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市場調査レポート
商品コード
1879896

アミューズメント・テーマパークの世界市場

Amusement and Theme Parks


出版日
ページ情報
英文 795 Pages
納期
即日から翌営業日
適宜更新あり
アミューズメント・テーマパークの世界市場
出版日: 2025年11月28日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 795 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

世界の遊園地・テーマパーク市場は2030年までに987億米ドルに達する見込み

世界の遊園地・テーマパーク市場は、2024年に719億米ドルと推定されており、2024年から2030年の分析期間においてCAGR 5.4%で成長し、2030年までに987億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象とした年齢層セグメントのうち、「18歳以下」は5.1%のCAGRで成長し、分析期間終了時には266億米ドルに達すると予測されています。また「19~35歳」セグメントの成長率は、分析期間において5.6%のCAGRと推定されています。

米国市場は308億米ドルと推定される一方、中国は7.4%のCAGRで成長すると予測されています

米国のアミューズメント・テーマパーク市場は、2024年に308億米ドルと推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR7.4%で推移し、2030年までに141億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域市場としては、日本とカナダが挙げられ、それぞれ分析期間中にCAGR 4.3%、5.2%で成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約5.2%のCAGRで成長すると予測されています。

世界の遊園地・テーマパーク市場- 主な市場動向と促進要因の概要

アミューズメントパークとテーマパークが世界的な現象となった理由

アミューズメントパークおよびテーマパークは、多様なアトラクションと没入型体験で数百万人の訪問者を魅了し、世界のエンターテインメントの不可欠な要素となりました。これらのパークは、スリリングなジェットコースターやウォーターライドから、テーマエリアやライブショーに至るまで、幅広い娯楽オプションを提供するように設計されています。ディズニーランド、ユニバーサル・スタジオ、シックス・フラッグスといった象徴的なパークは、革新性と訪問者体験のベンチマークを確立し、世界中から観光客を惹きつけています。これらのパークの魅力は、ディズニーの魔法の世界であれ、ハリー・ポッターの映画の世界であれ、訪問者を幻想的な領域へと誘う能力にあります。最先端のアトラクション、テーマに沿った飲食店、お土産店を備えたアミューズメントパークおよびテーマパークは、あらゆる年齢層に対応した総合的なエンターテインメントパッケージを提供しています。

技術革新は業界をどのように変革したのでしょうか?

技術革新は遊園地・テーマパーク業界を大きく変革し、ゲスト体験と運営効率の両面を向上させています。バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)といった技術革新はアトラクションに新たな次元をもたらし、ゲストが現実世界でデジタル要素と交流することを可能にしました。ユニバーサル・スタジオやディズニー・ハリウッド・スタジオなどのパークでは、VRやARをライドに組み込み、虚構と現実の境界を曖昧にする没入型体験を創出しています。さらに、人工知能(AI)とデータ分析の統合により、パークはゲスト体験のパーソナライズ化、混雑管理、アトラクション運営の最適化を実現しています。スマートチケットシステムやモバイルアプリは、待ち時間、ショーのスケジュール、インタラクティブマップなどのリアルタイム情報を提供し、ゲストの快適な訪問を保証しています。

アミューズメントパークおよびテーマパークにおける新たな動向とは?

アミューズメントおよびテーマパーク業界における新たな動向は、持続可能性、包括性、没入型ストーリーテリングへの移行を反映しています。公園では、再生可能エネルギー源の利用、廃棄物の削減、保全活動の推進など、環境に配慮した取り組みがますます採用されています。例えば、ディズニーのアニマル・キングダムでは、野生生物の保護と環境教育を重視しています。包括性も重要なトレンドの一つであり、公園では障がいのある訪問者に対応するため、アクセシビリティ機能を強化しています。これには、補助技術の利用、感覚に配慮したスペース、特別なニーズを持つお客様向けの専用サービスなどが含まれます。さらに、没入型ストーリーテリングへの動向は、ディズニーパーク内の「スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ」や「パンドラ- アバターの世界」など、一貫した物語を提供するテーマランドの創設に顕著に見られます。これらのエリアは、お客様の感情をより深く引き込む、多感覚的な体験を提供しています。

アミューズメントおよびテーマパーク市場の成長を牽引する要因とは?

アミューズメントおよびテーマパーク市場の成長は、技術革新、可処分所得の増加、ユニークで没入感のある体験への需要の高まりなど、複数の要因によって推進されています。乗り物技術やインタラクティブエンターテインメントの進歩は、ゲスト体験の水準を絶えず高め、リピーターを惹きつけ市場を拡大しています。特に新興経済国における中産階級の人口増加は、より多くの人々がレジャーや旅行活動に余裕を持つようになり、来場者数の増加に寄与しています。さらに、ソーシャルメディアの普及はテーマパークの魅力を増幅させ、訪問者が体験を共有し、他者の訪問意欲に影響を与えています。消費者が記憶に残る魅力的な活動を求める体験型旅行への動向も、市場を牽引しています。さらに、エンターテインメントフランチャイズとパーク運営者間の戦略的提携やコラボレーションは、新たなアトラクションやテーマエリアの開発につながり、市場の持続的な成長を促進しています。これらの要因が相まって、アミューズメントおよびテーマパーク産業のダイナミックな拡大が保証され、世界中の消費者の進化する期待に応えています。

セグメント:

アトラクション種別(機械式アトラクション、ウォーターライド、その他アトラクション種別)、年齢層(18歳以下、19~35歳、36~55歳、55歳以上)、収益源(チケット収入、飲食収入、ホテル/リゾート収入、商品販売収入、その他収益源)

調査対象企業の例

  • Al Hokair Group
  • Aspro Parks, S.L.
  • Cedar Fair L.P.
  • Cirque du Soleil Entertainment Group
  • Coast Entertainment Holdings Limited
  • Compagnie des Alpes
  • Fantawild Holdings Inc.
  • IMG Worlds of Adventure
  • Merlin Entertainments Limited
  • Parques Reunidos Servicios Centrales S.A
  • Six Flags Entertainment Corporation
  • The Walt Disney Company
  • United Parks &Resorts Inc.
  • Universal Destinations &Experiences
  • Wonderla Holidays Limited

AI統合

当社は、検証済みの専門家コンテンツとAIツールにより、市場および競合情報を変革しております。

Market Glass, Inc.は、LLMや業界特化型SLMを照会するという一般的な手法ではなく、世界中のドメインエキスパートから厳選したコンテンツのリポジトリを構築しました。これには、ビデオ文字起こし、ブログ、検索エンジン調査、そして膨大な量の企業、製品/サービス、市場データが含まれます。

関税影響係数

当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づいて企業の競争力変化を予測する中、地理的市場に対する関税の影響を組み込んでおります。この複雑かつ多面的な市場現実は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすとともに、ミクロおよびマクロの市場力学にも影響を及ぼします。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • グローバルブランド
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋地域
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合