実(AR)もMMOG分野に進出し、より没入感と双方向性の高い体験を約束しています。さらに、ブロックチェーン技術の統合が新たな動向として台頭しており、分散型ゲーム内経済やデジタル資産の真の所有権を提供することで、プレイヤーの関与と投資に新たな次元を加えています。
MMOG市場の成長は、変化する消費者の嗜好、技術革新、拡大する収益化戦略など、複数の要因によって牽引されています。デジタル配信への移行とモバイルゲームプラットフォームの普及拡大により、ユーザー層が広がり、より幅広い層がMMOGにアクセスできるようになりました。ゲーム内課金付き無料プレイ(F2P)モデルの台頭は、参入障壁を下げつつプレイヤーに多様なゲーム体験向上手段を提供することで、大幅な収益成長を促進しています。ソーシャルメディアとの連携やゲーミングインフルエンサーの台頭もMMOGの人気を後押ししており、TwitchやYouTube Gamingなどのストリーミングプラットフォームがこれらのゲームを中心にコミュニティを形成し、プレイヤーの関与を促進しています。さらに、新規コンテンツの継続的な開発と定期的なアップデートにより、プレイヤーの長期的な関与が維持されています。これらの要因が相まって、MMOG市場は堅調かつ拡大を続けており、ゲーム業界におけるこの分野のダイナミックで進化し続ける性質を浮き彫りにしています。
セグメント:
タイプ(基本プレイ無料(F2P)MMOG、課金制(P2P)MMOG)、製品(MMOロールプレイングゲーム、MMOファーストパーソンシューター、MMOリアルタイムストラテジー、その他製品)、用途(個人向けアプリケーション、商用アプリケーション)
調査対象企業の例
- Ankama Games
- Blizzard Entertainment, Inc.
- CCP hf.
- CipSoft GmbH
- Cryptic Studios Inc.
- Electronic Arts Inc.
- Epic Games, Inc.
- gamigo AG
- GungHo Online Entertainment, Inc.
- Jagex Ltd.(UK)
- Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
- Krafton, Inc.
- NCSOFT Corporation
- Riot Games, Inc.
- Take Two Interactive Software Inc.
- Ubisoft Entertainment SA
- WebZen Inc.
- Wemade Co. Ltd.
AI統合
当社は、検証済みの専門家コンテンツとAIツールにより、市場および競合情報を変革しております。
Market Glass, Inc.は、LLMや業界特化型SLMをクエリするという一般的な手法ではなく、世界中のドメインエキスパートから厳選したコンテンツのリポジトリを構築しました。これには、ビデオの文字起こし、ブログ、検索エンジン調査、膨大な量の企業、製品/サービス、市場データなどが含まれます。
関税影響係数
当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づいて企業の競争力変化を予測する中、地理的市場に対する関税の影響を組み込んでおります。この複雑かつ多面的な市場現実は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすとともに、ミクロおよびマクロの市場力学にも影響を及ぼします。
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋地域
- オーストラリア
- インド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- アルゼンチン
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東
- イラン
- イスラエル
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東
- アフリカ


