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市場調査レポート
商品コード
1923189

ヘッドマウントディスプレイの世界市場レポート2026

Head Mount Display Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ヘッドマウントディスプレイの世界市場レポート2026
出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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  • 概要

ヘッドマウントディスプレイ市場の規模は近年急速に拡大しております。2025年の219億3,000万米ドルから、2026年には262億4,000万米ドルへと、CAGR19.7%で成長が見込まれております。これまでの成長は、ゲームやシミュレーション分野におけるVRの早期導入、マイクロディスプレイ技術の進歩、防衛・パイロット訓練システムの拡大、ディスプレイ部品のコスト低下、3Dグラフィックス処理能力の拡充などが要因とされています。

ヘッドマウントディスプレイ市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には502億1,000万米ドルに達し、CAGRは17.6%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、企業におけるARソリューションの導入拡大、没入型トレーニング・教育需要の高まり、センサーフュージョンと追跡精度の向上、メタバースプラットフォームへの投資増加、産業・医療分野におけるAR使用事例の拡大が挙げられます。予測期間の主な動向には、高度な没入型可視化技術、センサー豊富なウェアラブルディスプレイの統合、高解像度・低遅延ディスプレイシステム、軽量で人間工学的設計のHMD、マルチモーダルインタラクションと空間追跡が含まれます。

ヘッドマウントディスプレイ市場は、拡大するゲーム産業の恩恵を受ける見込みです。ゲーム産業とは、コンソール、PC、モバイル端末など様々なプラットフォームにおけるビデオゲームの制作、プロモーション、収益化を指します。この分野は、技術の進歩、ゲームプラットフォームへのアクセスの向上、没入型エンターテインメントへの需要増加により成長しています。ヘッドマウントディスプレイは、プレイヤーを仮想現実環境に没入させることでゲーム体験を向上させます。例えば、2024年2月にエンターテインメントソフトウェア協会が発表したところによりますと、2023年のビデオゲーム総売上高は572億米ドルに達し、2022年の566億米ドルから増加しました。これはゲームコンテンツへの支出増加(475億米ドルから480億米ドルへ)が牽引したものです。

ヘッドマウントディスプレイ市場の主要企業は、複合現実(MR)ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の開発など、技術革新に注力しています。これらのデバイスは拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の要素を融合させ、ユーザーがデジタル環境と現実世界の両方に同時にインタラクションすることを可能にします。例えば、Vrgineers社は2023年12月に「XTAL 3 CAVU」を発表しました。これは遅延の低減と画質向上により性能を強化する設計の複合現実HMDです。2,400万画素の画像センサーや最先端グラフィックカードへの直接接続など、高度なコンポーネントを搭載しています。

よくあるご質問

  • ヘッドマウントディスプレイ市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ヘッドマウントディスプレイ市場の成長要因は何ですか?
  • ヘッドマウントディスプレイ市場はどのような動向がありますか?
  • ヘッドマウントディスプレイ市場の主要企業はどこですか?
  • ヘッドマウントディスプレイ市場における技術革新の例は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のヘッドマウントディスプレイ市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律知能
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ&コネクテッドエコシステム
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
  • 主要動向
    • 先進的没入型可視化技術
    • センサー集積型ウェアラブルディスプレイの統合
    • 高解像度かつ低遅延のディスプレイシステム
    • 軽量で人間工学に基づいたHMD設計
    • マルチモーダルインタラクションと空間追跡

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 消費者ユーザー
  • 企業ユーザー
  • 航空宇宙・防衛機関
  • 自動車メーカー
  • 商業サービスプロバイダー

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のヘッドマウントディスプレイ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のヘッドマウントディスプレイ市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のヘッドマウントディスプレイ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のヘッドマウントディスプレイ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • スライドオン、統合型、ディスクリート
  • コンポーネント別
  • プロセッサおよびメモリ、ディスプレイ、レンズ、センサー、コントローラー、カメラ、ケースおよびコネクター
  • 技術別
  • 拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)
  • 接続性別
  • 有線、無線
  • 用途別
  • 民生向け、航空宇宙・防衛、企業向け、商業向け、自動車向け、エネルギー向け、その他の用途
  • スライドオンのサブセグメンテーション、タイプ別
  • クリップオンディスプレイ、磁気スライドオンディスプレイ
  • 統合型サブセグメンテーション、タイプ別
  • ヘルメット搭載型統合ディスプレイ、メガネ型統合ディスプレイ
  • ディスクリートのサブセグメンテーション、タイプ別
  • スタンドアローン型ディスプレイユニット、有線型ディスクリートディスプレイ

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のヘッドマウントディスプレイ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のヘッドマウントディスプレイ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • ヘッドマウントディスプレイ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ヘッドマウントディスプレイ市場:企業評価マトリクス
  • ヘッドマウントディスプレイ市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Google LLC
    • Microsoft Corporation
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Sony Corporation

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • RTX Corporation, Lenovo Group Limited, Lockheed Martin Corporation, LG Electronics Inc., Panasonic Holdings Corporation, Hewlett-Packard Company, BAE Systems, Seiko Epson Corporation, Razer Inc., Japan Display Inc., Magic Leap Inc., Oculus VR, HTC Corporation, Pimax Technology Co. Ltd., Varjo Technologies

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ヘッドマウントディスプレイ市場2030:新たな機会を提供する国
  • ヘッドマウントディスプレイ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ヘッドマウントディスプレイ市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録