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市場調査レポート
商品コード
1875895

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の世界市場

Head Mounted Displays (HMD)


出版日
ページ情報
英文 214 Pages
納期
即日から翌営業日
適宜更新あり
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の世界市場
出版日: 2025年11月21日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 214 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

世界のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は2030年までに892億米ドルに達する見込み

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の世界市場は、2024年に122億米ドルと推定されており、2024年から2030年の分析期間においてCAGR39.2%で成長し、2030年までに892億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象としたセグメントの一つであるスライドオン型HMDは、36.1%のCAGRを記録し、分析期間終了時までに506億米ドルに達すると予測されています。統合型HMDセグメントの成長率は、分析期間において44.4%のCAGRと推定されています。

米国市場は34億米ドルと推定される一方、中国は36.5%のCAGRで成長すると予測されています

米国におけるヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は、2024年に34億米ドルと推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間において36.5%のCAGRで推移し、2030年までに125億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域市場としては、日本とカナダが挙げられ、それぞれ分析期間中に34.5%、33.2%のCAGRで成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約25.5%のCAGRで成長すると見込まれています。

グローバルヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場- 主な市場動向と促進要因の概要

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)が、エンターテインメント、トレーニング、産業分野における没入型体験に不可欠となっている理由とは?

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、エンターテインメントやゲームから専門的なトレーニング、産業用途に至るまで、様々な分野で没入型体験を創出するために不可欠な存在となりました。では、なぜHMDは今日これほど重要なのでしょうか?バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)技術の台頭に伴い、HMDはユーザーにシミュレートされた環境への没入、デジタルオブジェクトとの相互作用、リアルタイムデータオーバーレイへのアクセスを可能にします。ゲームやエンターテインメント分野では、HMDはユーザーがまるでその場にいるかのような没入感を提供し、現代のデジタルエンターテインメントにおいて最も注目される技術の一つとなっています。

ゲーム以外の分野においても、HMDは医療、軍事、航空などの分野における訓練や教育において変革的な応用が可能です。制御された仮想環境での現実的な実践訓練を可能にし、現実世界のリスクやコストなしに複雑なタスクを練習できるようになります。産業現場では、HMDは作業員にリアルタイム情報、ハンズフリー操作、状況認識能力の向上を提供することで効率性を高めます。産業分野でデジタルトランスフォーメーション戦略の導入が進む中、HMDは様々な業務環境やレクリエーション環境において、パフォーマンス向上、エラー削減、ユーザー体験の向上に重要な役割を果たしています。

技術的進歩と革新は、ヘッドマウントディスプレイの機能性と使いやすさをどのように向上させているのでしょうか?

技術的進歩により、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の機能性、使い勝手、総合的な性能が劇的に向上し、様々な用途でより利用しやすくなっております。最も顕著な革新の一つは、表示解像度とリフレッシュレートの向上です。初期のHMDは低解像度やモーションブラーなどの問題を抱えていましたが、現代のHMDは超高精細(UHD)ディスプレイと高速リフレッシュレートを実現し、より滑らかでリアルな視覚体験を提供します。これらの進歩は、高品質なビジュアルと応答性の高い動きが没入感の創出に不可欠なVRゲームやシミュレーションにおいて特に重要です。

もう一つの主な発展は、HMDのサイズと重量の軽減です。初期モデルは大型で長時間の使用には不快感が伴い、業務用での普及を妨げていました。しかしメーカー各社は技術の小型化に大きく進歩し、軽量素材の採用や人間工学的設計の最適化により、長時間装着可能な快適性を実現しました。こうした改良により、医療・製造・教育など、作業者や学生が数時間にわたり装着する必要がある産業分野での実用性が向上しています。

トラッキング技術の進歩もHMDのユーザー体験を向上させています。現代のHMDには、頭部トラッキング、アイトラッキング、さらには手や身体のトラッキングまでを可能にする高精度センサーが搭載されており、仮想環境とのより精密なインタラクションを実現しています。ARアプリケーションでは、これによりユーザーが現実世界に重ねられたデジタル要素とシームレスにインタラクションできるようになり、設備メンテナンス、製品設計、医療処置などの作業効率が向上します。VRアプリケーションでは、強化されたモーショントラッキングにより、動揺感が軽減され、仮想空間を移動する際のユーザー体験がより自然で直感的なものとなります。

ワイヤレス技術はHMDの利便性をさらに革新し、コンピューターやコンソールへの有線接続を不要にしました。内蔵プロセッサーで動作するスタンドアロン型HMDは、中央システムへの物理的接続なしにVR/AR体験を可能にし、動作の自由度を高めます。これは、機動性が重要な軍事訓練、現場シミュレーション、産業検査などの用途において特に重要です。ワイヤレスHMDは、複雑な設定を必要とせず家庭で簡単に使用できる点から、消費者市場にも広く受け入れられています。

さらに、人工知能(AI)や機械学習(ML)をHMDに統合することで、パーソナライズされた体験や高度なインタラクションの可能性が広がりました。AIアルゴリズムは、ユーザーの行動や嗜好、パフォーマンスに基づいて仮想環境を適応させ、カスタマイズされたトレーニングプログラムやエンターテインメント体験を創出します。プロフェッショナルな用途では、AI搭載HMDがリアルタイムガイダンス、予知保全アラート、最適化されたワークフローを提供することで作業者を支援し、生産性と精度の両方を向上させます。

ヘッドマウントディスプレイは、専門的な用途におけるトレーニング、コラボレーション、生産性の向上に、なぜ重要なのでしょうか?

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)が専門的な用途における訓練、協働、生産性の向上に不可欠である理由は、没入型のハンズフリーインターフェースを提供し、ユーザーが複雑なデータ、環境、シミュレーションとリアルタイムで対話できるようにするためです。HMDが訓練において非常に価値がある主な理由の一つは、従来の訓練方法に伴うリスクやコストなしに、現実世界のシナリオをシミュレートできる点にあります。航空、医療、防衛などの業界では、訓練生が安全な仮想環境で緊急手順、外科手術技術、戦場戦術などをHMDを用いて練習できます。この実践的な学習アプローチは知識の定着と技能習得を向上させ、専門家が現実世界の業務により良く備えられることを保証します。

協働においても、HMDは極めて有用であることが実証されています。建築、エンジニアリング、製造などの分野では、チームメンバーが世界各地に分散していても、共有仮想空間内で複雑なプロジェクトに共同で取り組むことが可能となります。HMDはユーザーが3Dモデル、デジタルプロトタイプ、設計図をリアルタイムで可視化し操作することを可能にし、より効果的なコミュニケーションと意思決定を促進します。この機能は製品開発において特に有用であり、チームが共同で設計を検証・修正できるため、市場投入までの時間を短縮し製品品質を向上させます。

産業現場では、HMDは作業者の生産性向上に不可欠です。リアルタイムデータ、段階的な指示、遠隔支援を提供しながら、作業者の両手を自由に保ち、タスクを遂行できるようにします。例えば、AR対応HMDを使用する技術者は、機械部品の視覚的オーバーレイ、診断情報、組み立て手順を視野内に直接表示させることができ、修理やメンテナンスをより効率的に行うことが可能です。このハンズフリーでの情報アクセスは、特に精度と速度が不可欠な製造業、自動車産業、物流業などの分野において、ダウンタイムやエラーの削減につながります。

HMDはまた、高リスク環境における状況認識能力を向上させます。石油・ガス、建設、軍事作戦などの産業では、作業員がHMDを使用してセンサー、カメラ、ドローンからのライブデータにアクセスし、潜在的に危険な状況のリアルタイムな概要を把握できます。これにより、意思決定の精度向上、安全プロトコルの改善、緊急事態への迅速な対応が可能となります。さらに、医療分野では、外科医が手術中にAR対応HMDを使用して体内構造をリアルタイムで可視化でき、精度向上と合併症リスクの低減につながります。

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場の成長を牽引する要因は何でしょうか?

没入型エンターテインメント体験への需要増加、産業分野におけるデジタルトランスフォーメーションの進展、ARおよびVR技術の進歩、訓練・シミュレーションへの注目の高まりなど、いくつかの主要な要因がヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場の急速な成長を牽引しています。主な促進要因の一つは、VRゲームや没入型エンターテインメントの人気上昇です。消費者がよりインタラクティブで没入感のある体験を求める中、VRヘッドセットはプレイヤーが完全に没入できる仮想世界へ入り込むことを可能にし、人気が高まっています。主要なゲームプラットフォームや開発者がVRコンテンツに多額の投資を行っていることから、エンターテインメント業界におけるHMDの需要は今後も増加し続けると予想されます。

様々な産業におけるデジタルトランスフォーメーション戦略の採用拡大も、HMD市場を牽引する重要な要素です。製造業、医療、教育などの分野の企業は、業務の効率化、訓練の強化、コラボレーションの改善のために、ARおよびVR技術をますます取り入れています。HMDは、重要な情報へのハンズフリーアクセスを提供し、遠隔支援を可能にし、没入型の訓練環境を提供する点で、これらのデジタル戦略の中核的な役割を果たしています。産業が効率性と革新性を引き続き優先するにつれ、HMDの需要は増加すると予想されます。

ARおよびVR技術の進歩もHMD市場の拡大に寄与しています。表示品質、処理能力、トラッキング機能の向上により、HMDはより強力かつ多機能となり、ゲームやエンターテインメントを超えた専門的・産業的用途へと広がりを見せています。こうした進歩は、3Dデータの可視化と操作が成功の鍵となる建築、エンジニアリング、医療訓練などの分野において、HMDに新たな機会をもたらしています。

防衛、医療、航空といった高リスク産業における訓練・シミュレーションへの注目の高まりも、HMD市場の主要な促進要因です。HMDは、外科手術の実施から航空機の操縦、危険な環境のナビゲーションに至るまで、複雑な作業を要する要員の訓練を、費用対効果が高くリスクのない方法で提供します。組織が従業員のパフォーマンスと安全性を向上させるため、より高度な訓練プログラムへの投資を進める中、特に精度と実践的な学習が重要な産業において、HMDの採用が加速すると予想されます。

さらに、5Gネットワークの拡大もHMD市場の成長をさらに促進すると見込まれます。5Gが提供する低遅延・高帯域幅により、HMDはよりシームレスで応答性の高いAR/VR体験を実現し、リアルタイムの共同作業やデータストリーミングの効率化が図られます。5Gの導入はクラウドベースの処理も可能にし、複雑な計算処理をクラウドにオフロードすることで、HMDの軽量化と低価格化が促進されるでしょう。

結論として、ヘッドマウントディスプレイ市場の成長は、没入型エンターテインメントへの需要増加、産業分野におけるデジタルトランスフォーメーションの導入、ARおよびVR技術の進歩、そして高度な訓練・シミュレーションソリューションへの需要高まりによって牽引されています。HMDが進化を続ける中、エンターテインメント、専門的訓練、産業用途の未来を形作る上でますます重要な役割を担い、幅広い分野においてユーザーに強化された体験と効率性の向上を提供していくでしょう。

セグメント:

タイプ別(スライドオン型、一体型、分離型)、用途別(ゲーム、メディア・エンターテインメント、航空宇宙・防衛、医療・医療機器、エンジニアリング・産業、教育、その他用途)

調査対象企業の例

  • Avegant Corporation
  • Beijing Antvr Technology Co., Ltd.
  • Fove, Inc.
  • Google LLC
  • HTC Corporation
  • Kopin Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Oculus VR LLC
  • Osterhout Design Group
  • Recon Instruments, Inc.
  • Rockwell Collins, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Seiko Epson Corporation
  • Sensics, Inc.
  • Shoogee GmbH & Co. KG
  • Sony Corporation
  • Thales Visionix, Inc.
  • Vuzix Corporation

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目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • その他欧州
  • アジア太平洋地域
  • 世界のその他の地域

第4章 競合